In der düsteren Dunkelheit von Warhammer 40.000, wo das Imperium der Menschen unzählige Schlachten auf unzähligen Welten austrägt, werden Sie keine größeren Beispiele für Heldentum, Können und Entschlossenheit finden als das Adeptus Astartes, auch bekannt als die Space Marines.
Diese genetisch verbesserten Supersoldaten sind die wichtigsten Verteidiger der Menschheit und wehren Angriffe blutrünstiger Xenos- und Chaos-Kulte gleichermaßen ab. Sie sind eine Armee im Stil eines „Alleskönners, kein Meister“ auf dem Tisch, die in der Lage ist, es mit allen Gegnern aufzunehmen – solange sie von einem fähigen Kommandanten angeführt werden.
Die Space Marines, offiziell bekannt als Adeptus Astartes, sind eine ausgewogene Fraktion mit Schwerpunkt auf mittlerer Feuerkraft und Haltbarkeit. Die meisten Ihrer Einheiten sind robust, präzise und zuverlässig Der Bonus, im Nahkampf halbwegs anständig zu sein.
Das heißt aber nicht, dass du unschlagbar bist. Space Marines leiden unter zwei Hauptproblemen: Sie sind normalerweise zahlenmäßig unterlegen und Sie sind in keiner Sache der Beste. Um Ihren Feinden immer einen Schritt voraus zu sein, müssen Sie diese Schwächen umgehen und Ihre Gegner dazu zwingen, zu Ihren Bedingungen zu kämpfen.
Jede Armee verfügt über eine „passive Armee“, die ihre Spielweise und die Art und Weise, wie andere um sie herum spielen, stark verändert. Die passive Armee der Space Marines heißt Eid des Augenblicks: Sie wählen zu Beginn jeder Kommandophase eine feindliche Einheit aus, und Ihre gesamte Armee darf fehlgeschlagene Trefferwürfe gegen sie wiederholen bis zum Beginn Ihrer nächsten Befehlsphase.
Diese Fähigkeit ermutigt Sie, sich jeweils auf eine feindliche Einheit zu konzentrieren, und belohnt ein ausgeprägtes Gespür für die Zielpriorität. Was ist in dieser Runde wichtiger, um zu zerstören: die Gruppe von Kultisten, die ein weit entferntes Ziel haben, oder die Khorne-Berzerker, die gerade dabei sind, Ihren Kapitän anzugreifen?
Gute Nachrichten: Space Marines haben die meisten Einheiten im Spiel. Schlechte Nachrichten: Nicht alle funktionieren für jede Armee, Abteilung oder jeden Spieler. Es wird einige Versuche erfordern, um herauszufinden, was Ihnen persönlich gefällt, aber im Folgenden finden Sie einige starke Optionen, die in vielen verschiedenen Armeelisten ihren Platz finden können.
Die Wahl des richtigen Charakters zur Führung Ihrer Armee ist von entscheidender Bedeutung, da seine Fähigkeiten und Verbesserungen die Synergien Ihrer Einheit und den gesamten Schlachtplan drastisch verändern können. Von den vielen mächtigen Optionen, die die Space Marines einsetzen können, sind hier einige universell nützliche Charaktere:
Captain |
Your classic all-rounder. This seasoned leader can carry a variety of Wargear and join almost any unit, while conserving your Command Points via his Rites of Battle. |
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Librarian |
Support and ranged damage. If you need a key unit to survive the battle, or you just really like exploding heads with space-magic, the Librarian is a great choice. Just be careful of any Anti-Psyker effects your opponent may have. |
Lieutenant |
Low-cost and efficient. While they can’t lead as many types of units as the other two, Lieutenants are one of the cheapest Characters the Space Marines have access to, which is valuable in itself. |
Die meisten deiner Charaktere können verschiedene Arten von Rüstungen verwenden, jeder ändert seine verfügbare Ausrüstung, Fähigkeiten und die Einheiten, die er führen kann. Bibliothekare in Terminator-Rüstung und Kapitäne mit Sprungrucksack oder Gravis-Rüstung sind die großen Herausragenden.
Das sind deine Grundeinheiten, deine Ziel-Greifer und dein Kanonenfutter – aber bei den Space Marines haben sogar deine Grundeinheiten es in sich.
