Erstellen von Slices oder Arrays aus unsafe.Pointer in Golang: Eine effiziente Alternative
Zeiger auf Arrays können in Golang als uintptr-Werte dargestellt werden. Der Zugriff auf das ursprüngliche Array kann jedoch eine Herausforderung darstellen, wenn der Zeiger als uintptr gespeichert ist.
Ineffiziente Methode: Speicherkopieren
Ein naiver Ansatz besteht darin, die Daten von zu kopieren den Zeiger in ein neues Slice:
data := make([]byte, size) stepSize := unsafe.Sizeof(data[0]) for i := 0; i < size; i++ { data[i] = *(*byte)(unsafe.Pointer(p)) p += stepSize }
Diese Methode ist ineffizient, da sie das Kopieren von Daten erfordert, was bei großen Objekten zeitaufwändig sein kann Arrays.
Effiziente Methode: Reflect.SliceHeader
Ein effizienterer Ansatz besteht darin, Reflect.SliceHeader zu verwenden, um ein Slice oder Array zu erstellen, ohne Speicher zu kopieren:
var data []byte sh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&data)) sh.Data = p sh.Len = size sh.Cap = size fmt.Println(data)
Diese Methode konvertiert den uintptr in einen Reflect.SliceHeader und ändert seine Felder so, dass sie auf den vorhandenen verweisen Array. Das resultierende Slice oder Array nutzt denselben zugrunde liegenden Speicher wie das ursprüngliche Array.
Alternative Methode: Zusammengesetztes Literal
Eine andere Alternative besteht darin, ein zusammengesetztes Literal zu verwenden, um ein zu erstellen reflektieren.SliceHeader:
sh := &reflect.SliceHeader{ Data: p, Len: size, Cap: size, } data := *(*[]byte)(unsafe.Pointer(sh)) fmt.Println(data)
Dieser Ansatz führt zum gleichen Ergebnis wie der vorherige Methode.
Vorsichtsmaßnahmen
Bei der Verwendung von uintptr-Zeigern ist es wichtig sicherzustellen, dass das ursprüngliche Array während der gesamten Lebensdauer des Zeigers gültig bleibt. Darüber hinaus sollte „Package Unsafe“ aufgrund seiner potenziellen Auswirkungen auf die Typsicherheit mit Vorsicht verwendet werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich effizient Go-Slices oder Arrays aus unsafe.Pointer?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!