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Warhammer 40.000: Armeeführer der Space Marines

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Freigeben: 2024-11-27 04:27:10
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In der düsteren Dunkelheit von Warhammer 40.000, wo das Imperium der Menschen unzählige Schlachten auf unzähligen Welten austrägt, werden Sie keine größeren Beispiele für Heldentum, Können und Entschlossenheit finden als das Adeptus Astartes, auch bekannt als die Space Marines.

Warhammer 40,000: Space Marines Army Guide

Diese genetisch verbesserten Supersoldaten sind die wichtigsten Verteidiger der Menschheit und wehren Angriffe blutrünstiger Xenos- und Chaos-Kulte gleichermaßen ab. Sie sind eine Armee im Stil eines „Alleskönners, kein Meister“ auf dem Tisch, die in der Lage ist, es mit allen Gegnern aufzunehmen – solange sie von einem fähigen Kommandanten angeführt werden.

Warum Space Marines spielen?

Warhammer 40,000: Space Marines Army Guide

Die Space Marines, offiziell bekannt als Adeptus Astartes, sind eine ausgewogene Fraktion mit Schwerpunkt auf mittlerer Feuerkraft und Haltbarkeit. Die meisten Ihrer Einheiten sind robust, präzise und zuverlässig Der Bonus, im Nahkampf halbwegs anständig zu sein.

Das heißt aber nicht, dass du unschlagbar bist. Space Marines leiden unter zwei Hauptproblemen: Sie sind normalerweise zahlenmäßig unterlegen und Sie sind in keiner Sache der Beste. Um Ihren Feinden immer einen Schritt voraus zu sein, müssen Sie diese Schwächen umgehen und Ihre Gegner dazu zwingen, zu Ihren Bedingungen zu kämpfen.

Armeeregeln

Jede Armee verfügt über eine „passive Armee“, die ihre Spielweise und die Art und Weise, wie andere um sie herum spielen, stark verändert. Die passive Armee der Space Marines heißt Eid des Augenblicks: Sie wählen zu Beginn jeder Kommandophase eine feindliche Einheit aus, und Ihre gesamte Armee darf fehlgeschlagene Trefferwürfe gegen sie wiederholen bis zum Beginn Ihrer nächsten Befehlsphase.

Diese Fähigkeit ermutigt Sie, sich jeweils auf eine feindliche Einheit zu konzentrieren, und belohnt ein ausgeprägtes Gespür für die Zielpriorität. Was ist in dieser Runde wichtiger, um zu zerstören: die Gruppe von Kultisten, die ein weit entferntes Ziel haben, oder die Khorne-Berzerker, die gerade dabei sind, Ihren Kapitän anzugreifen?

Wichtige Einheiten

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Gute Nachrichten: Space Marines haben die meisten Einheiten im Spiel. Schlechte Nachrichten: Nicht alle funktionieren für jede Armee, Abteilung oder jeden Spieler. Es wird einige Versuche erfordern, um herauszufinden, was Ihnen persönlich gefällt, aber im Folgenden finden Sie einige starke Optionen, die in vielen verschiedenen Armeelisten ihren Platz finden können.

Charaktere

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Die Wahl des richtigen Charakters zur Führung Ihrer Armee ist von entscheidender Bedeutung, da seine Fähigkeiten und Verbesserungen die Synergien Ihrer Einheit und den gesamten Schlachtplan drastisch verändern können. Von den vielen mächtigen Optionen, die die Space Marines einsetzen können, sind hier einige universell nützliche Charaktere:

Captain

Your classic all-rounder. This seasoned leader can carry a variety of Wargear and join almost any unit, while conserving your Command Points via his Rites of Battle.

Librarian

Support and ranged damage. If you need a key unit to survive the battle, or you just really like exploding heads with space-magic, the Librarian is a great choice. Just be careful of any Anti-Psyker effects your opponent may have.

Lieutenant

Low-cost and efficient. While they can’t lead as many types of units as the other two, Lieutenants are one of the cheapest Characters the Space Marines have access to, which is valuable in itself.

Die meisten deiner Charaktere können verschiedene Arten von Rüstungen verwenden, jeder ändert seine verfügbare Ausrüstung, Fähigkeiten und die Einheiten, die er führen kann. Bibliothekare in Terminator-Rüstung und Kapitäne mit Sprungrucksack oder Gravis-Rüstung sind die großen Herausragenden.

Schlachtlinie

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Das sind deine Grundeinheiten, deine Ziel-Greifer und dein Kanonenfutter – aber bei den Space Marines haben sogar deine Grundeinheiten es in sich.

