JPanel wird im Puzzlespiel nicht aktualisiert
In einem Puzzlespiel mit zufällig platzierten Kacheln wird das JPanel, das die Kacheln hostet, nicht aktualisiert, wenn Bilder vorhanden sind hinzugefügt. Dieses Problem verhindert, dass die neuen Bilder angezeigt werden, wodurch das Puzzle nicht mehr spielbar ist.
Verstehen des Problems
Das Problem liegt in der Methode addComponents(), die dazu verwendet wird Bilder zum JPanel hinzufügen. Wenn die aktualisierten Bilder an die Methode übergeben werden, werden die vorhandenen Komponenten ordnungsgemäß entfernt, das JPanel wird jedoch nicht ordnungsgemäß erneut validiert und neu gezeichnet. Dies führt dazu, dass die neuen Bilder nicht angezeigt werden.
Lösung
Um das Problem zu beheben, sollte die addComponents()-Methode überarbeitet werden, um die erforderlichen Schritte zur Neuvalidierung und Neulackierung einzuschließen . Der aktualisierte Code unten stellt sicher, dass das JPanel mit den neuen Bildern aktualisiert wird:
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<16; i++){ im[i].addActionListener(this); im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53)); add(im[i]); } this.revalidate(); **Repaint the JPanel to display the updated images** this.repaint(); }
Mit dieser Änderung entfernt die addComponents()-Methode korrekt die vorhandenen Bilder, fügt die neuen Bilder hinzu, validiert das JPanel erneut und zeichnet neu es mit den aktualisierten Kacheln. Das Puzzlespiel sollte jetzt ordnungsgemäß funktionieren und die neuen Bilder im JPanel anzeigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird mein JPanel in meinem kachelbasierten Puzzlespiel nicht aktualisiert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!