Der Pfad des wildherzigen Barbaren in Dungeons & Dragons bietet eine ursprüngliche und ungezähmte Verbindung zur Natur und gibt Spielern die Möglichkeit, mächtige, von Geistern getriebene Wutausbrüche zu entfesseln. Diese Unterklasse, inspiriert von der rohen Kraft der Wildnis, verleiht Barbaren einzigartige Fähigkeiten, die an spirituelle Tiere gebunden sind, ihre Kampfkraft verbessern und magische Effekte gewähren.
Der Aufbau eines Weges für den Barbaren mit wildem Herzen erfordert durchdachte Entscheidungen, um seine wilden Stärken zu maximieren und gleichzeitig der wilden Essenz des Charakters treu zu bleiben. In diesem Leitfaden behandeln wir wesentliche Strategien, von optimalen Fähigkeitswerten bis hin zu Schlüsselfunktionen, die diesen Barbaren wirklich beeindruckend machen.
Es gibt viele Arten von Barbaren, und sie sind nicht darauf beschränkt, sich mit blinder Wut in die Hitze des Gefechts zu stürzen. Diejenigen, die sich auf die Natur einstellen, folgen dem Weg des wilden Herzens, kämpfen wie Tiere würden ohne große Veränderungen ihres Körpers.
Die Unterklasse ist ideal für Menschen, die eine echte Gemeinschaft mit der Natur ohne lange Zauberlisten wünschen.w Im Gegensatz zu Druiden oder Waldläufern verwandeln Sie sich nicht in Tiere oder verändern sie Verhalten; stattdessen das Tierreich sieht dich als einen der Seinen, während du immer noch in der Lage bist, eine mächtige Streitaxt zu führen.
Unterschiede im Spielerhandbuch 2024Stärke ist Ihr wichtigster Fähigkeitswert für jeden Barbaren, wobei Konstitution dicht dahinter liegt. Stärke bedarf keiner wirklichen Erklärung, aber Konstitution ist für Barbaren aufgrund ihrer ungepanzerten Verteidigung wichtig, sodass sie ihre Geschicklichkeits- und Konstitutionsmodifikatoren zu ihrer Rüstungsklasse hinzufügen können.
Das bedeutet, dass die Steigerung der Geschicklichkeit ebenfalls von Vorteil ist, aber nicht so sehr, wie es scheint. Als Barbar verfügen Sie über einen Gesundheitsvorrat, der groß genug ist, um Geschicklichkeit weitgehend zu ignorieren, obwohl Sie nicht möchten, dass der Modifikator ins Negative geht.
Was die Werte für die geistigen Fähigkeiten betrifft, das, auf das Sie achten sollten, ist Weisheit, nicht nur für mögliche Rettungswürfe, sondern auch, weil es Ihre Zauberfähigkeit ist. Du führst damit keine Angriffe aus, aber dein Dungeon-Meister könnte der Meinung sein, dass du etwas nicht tun kannst, wenn deine Weisheit zu niedrig ist.
Als Barbar, der dem Weg des wilden Herzens folgt, erhalten Sie mehrere tierische Aspekte, die Sie kanalisieren können, wenn Sie wütend werden.Sie müssen sich nicht vollständig auf eine Wahl festlegen, da Sie diese jederzeit austauschen können Sie sind wütend oder nach einer langen Pause, aber einige von ihnen haben einen allgemeineren Nutzen als andere.
Auf Level drei du erhältst drei Tiere als Optionen: Bär, Adler und Wolf. Ihre Standardeinstellung sollte immer Bär sein, da es Ihnen Widerstand gegen jeglichen Schaden außer Kraft, nekrotischem, psychischem und strahlendem Schaden gibt, was Sie zu einem Panzer macht, der kaum jemals niedergeschlagen wird.
Wenn Sie sich lieber auf den Schaden konzentrieren möchten, ist der Wolf besser, da er Ihren Verbündeten einen Vorteil beim Angriff auf Feinde in Ihrer Nähe verschafft. Bei Eagle dreht sich alles um Mobilität, nicht etwas, das man immer braucht, aber man sollte es im Hinterkopf behalten; Es ist ideal, um Feinde zu jagen.
Diese Optionen der Stufe sechs sind immer aktiv und Sie können zwischen ihnen wechseln, wenn Sie sich längere Zeit ausruhen. Eule gibt dir Dunkelsicht, Panther gibt dir Steiggeschwindigkeit und Lachsschwimmgeschwindigkeit, daher die offensichtliche Wahl für die meisten Spieler wird Panther sein.