Tactical Squad

Your bread-and-butter troops are always useful, able to escort most Characters and pack a pair of special weapons. They aren’t as durable as Intercessors, but they are cheap and flexible – and if you need smaller units to grab objectives or fit into a Razorback, their Combat Squads passive gives you that option.

Heavy Intercessor Squad

If you need a Battleline unit that will soak damage without blinking and whittle enemies down with long-range firepower, you can’t go wrong with Heavy Intercessors. Against your average Infantry unit, they will rival Terminators for sheer toughness, while being significantly cheaper.

Assault Intercessor Squad

If you’re playing a melee-focused Chapter, these bad boys will be your best friends. They can hack through light Infantry with ease, and their Sergeant can threaten heavier targets with the inclusion of a Power Fist or Thunder Hammer.
Taktische Truppe Deine Brot-und-Butter-Truppen sind immer nützlich, sie können die meisten Charaktere eskortieren und ein Paar Spezialwaffen dabei haben. Sie sind nicht so langlebig wie Intercessors, aber sie sind billig und flexibel – und wenn Sie kleinere Einheiten benötigen, um Ziele zu erreichen oder in einen Razorback zu passen, bietet Ihnen die passive Combat Squads-Passiveinheit diese Option. Schwerer Intercessor-Trupp Wenn Sie eine Battleline-Einheit benötigen, die Schaden einsteckt, ohne mit der Wimper zu zucken, und Feinde mit Feuerkraft über große Distanzen niedermacht, können Sie mit Heavy Intercessors nichts falsch machen. Im Vergleich zu einer durchschnittlichen Infanterieeinheit können sie Terminatoren in puncto Widerstandskraft Konkurrenz machen, sind aber deutlich günstiger. Assault Intercessor Squad Wenn du ein Kapitel spielst, das sich auf den Nahkampf konzentriert, werden diese bösen Jungs deine besten Freunde sein. Sie können leichte Infanterie mit Leichtigkeit durchbrechen, und ihr Sergeant kann schwerere Ziele bedrohen, indem er eine Energiefaust oder einen Donnerhammer einbaut.

Infanterie

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Während Ihre Battleline-Trupps die Ziele einnehmen, führen Ihre anderen Infanterieeinheiten speziellere Aufgaben aus, vom Angriff auf Ihre Feinde über das Herumschleichen auf dem Spielfeld bis hin zum Abfeuern von Schüssen auf exponierte Ziele.

Assault Intercessor Squard with Jump Packs

Do you know what’s better than a heavily armoured, chainsword-wielding Space Marine charging at your enemies? That same Space Marine being able to Fly! Everything you love about the Assault Intercessors is here, along with increased movement speed, the ability to jump over terrain (and intervening units), Deep Strike, and the chance to cause Mortal Wounds on a successful Charge.

Incursor/Infiltrator Squad

You would think that being a sneaky Space Marine would be a hard job, but these guys in Phobos Armour make it look easy. Incursors are a great support unit, using Scout to move before the game begins and tagging units for the rest of your army to destroy.

Aggressor/Eradicator Squad

When you absolutely need something dead, you bring the Gravis units. With Deep Strike built in, these chunky fellows can appear exactly where they are needed, laying down a brutal storm of firepower while being hard to kill in return.
Assault Intercessor Squard mit Jump Packs Wissen Sie, was besser ist, als ein schwer gepanzerter, mit Kettenschwertern bewaffneter Space Marine, der auf Ihre Feinde losgeht? Derselbe Space Marine, der fliegen kann! Alles, was Sie an den Assault Intercessors lieben, ist hier, zusammen mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, der Fähigkeit, über Gelände (und dazwischenliegende Einheiten) zu springen, Deep Strike und der Chance um bei einem erfolgreichen Angriff tödliche Wunden zu verursachen. Incursor/Infiltrator Squad Man könnte meinen, dass es ein harter Job wäre, ein hinterlistiger Space Marine zu sein, aber diese Jungs in der Phobos-Rüstung lassen es einfach aussehen. Incursors sind eine großartige Unterstützungseinheit. Sie nutzen Scout, um sich vor Spielbeginn zu bewegen und Einheiten zu markieren, die der Rest Ihrer Armee zerstören soll. Aggressor/Eradicator Squad Wenn Sie unbedingt etwas Totes brauchen, bringen Sie die Gravis-Einheiten mit. Mit dem integrierten Tiefenschlag können diese stämmigen Kerle genau dort auftauchen, wo sie gebraucht werden, und einen brutalen Feuersturm entfalten, während sie im Gegenzug schwer zu töten sind.

