Während Sie in Enigma of Fear nach Ihrem Vater suchen, betreten Sie die unheimliche Strach-Villa, wo Sie auf Ihre erste große Hürde in Form des Advanced Lock-Rätsels stoßen. Das Rätsel wird Ihre Geduld und Ihren Detektivinstinkt auf die Probe stellen und scharfe Augen und einen scharfen Verstand erfordern.
Das Knacken der erweiterten Sperre mag schwierig erscheinen, aber ein echter Spürhund weiß, dass der Teufel im Detail steckt. Das Herrenhaus enthält alle Hinweise, die Sie benötigen, und es ist äußerst erfreulich, zur beabsichtigten Lösung zu gelangen, wenn Sie seine Geheimnisse methodisch aufdecken, anstatt auf zufällige Vermutungen zurückzugreifen.
Das erweiterte Schloss befindet sich im Lagerraum im ersten Stock des Strach-Herrenhauses, ganz links. Wenn Sie direkt nach dem Betreten der Villa Ihre UV-Taschenlampe herausnehmen, werden Sie versteckte Spritzer auf dem Boden direkt dorthin führen.
Vorsicht vor Blutzombies, die in den Fluren und Zimmern der Villa lauern. Mit diesen blinden Kreaturen kann im Stillen umgegangen werden, indem man sich von hinten an sie heranschleicht und die Interaktionstaste drückt, wenn man dazu aufgefordert wird.
Dort finden Sie ein mechanisches Schloss mit drei Scheiben, auf denen jeweils Eight Symbole abgebildet sind. Um das Schloss zu knacken, müssen Sie das richtige Symbol auf jeder Scheibe auswählen, um ein bestimmtes Muster zu bilden. Der Schlüssel zur Lösung liegt oben, und diesen wichtigen Hinweis liefert die zusammengerollte Karte im Lagerraum, wenn sie UV-Licht ausgesetzt wird.
Der Lagerraum beherbergt auch ein Radio, über das Sie mit Agatha und Samuel kommunizieren können, um hilfreiche Einblicke zu erhalten. Schlüsselobjekte, die mit den unheimlichen Geheimnissen der Familie Strach in Verbindung stehen, rufen oft hilfreiche Kommentare von Ihren Verbündeten hervor. Außerdem kannst du bei Lupi, deinem treuen Hund, in diesem Raum vorbeischauen, um inmitten des Horrors einen Moralschub zu bekommen.
Die Karte im Lagerraum ist Ihr Ausgangspunkt. Es hebt four Zimmer der Familie Strach und drei Uhren im Obergeschoss hervor. Es markiert auch den Altarraum im ersten Stock, aber das ist vorerst irrelevant.
Nachdem dies gesagt ist, beginnen Sie mit dem Hauptschlafzimmer in der unteren linken Ecke des Obergeschosses. Wenn Sie dorthin gehen, klingelt ein Wecker, der Blutzombies in der Nähe alarmiert. Kümmern Sie sich um alle Bedrohungen, bevor Sie den Raum betreten, und bereiten Sie sich darauf vor, einer weiteren Bedrohung entgegenzutreten drinnen.
Es wird eine Menge Zeug herumliegen, aber keines wird so wichtig sein wie dieReihe von Skizzen auf dem Schreibtisch neben der Tür. Ignorieren Sie die aufgerollte Seite – es ist nur eine Blaupause für die erweiterte Sperre – aber schalten Sie Ihre UV-Taschenlampe ein, um versteckte Zeichnungen auf drei Blatt Papier sichtbar zu machen.
Diese Skizzen
stellen Uhren und Symbole dar, mit den Phrasen „Zeit des Aufstiegs“ und „Aufstieg der Unheimlichen“ Eins“ darauf geschrieben. Auf einer dieser Seiten befindet sich ein großes Fragezeichen in unsichtbarer Tinte über einer Standuhr.
Die gleiche Standuhr befindet sich im Flur, undbei Interaktion mit ihr unter UV-Licht werden Symbole – ähnlich denen auf dem Advanced Lock – neben den entsprechenden Nummern angezeigt.
Dies weist auf den gesamten Mechanismus des Schlosses hin:Jede Scheibe stellt Stunden, Minuten und Sekunden dar, während die Symbole mit Zahlen korrelieren. Der letzte Teil zur Lösung des Rätsels besteht darin, den genauen Zeitpunkt zu bestimmen, zu dem der Unheimliche auferstanden ist.
Das Tagebuch, die Uhr und der WeckerDanach möchten Sie zu Yuris Schlafzimmer gehen in der unten rechten Ecke des Obergeschosses. Direkt vor dem Raum finden Sie ein zerknittertes Stück Papier. Untersuchen Sie es, um weitere Details aufzudecken und zu bestätigen, dass der Aufstieg des Unheimlichen mit einer Vision zusammenhängt, die ein Mitglied der Strach-Familie erlebt hat.
