Verstehen der Präprozessormakros _DEBUG und NDEBUG
Bei der Angabe von Codeabschnitten, die speziell für das Debuggen gedacht sind, kämpfen Programmierer oft mit der Frage, welcher Präprozessor es ist zu nutzen definieren. Ziel dieses Artikels ist es, Licht auf die verfügbaren Optionen zu werfen und die Verwendung und Auswirkungen von _DEBUG, NDEBUG und benutzerdefinierten Makros zu diskutieren.
_DEBUG vs. NDEBUG
Sowohl _DEBUG als auch NDEBUG sind weit verbreitete Präprozessormakros. _DEBUG wird üblicherweise mit der Entwicklungsumgebung Visual Studio von Microsoft in Verbindung gebracht, während NDEBUG ein Standardmakro ist, das von der C/C-Standardbibliothek definiert wird.
_DEBUG wird normalerweise festgelegt, wenn die Compileroptionen „/MTd“ oder „/MDd“ vorhanden sind angegeben. Diese Optionen ermöglichen Laufzeitbibliotheksroutinen, die speziell auf Debugging-Zwecke zugeschnitten sind.
Andererseits wird NDEBUG häufig verwendet, um Standard-C-Assertionen (assert()) zu deaktivieren, die für das Debuggen nützlich sind, in anderen Fällen jedoch die Leistung verlangsamen können -Debug-Szenarien.
Wann soll welches verwendet werden?
Die Wahl zwischen _DEBUG und NDEBUG hängt von den spezifischen Anforderungen des Codes und der verwendeten Entwicklungsumgebung ab. Wenn das Hauptanliegen darin besteht, sich an die CRT-Debugging-Praktiken von Microsoft anzupassen, bietet _DEBUG eine praktische Lösung.
Wenn das Ziel darin besteht, die Kompatibilität mit dem Standardverhalten von „asset()“ sicherzustellen, ist NDEBUG eine geeignete Option. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass NDEBUG möglicherweise nicht alle Debugging-Funktionen in einigen Compilern deaktiviert.
Benutzerdefinierte Makros
Programmierer können auch erwägen, ihre eigenen benutzerdefinierten Debugging-Makros zu definieren. Im Allgemeinen wird jedoch davon abgeraten, Makronamen mit einem Unterstrich zu beginnen. Konventionell vorbehalten, kann die Verwendung eines Unterstrichs das Compiler- oder C-Laufzeitverhalten beeinträchtigen.
Fazit
Um Debug-Abschnitte des Codes anzugeben, dienen _DEBUG und NDEBUG als etablierte Präprozessormakros . _DEBUG ist auf Visual Studio C Runtime abgestimmt und bietet spezifische Debugging-Techniken, während NDEBUG Standard-C-Assertionen und -Kompatibilität bevorzugt. Benutzerdefinierte Debugging-Makros bieten Flexibilität, sollten jedoch mit Bedacht eingesetzt werden. Das Verständnis dieser Optionen ermöglicht es Programmierern, den Debugging-Code in ihren Projekten effektiv zu verwalten.
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