Fahrzeuge

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Wenn Sie dachten, Ihre Infanterie sei hart, ist es jetzt an der Zeit, die großen Geschütze hervorzuholen. Ganz gleich, ob Sie Feuerkraft aus der Ferne, sicheren Transport oder sogar Verstärkungen für Einheiten in der Nähe wünschen, Space-Marine-Fahrzeuge können alle Stützpunkte abdecken.

Gladiator

How many heavy weapons can the Space Marines fit on one Vehicle? Ask the Gladiator: a veritable battleship of a tank bristling with guns and special rules. Grab the Lancer for anti-tank, the Reaper for anti-infantry, and the Valiant for getting up in people’s faces before you delete them from existence.

Land Raider

A classic unit for veteran Space Marine players, this rolling brick house can carry important units into the fray while laying down some impressive firepower to anyone unlucky enough to cross its path. Especially valuable for melee units (like Assault Intercessors) who can use the Assault Ramp to get out and charge after the Vehicle has already moved.

Repulsor

The new heavy transport on the block. Compared to the Land Raider, The Repulsor packs more guns and can hoover up a nearby Infantry unit to protect them from being Charged, while the Repulsor Executioner takes a page from the Razorback’s book: throwing down a ridiculous amount of firepower but only having room for six passengers.

Dreadnought(s)

Turns out that “Only In Death Does Duty End” is serious business to the Adeptus Astartes – if you aren’t completely destroyed by the enemies of the Imperium, you get to fight them again from inside a giant metal coffin/mechsuit.
Gladiator Wie viele schwere Waffen passen die Space Marines in ein Fahrzeug? Fragen Sie den Gladiator: ein wahres Schlachtschiff von einem Panzer voller Waffen und Sonderregeln. Schnappen Sie sich den Lancer zur Panzerabwehr, den Reaper zur Abwehr von Infanterie und den Valiant, um den Leuten ins Gesicht zu sehen, bevor Sie sie aus der Existenz löschen. Land Raider Dieses rollende Backsteinhaus ist eine klassische Einheit für erfahrene Space-Marine-Spieler und kann wichtige Einheiten in den Kampf befördern, während es jedem, der das Pech hat, seinen Weg zu kreuzen, beeindruckende Feuerkraft zur Verfügung stellt. Besonders wertvoll für Nahkampfeinheiten (wie Assault Intercessors), die die Assault Ramp nutzen können, um auszusteigen und anzugreifen, nachdem sich das Fahrzeug bereits bewegt hat. Repulsor Der neue Schwertransport auf dem Block. Im Vergleich zum Land Raider verfügt der Repulsor über mehr Waffen und kann eine in der Nähe befindliche Infanterieeinheit aufsaugen, um sie vor einem Angriff zu schützen, während der Repulsor Executioner einen Pagen vom Razorback übernimmt Buch: Unglaublich viel Feuerkraft einsetzen, aber nur Platz für sechs Passagiere. Dreadnought(s) Es stellt sich heraus, dass „Nur der Tod endet die Pflicht“ für den Adeptus Astartes eine ernste Angelegenheit ist – wenn Sie nicht vollständig von den Feinden des Imperiums zerstört werden, können Sie sie erneut in einem riesigen Metallsarg/Mechsuit bekämpfen .

Spezielle Transporte

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Manchmal muss man einfach von Punkt A nach Punkt B gelangen, ohne die Bank zu sprengen. Diese Fahrzeuge verursachen nicht so viel Schaden wie die oben genannten, aber sie können Ihre wichtigeren Einheiten dorthin bringen, wo sie sein müssen.

Rhino/Razorback

Old-school transports for Tactical Marines. The Rhino can carry 12 models, heal itself, and offer space for two battle-brothers to shoot out of the top. The Razorback provides its own shooting with a variety of weapon choices, but can only carry six regular Marines.

Impulsor

Your transport of choice for Primaris units, the Impulsor fits the Razorback role while trading its self-heal for a bigger firing deck of six and the ability to disembark its passengers after the Impulsor has Advanced.
Nashorn/Razorback Old-School-Transporter für taktische Marines. Der Rhino kann 12 Modelle transportieren, sich selbst heilen und bietet Platz für zwei Kampfbrüder, um aus der Spitze zu schießen. Der Razorback verfügt über eine eigene Schusswaffe mit einer Vielzahl an Waffen, kann aber nur sechs reguläre Marines transportieren. Impulsor Ihr bevorzugtes Transportmittel für Primaris-Einheiten. Der Impulsor passt in die Rolle des Razorbacks, tauscht aber seine Selbstheilung gegen ein größeres Feuerdeck mit sechs Schiffen ein unddie Möglichkeit, von Bord zu gehen Passagiere, nachdem der Impulsor fortgeschritten ist.

