Sie finden die Nebenquest „The Warden Vault“ in Dragon Age: The Veilguard, wenn Sie tiefer in die Rivain Coast vordringen.
Weit drüben auf der Ostseite der Karte stoßen Sie auf eine Burgruine der Grauen Wächter. Im Inneren dieser Burg befindet sich ein Tresorraum mit viel Beute – und drei Schlösser, die mit Rätseln in der Nähe verbunden sind.
Unser Dragon Age: The Veilguard „The Warden Vault“-Leitfaden hilft Ihnen, alle Rätsel zu lösen Drei Schloss-Rätsel und zeigen Ihnen, wie man das Warden Vault öffnet.
Bild: BioWare/Electronic Arts über Polygon
Der Weg dorthin ist etwas mühsam das Schloss, wo Sie die Nebenquest „The Warden Vault“ finden. Wenn Sie das Eingangstor (Fallgatter) und das Schnellreisesignal dort erreichen, sind Sie am richtigen Ort.
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Gehen Sie mit Blick auf das Fallgitter nach rechts (Westen) und durch zwei kleine Türen.
Verwenden Sie auf Ihrer linken Seite Taashs Fähigkeit um den explodierbaren Topf gegen die Wand explodieren zu lassen. Gehen Sie durch die neue Öffnung, gehen Sie weiter nach Süden und die Treppe hinauf. Biegen Sie oben links ab und erklimmen Sie die Felsvorsprünge, während Sie wieder nach Norden abbiegen. Nehmen Sie diesen Gehweg bis zum Ende und gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite.
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Drinnen betätigen Sie den Hebel Öffnen Sie mit Ihrer Linken das Fallgitter und lassen Sie die Leiter auf Ihrer Rechten fallen. Lass dich in die darunter liegende Etage fallen und kümmere dich um das Trio von Antaam, das dich angreift.
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Im Hauptraum Suchen Sie nach einer Treppe, die entlang der rechten (West-)Seite nach unten führt. Erledige sie und nutze dann Taashs Fähigkeit, um die glühenden Drachensteinkristalle zu durchbrennen, die dir den Weg versperren. Die Treppe hinunter und auf der linken Seite finden Sie den Beginn der Quest „The Warden Vault“, die versiegelte Tür und eine Notiz mit Ihrem Hinweis.
Der einzige Teil, der in der Notiz wirklich zählt, ist der Absatz: „Die Siegel sind der Schlüssel.“ Finden Sie die passenden und die Tür sollte sich öffnen. Sie sind rund um das Schloss versteckt >
Bild: BioWare/Electronic Arts via PolygonGehen Sie zurück nach oben und nehmen Sie die Leiter, die Sie heruntergelassen haben, bis zur zweiten Boden. Gehen Sie nach draußen und lassen Sie sich in den Hof unter Ihnen fallen. Direkt hinter Ihnen befindet sich ein Flur, der von einem Wagen blockiert wird. Zerstöre den Wagen und bringe die Halle bis zum Ende. Bild: BioWare/Electronic Arts via PolygonRäume alle Kisten und Fässer und dich selbst aus Ich werde drei Hebel an der Wand finden. Der linke und der rechte Schalter zünden die beiden Fackeln links bzw. rechts an, und der mittlere Hebel zündet nur die mittlere Fackel.Wirf in der Reihenfolge:
Links Hebel
Öffnen Sie die Truhe auf der linken Seite und betätigen Sie dann den Hebel auf der rechten Seite, der sich unter dem Siegel in Originalgröße befindet.
Warden Vault-Schloss Nr. 2, Lösung : Alle GeisterorteGehen Sie zurück nach unten und gehen Sie nach Süden, wo Sie zuvor gegen die Antaam gekämpft haben. Gehen Sie durch die Tür nach Westen und folgen Sie der Halle nach links. Wenn Sie nach draußen kommen, schauen Sie nach rechts, um ein erstochenes Skelett zu finden, das von leuchtenden Schmetterlingen umkreist wird:
Um den nächsten Geisterort zu finden, gehen Sie zurück in die Haupthalle und durch das Fallgitter zurück. Biegen Sie links ab und gehen Sie wieder dorthin zurück, wo Sie vor einer Minute eingetreten sind. Biegen Sie dieses Mal am oberen Ende der Treppe rechts ab und ducken Sie sich hinter die Wand, um den zweiten Geisterort zu finden. Sie suchen nach dem leuchtend grünen Fleck im Bild unten:
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Drehen Sie sich um und gehen Sie zurück zum Eingangstor (wir haben es satt, Fallgitter zu sagen). Auf Ihrem Weg kommen Sie am dritten Ort vorbei. Sie suchen nach dem leuchtenden grünen Fleck im Bild unten:
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Der endgültige Geisterstandort befindet sich im Inneren. Am südlichen Ende der Halle, in der Sie zuvor gegen die Antaam gekämpft haben, finden Sie den Geist in der Nähe der rechten (West-)Wand. Du kennst die Übung. Fleckig, leuchtend, grün.
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Nachdem Sie den Geist an seinem endgültigen Standort gefunden haben, öffnet sich eine Geheimtür . Gehen Sie in den Raum und betätigen Sie den Hebel.
Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie begonnen haben, dem Geist zu folgen. Etwas weiter südlich finden Sie einen weiteren Flur. Nehmen Sie das und fahren Sie weiter nach Süden.
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Irgendwann kommen Sie zu einem offenen Gebiet voller Antaam. Räumen Sie sie aus und gehen Sie dann zurück, um hinter der Statue mit Blick auf den Innenhof zu stehen.
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Schauen Sie nach oben und zu das Recht, einen explodierbaren Topf zu finden. Wenn Sie mit Taashs Fähigkeit darauf treffen, stoßen Sie eine Leiter um. Bevor Sie nach oben gehen, schauen Sie nach rechts (Norden), um die Halle zu finden, in der Sie eingetreten sind.
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Los hinein und biegen Sie sofort links ab. Hinten im nächsten Raum finden Sie noch mehr blasigen Drachenstein. Schmelzen Sie es und folgen Sie dem Flur bis zum Ende. Rook wird kommentieren, dass Sie ein Irrlicht finden müssen. Machen wir das.
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Gehen Sie zurück zur Lichtung und klettern Sie die Leiter hinauf, die Sie umgeworfen haben. Oben erwartet Sie ein Irrlicht. Sammle es ein und eile zurück zum wartenden Skelett und Hebel.
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Gehe den ganzen Weg zurück zu dem Ort, an dem du die Quest begonnen hast. Dieses Mal können Sie einfach die Tür öffnen und die drei darin enthaltenen Schatztruhen sowie ein Andenken an sich holen, das die Stufe des Hausmeisters erhöht. Sie erhalten außerdem 500 XP für den Abschluss der Quest „Warden Vault“.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKomplettlösung und Schlosslösungen für Warden Vault in Dragon Age The Veilguard. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!