Es ist immer nützlich, Dunkelsicht zu haben, aber Sie sind besser dran, eine Art auszuwählen, die diese Fähigkeit bereits besitzt. Sie werden selten Lachs verwenden müssen, und selbst wenn Sie darüber nachdenken Wenn Sie das tun, wird Ihr Dungeon-Meister der ganzen Gruppe wahrscheinlich eine Möglichkeit geben, Unterwasserreisen zu umgehen, wie ein Boot oder riesige Seepferdchen.
Auf Level 14, erhältst du drei neue Optionen, die du nutzen kannst, wenn du tobst, was zusammen mit den Tieren funktioniert, die du bereits hattest. Das bedeutet, wann immer du tobst , Sie aktivieren jetzt zwei Tiere: eines durch Rage of the Wilds und eines durch Power of the Wilds.
Die drei Tieroptionen sind Falke, Löwe und Widder und sie alle haben sehr spezifische, aber fantastische Verwendungsmöglichkeiten. Im Zweifelsfall ist Falke immer großartig, da Sie damit fliegen können. Dies macht Falken zu dem Tier, das Sie außerhalb des Kampfes am häufigsten verwenden, da Sie einfach toben können zehn Minuten und fliege, um Rätsel zu lösen oder Fallen auszuweichen.
Löwe ist perfekt für Panzer, dadurch, dass benachbarte Feinde einen Nachteil haben wenn jemand außer dir angreift. Den größten Schaden und die beste Störung erhältst du durch Rammen, die es dir ermöglichen, deine Gegner zu Fall zu bringen, indem du sie triffst. Denken Sie daran, dass dies für Ihre auf Fernkampf fokussierten Gruppenmitglieder nicht von Vorteil ist. Setzen Sie die Fähigkeit also mit Bedacht ein.
Die auf Stufe eins gegebene Startausrüstung ist ideal für Barbaren, da man eigentlich keine Rüstung braucht. Ihre einzige Fernkampfoption sind four Handäxte, aber als Pfad des Wildherz-Barbaren konzentrieren Sie sich sowieso hauptsächlich auf den Nahkampf.
Sie könnten versucht sein, später einen Bogen zu kaufen, aber es ist besser, auf Geschicklichkeitswaffen zu verzichten und stattdessen solche zu werfen. Höchstens ein paar Speere reichen aus,, besonders wenn Sie einen fliehenden Feind erledigen müssen.
Hintergründe für Barbaren sind in der Regel die, die es ermöglichen, sowohl Konstitution als auch Stärke zu verbessern.Die beiden Optionen, die dies ermöglichen, sind Soldat und Bauer, beide durchaus machbar, aber für den Weg des wilden Herzens Barbaren, Bauer ist die bessere Wahl.
Die Herkunftsleistung, die sie erlangen, ist großartig für Barbaren, aber die Wahl hat mehr mit den Fähigkeiten im Umgang mit Tieren und der Natur zu tun. Zugegeben, Barbaren können das bereits Seien Sie in diesen Dingen geübt, aber da sie für Barbaren so wichtig sind, können sie sie als Teil ihres Hintergrunds haben und stattdessen wählen Dinge wie Einschüchterung oder Überleben.
Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht zu einer Spezies mit Dunkelsichtigkeit gehören, ist ein Sportler eine großartige Leistung, da er Ihnen Steiggeschwindigkeit verleiht. Auf diese Weise können Sie Ihre Option „Aspekt der Wildnis“ auf Eule nutzen und auf diese Weise Dunkelsicht erlangen, wobei Sie immer beide Vorteile behalten.
Für Spieler, die puren Schaden anrichten möchten, ist Großer Waffenkämpfer die perfekte Leistung. Es erhöht deine Stärke um eins, lässt dich zusätzlichen Schaden mit schweren Waffen anrichten und nach einer Bei einem kritischen Treffer kannst du erneut angreifen. Der kritische Trefferanteil ist perfekt, um das Beste aus all Ihren rücksichtslosen Angriffen herauszuholen.
Der Pfad des Barbaren mit dem wilden Herzen ist ein sehr enger Aufbau, der von Zauberwirkern wenig Nutzen bringt, da er sich beim Toben nicht konzentrieren kann, und nicht viel von Kampfklassen, die ein Barbar nicht bereits beherrschen kann ; Zwei Level in den Kämpfer zu verwandeln, nur für eine zusätzliche Aktion, scheint ein hoher Preis zu sein.
Eine thematische Wahl ist druidisch, insbesondere auf zwei Ebenen in der Klasse. Du erhältst Zaubersprüche, die außerhalb des Kampfes von Nutzen sein können, sowiedie Fähigkeit, sich in Tiere zu verwandeln; Du kannst sogar alle deine Klassenmechaniken nutzen, während du verwandelt bist, was eine Kombination aus Monddruide und Wildherz-Barbaren wirklich verlockend macht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: So bauen Sie einen Pfad des Wild Heart Barbarian. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!