Abteilungen

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Bevor Sie alle Teile Ihrer Armee zusammenstellen, sollten Sie überlegen, welche Art von Abteilung Sie verwenden möchten. Jeder davon bestimmt Ihre Ablösungsfähigkeit (ein passiver Effekt, der auf Ihre gesamte Armee angewendet wird), die Verbesserungen, die Ihre Charaktere bringen können, und die Gefechtsoptionen, die Sie während eines Spiels spielen können.

Apropos Gefechtsoptionen: Es ist erwähnenswert, dass die Space Marines eine einzigartige Eigenart haben: Alle Abteilungen haben Zugriff auf die Rüstung der Verachtung, eine mächtige Verteidigungsgefechtsoption, die Ihre Einheiten am Leben halten kann von Angriffen mit hohem AP. Behalten Sie es im Hinterkopf und nutzen Sie es, wann immer Sie die Gelegenheit dazu haben.

Ohne weitere Umschweife finden Sie hier eine Liste aller Abteilungen, die die Space Marines zum Einsatz bringen können, und von welchem ​​Orden sie inspiriert sind:

Ablösung

Inspiration

Beschreibung

Empfohlene Einheiten

Gladius Task Force

Ultramarines Dieses flexible Kontingent bietet Ihnen drei armeeweite Einmal-Buffs, die Ihnen helfen, aus schwierigen Situationen herauszukommen. Wenn Sie mehr benötigen, die Stratagem Adaptive Strategy kann Ihnen einen zusätzlichen Nutzen für einen einzelnen Kommandopunkt verschaffen. Alle

Anvil Siege Force

Kaiserliche Fäuste Wenn Sie Ihre Gegner in der Schussphase umhauen möchten, ist dies das Detachement für Sie. Wenn Sie stationär bleiben, erhalten Ihre Einheiten erhebliche Boni beim Schießen, und Sie haben mehrere Gefechtsoptionen, um ihren Schaden und ihre Zuverlässigkeit zu erhöhen. Fürbitter, schwere Fürsprecher, Zenturios

Ironstorm Spearhead

Eiserne Hände Eine ausgewogene Einheit, die ständige Wiederholungswürfe, Gegenangriffe und Fahrzeugsynergien bietet.Passt gut zu Techmarines und taktischen Trupps und besonders gut zu Dreadnaughts. Taktik, Dreadnaughts, Gladiatoren

Firestorm Assault Force

Salamander Eine perfekte Wahl für die Zerstörung aus nächster Nähe. Feuersturmarmeen möchten so nah wie möglich an ihren Feinden sein, damit sie sie besser mit Flammenwerfern und Meltas vernichten können. Eine gute Armee für Aggressoren, Vernichter und Transportfahrzeuge. Aggressoren, Vernichter, Landräuber

Sturmlanzen-Einsatzgruppe

Weiße Narben Gehst du gerne schnell? Wünschen Sie sich, Sie könnten schneller fahren? Alles in einer Stormlance-Einsatzgruppe kann Kommandopunkte verbrennen, um schnell voranzukommen, und Ihre berittenen Einheiten sind besonders furchterregend. Ideal für Nahkampfarmeen, die so oft wie möglich vorrücken wollen, auch wenn die Gladius mehr Flexibilität bietet. Assault Intercessors, Invader ATVs, Stormtalon Gunships

Vorhut-Speerspitze

Rabenwache Eine ideale Abteilung für hinterhältige Typen. Die Vanguard-Speerspitze verbessert Ihre Verteidigung auf Distanz und gibt Ihnen Gefechtsoptionen, um Abstand zu halten, wichtige Feinde auszuschalten und befreundete Einheiten in strategische Reserven zu ziehen, um sie später wieder einzusetzen. Eindringlinge, Eindringlinge, Bibliothekar in Phobos-Rüstung

1st Company Strike Force

Alle Die Elite der Elite – Terminatoren und Veteranen – wird in einer Task Force der 1. Kompanie noch gruseliger. Dein Eid des Augenblicks wird einmal pro Kampf unglaublich mächtig, und diese kleinen Einheiten vernarbter Krieger werden alles, was ihnen in den Weg kommt, verwunden. Terminatoren, Sternguard-Veteranen, Vanguard-Veteranen

Denken Sie daran, dass Sie nicht darauf festgelegt sind, ein bestimmtes Kontingent zu spielen, nur weil Sie Ihre Modelle so bemalt haben, dass sie ein bestimmtes Kapitel repräsentieren: Jedes Kapitel enthält eine Vielzahl von Armeetypen in der Überlieferung, sodass Sie sich keine Sorgen um Ihre persönliche Armee machen müssen „nicht kanonisch“ sein.

