Umwandlung in abgeleitete Klassen in C
Die Frage dreht sich um die Unfähigkeit, Basistypobjekte in abgeleitete Typen umzuwandeln. Die bereitgestellten Ansätze führen zu Fehlern aufgrund fehlender gültiger Konstruktoren oder einer mehrdeutigen Konstruktorauflösung.
Das Verständnis des Konzepts der Vererbung ist hier von entscheidender Bedeutung. Stellen Sie sich eine Tierhierarchie vor:
class Animal { /* Some virtual members */ }; class Dog: public Animal {}; class Cat: public Animal {};
Das Zuweisen von Basistypobjekten (z. B. Tier) zu abgeleiteten Typvariablen (z. B. Hund) funktioniert ohne Umwandlung, da alle Tiere von Natur aus zur Basistypkategorie gehören. Der Versuch, abgeleitete Typobjekte wieder in Basistypobjekte (z. B. Hund in Tier) umzuwandeln, ohne die dynamische Umwandlung zu verwenden, führt jedoch zum Slicing und zum Verlust abgeleiteter typspezifischer Daten.
Dynamische Umwandlung bietet eine sichere Möglichkeit zur Umwandlung abgeleitete Typobjekte zurück in Basistypcontainer, in denen die Objekte polymorph gespeichert werden:
std::vector<Animal*> barnYard; barnYard.push_back(&dog); barnYard.push_back(&cat); barnYard.push_back(&duck); barnYard.push_back(&chicken); Dog* dog = dynamic_cast<Dog*>(barnYard[1]); // Note: NULL as this was the cat.
Die Verwendung dynamischer Umwandlung deutet jedoch häufig auf einen Designfehler hin. Erwägen Sie stattdessen die Verwendung virtueller Methoden für den dynamischen Zugriff auf Eigenschaften:
void makeNoise(Animal& animal) { animal.DoNoiseMake(); } Dog dog; Cat cat; Duck duck; Chicken chicken; makeNoise(dog); makeNoise(cat); makeNoise(duck); makeNoise(chicken);
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum schlägt die Umwandlung der Basis in abgeleitete Klassen in C oft fehl und was sind die besseren Alternativen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!