Um mehr über diese Vision zu erfahren, gehen Sie in Yuris Schlafzimmer und lesen Sie sein Tagebuch auf dem Tisch mit eingeschalteter UV-Taschenlampe. Es zeigt sich, dass der Wecker im Flur jeden Abend zu einer bestimmten Zeit klingelt und Thiana, die Mutter, dazu veranlasst, in ihrem Zimmer Musik zu spielen. Während eines solchen Ereignisses hatte Yuri eine Vision und die Hochstimmung ließ ihn seine geliebte Uhr fallen.
Um den genauen Zeitpunkt dieser Vision abzuleiten, sollten Sie Folgendes untersuchen:
Sie finden die Uhr in der Schublade der Spielzeugburg und Sie werden feststellen, dass der Sekundenzeiger immer auf XI (11) klebt. Dies ergibt 11 als zweiten Eingang für die Sperre. Wenn Sie zum Wecker im Flur zurückgehen und daran herumbasteln, werden Sie feststellen, dass er genau um 4 Uhr klingelt und vier als Stundeneingabe bereitstellt .
Das Musikzimmer enthält den letzten Hinweis, aber seine Tür ist verschlossen. Um darauf zuzugreifen, betreten Sie zunächst Goliaths Zimmer nebenan. Zerschlagen Sie die mit „Like Music“ markierte Wand mit Ihrem Brecheisen, um einen kleinen Weg in den Musikraum zu schaffen. Die Öffnung ist zu eng für Mia, aber Wenn du auf Lupi umsteigst, kannst du dich durchzwängen.
Als Lupi vermeide den Geist, der drinnen sitzt, denn wenn du ihm zu nahe kommst, wird der Hund vor Angst fliehen. Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, den Stuhl zu bewegen, der Thianas Tür blockiert. Sobald die Tür entriegelt ist, wechseln Sie zurück zu Mia, betreten Sie den Raum und Sie werden feststellen, dass der Geist jetzt verschwunden ist.
Untersuchen Sie im Inneren das Memoria Timoris-Notenblatt in der Nähe des Klaviers unter UV-Licht. Eine bekannte Uhrenskizze neben dem Titel gibt ein weiteres wichtiges Detail wieder. In der Nähe finden Sie drei auf dem Boden verstreute Schallplatten.
Eine CD, in der Nähe des Kleiderschranks in der unteren rechten Ecke, trägt denselben Titel wie das Notenblatt. Ignorieren Sie die Aufschrift „13 Minuten“, aber wenn Sie es mit Ihrer UV-Taschenlampe untersuchen, werden Sie einen Uhrzeiger entdecken, der auf 3 zeigt, mit der römischen Ziffer III daneben eingraviert. Das ist Ihre Minuteneingabe für das Schloss.
Nachdem Sie die Zahlen 4, 3 und 11 gesammelt haben, ordnen Sie sie ihren Symbolen zu, indem Sie noch einmal auf die Standuhr schauen. Die Zahl 4 entspricht einem Sechseck, 3 einem konzentrischen Kreis und 11 einem Kreis mit einem nach unten zeigenden Dreieck.
Kehren Sie zum Lagerraum zurück und wählen Sie diese Symbole auf dem Schloss in der richtigen Reihenfolge aus. Sobald Sie das getan haben, klickt das Schloss endlich auf, um es zu öffnen.
Dadurch wird der Zugang zum Keller von der anderen Seite ermöglicht. Drinnen triffst duauf zwei Blutzombies. Besiege sie und schalte die Verknüpfung am anderen Ende des Kellers frei. Gehen Sie danach durch den Boden hinaus, der zu einem Flur und schließlich zu einem mit kryptischen Schriften bedeckten Raum führt.
In der Mitte des Raums finden Sie einen weiteren Blutzombie, der neben einem Stück Papier ruht. Erledige den Feind und untersuche das Papier mit UV-Licht.
Während Sie mit dem Papier interagieren, flimmert der Bildschirm absichtlich, Sie müssen sich also keine Sorgen machen.
Das Papier enthüllt die nächsten drei Symbols, die Sie auf dem Siegelbildschirm eingeben müssen, der immer erscheint, nachdem Sie „Beginn“ ausgewählt haben aus dem Startmenü. Dadurch versetzen Sie sich zurück in die Zeit zu Ereignissen, bevor Mia in der Strach-Villa ankam. Diesmal spielen Sie als Verity, Mias Vater, und müssen den gleichen Weg zurückverfolgen, den Sie als Mia in denselben unheimlichen Raum im Keller des Herrenhauses genommen haben .
5:08Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEnigma Of Fear: So lösen Sie das Advanced Lock-Rätsel. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!