Beispielarmeen

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Da Sie nun wissen, was die verschiedenen Einheiten und Abteilungen tun, hier sind einige Beispiele, wie man alles zusammenfügt. Diese Listen sind keineswegs die einzigen Möglichkeiten, die Space Marines zu spielen, aber sie wird die Stärken der betreffenden Abteilungen ausnutzen.

Ausgewogene Klinge (Gladius Task Force)

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  • Bibliothekar (Verbesserung: Feuerdisziplin)
  • Fürbitter-Trupp
  • Taktischer Trupp
  • Incursor-Trupp
  • Gladiator-Lanzer
  • Impulsor
  • Razorback

Strategie

Setzen Sie Ihren Bibliothekar und einen 10-köpfigen Intercessor-Trupp in den Impulsor ein und fahren Sie ihn ins Niemandsland, um die gefährlichsten Ziele zu erreichen. In der Zwischenzeit wird sich Ihr taktischer Trupp aufteilen – fünf Kampfbrüder werden die Rückseite des Spielbretts zu Fuß bewachen, und die andere Hälfte wird Ihre Flanke im Razorback sichern.

Die Eindringlinge schleichen herum und machen wichtige Feinde weich, damit der Rest deiner Armee sie niedermähen kann, und der Gladiator Lancer wird Löcher in alle gruseligen Fahrzeuge oder Monster sprengen, die dein Gegner mitbringen könnte.

Unbewegliche Feuerkraft (Anvil Siege Force)

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  • Kapitän in Gravis-Rüstung (Verstärkung: Architekt des Krieges)
  • Aggressoren
  • Schwere Fürsprecher
  • Zerstörer-Zenturios
  • Höllenblaster
  • Wirbelwind
  • Impulsor

Strategie

Als Erstes benutzen Sie die Gefechtsoption „Rapid Ingress“, um Ihrem Kapitän und einem großen Trupp Aggressoren einen Tiefschlag in die Mitte des Spielbretts zu versetzen und erschießen Sie jede Infanterie, die auch nur daran denkt, sich Ihnen zu nähern. Die Heavy Intercessors werden sich auf einem Backline-Ziel zu Hause fühlen, und die Devastator Centurions werden das Spielfeld betreten, um alles auszuschalten, was die Aggressors nicht töten können.

Gegnerische Truppen werden kartenübergreifend von Ihrem Whirlwind bombardiert, und die Hellblasters werden im Impulsor umherfahren und mit einem gut getimten Vorbeifahren alles aufsammeln, was noch übrig ist.

Unterhaltsame Tatsache: Da Waffen, die über das Feuerdeck eines Fahrzeugs abgefeuert werden, als vom Fahrzeug selbst stammend gelten, alle Wunden, die durch fehlgeschlagene Gefahrentests verursacht werden, werden dem Fahrzeug zugeordnet, nicht den darin enthaltenen Einheiten.

Blitzschlag (Stormlance Task Force)

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  • Kapitän mit Sprungrucksack (Verbesserung: Zeichen der Weisheit)
  • Angriffs-Intercessor-Trupp
  • Angriffs-Intercessor-Trupp mit Sprungpaketen
  • Invader ATV x3
  • Landräuber
  • Sturmkrallen-Kanonenschiff

Strategie

In dieser Armeeliste dreht sich alles um rücksichtslose Aggression. Ihr Kapitän rennt mit seinen Jump Pack-Freunden an der Seite des Spielbretts entlang und hüpft von Deckung zu Deckung, bis sie in Angriffsreichweite gelangen können. Der Land Raider trägt Ihre regulären Angriffs-Intercessoren zu einem vom Feind gehaltenen Ziel und beschießt dabei alle Fahrzeuge oder Monster, die er auf dem Weg sieht, während Ihre Sturmkralle für Deckungsfeuer und zusätzliches Panzerabwehrfeuer sorgt.

Zu guter Letzt

die Invasoren werden sich aufteilen und Druck ausüben, wo immer Sie ihn brauchen, mit einer Mischung aus Anti-Infanterie-Gatling-Kanonen und Anti-Panzer-Multi-Meltas.

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Quelle:thegamer.com
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