Tactical Squad |
Your bread-and-butter troops are always useful, able to escort most Characters and pack a pair of special weapons. They aren’t as durable as Intercessors, but they are cheap and flexible – and if you need smaller units to grab objectives or fit into a Razorback, their Combat Squads passive gives you that option. |
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Heavy Intercessor Squad |
If you need a Battleline unit that will soak damage without blinking and whittle enemies down with long-range firepower, you can’t go wrong with Heavy Intercessors. Against your average Infantry unit, they will rival Terminators for sheer toughness, while being significantly cheaper. |
Assault Intercessor Squad |
If you’re playing a melee-focused Chapter, these bad boys will be your best friends. They can hack through light Infantry with ease, and their Sergeant can threaten heavier targets with the inclusion of a Power Fist or Thunder Hammer. |
Während Ihre Battleline-Trupps die Ziele einnehmen, führen Ihre anderen Infanterieeinheiten speziellere Aufgaben aus, vom Angriff auf Ihre Feinde über das Herumschleichen auf dem Spielfeld bis hin zum Abfeuern von Schüssen auf exponierte Ziele.
Assault Intercessor Squard with Jump Packs |
Do you know what’s better than a heavily armoured, chainsword-wielding Space Marine charging at your enemies? That same Space Marine being able to Fly! Everything you love about the Assault Intercessors is here, along with increased movement speed, the ability to jump over terrain (and intervening units), Deep Strike, and the chance to cause Mortal Wounds on a successful Charge. |
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Incursor/Infiltrator Squad |
You would think that being a sneaky Space Marine would be a hard job, but these guys in Phobos Armour make it look easy. Incursors are a great support unit, using Scout to move before the game begins and tagging units for the rest of your army to destroy. |
Aggressor/Eradicator Squad |
When you absolutely need something dead, you bring the Gravis units. With Deep Strike built in, these chunky fellows can appear exactly where they are needed, laying down a brutal storm of firepower while being hard to kill in return. |
Wenn Sie dachten, Ihre Infanterie sei hart, ist es jetzt an der Zeit, die großen Geschütze hervorzuholen. Ganz gleich, ob Sie Feuerkraft aus der Ferne, sicheren Transport oder sogar Verstärkungen für Einheiten in der Nähe wünschen, Space-Marine-Fahrzeuge können alle Stützpunkte abdecken.
Gladiator |
How many heavy weapons can the Space Marines fit on one Vehicle? Ask the Gladiator: a veritable battleship of a tank bristling with guns and special rules. Grab the Lancer for anti-tank, the Reaper for anti-infantry, and the Valiant for getting up in people’s faces before you delete them from existence. |
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Land Raider |
A classic unit for veteran Space Marine players, this rolling brick house can carry important units into the fray while laying down some impressive firepower to anyone unlucky enough to cross its path. Especially valuable for melee units (like Assault Intercessors) who can use the Assault Ramp to get out and charge after the Vehicle has already moved. |
Repulsor |
The new heavy transport on the block. Compared to the Land Raider, The Repulsor packs more guns and can hoover up a nearby Infantry unit to protect them from being Charged, while the Repulsor Executioner takes a page from the Razorback’s book: throwing down a ridiculous amount of firepower but only having room for six passengers. |
Dreadnought(s) |
Turns out that “Only In Death Does Duty End” is serious business to the Adeptus Astartes – if you aren’t completely destroyed by the enemies of the Imperium, you get to fight them again from inside a giant metal coffin/mechsuit. |
Manchmal muss man einfach von Punkt A nach Punkt B gelangen, ohne die Bank zu sprengen. Diese Fahrzeuge verursachen nicht so viel Schaden wie die oben genannten, aber sie können Ihre wichtigeren Einheiten dorthin bringen, wo sie sein müssen.
Rhino/Razorback |
Old-school transports for Tactical Marines. The Rhino can carry 12 models, heal itself, and offer space for two battle-brothers to shoot out of the top. The Razorback provides its own shooting with a variety of weapon choices, but can only carry six regular Marines. |
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Impulsor |
Your transport of choice for Primaris units, the Impulsor fits the Razorback role while trading its self-heal for a bigger firing deck of six and the ability to disembark its passengers after the Impulsor has Advanced. |
Bevor Sie alle Teile Ihrer Armee zusammenstellen, sollten Sie überlegen, welche Art von Abteilung Sie verwenden möchten. Jeder davon bestimmt Ihre Ablösungsfähigkeit (ein passiver Effekt, der auf Ihre gesamte Armee angewendet wird), die Verbesserungen, die Ihre Charaktere bringen können, und die Gefechtsoptionen, die Sie während eines Spiels spielen können.
Apropos Gefechtsoptionen: Es ist erwähnenswert, dass die Space Marines eine einzigartige Eigenart haben: Alle Abteilungen haben Zugriff auf die Rüstung der Verachtung, eine mächtige Verteidigungsgefechtsoption, die Ihre Einheiten am Leben halten kann von Angriffen mit hohem AP. Behalten Sie es im Hinterkopf und nutzen Sie es, wann immer Sie die Gelegenheit dazu haben.
Ohne weitere Umschweife finden Sie hier eine Liste aller Abteilungen, die die Space Marines zum Einsatz bringen können, und von welchem Orden sie inspiriert sind:
Ablösung |
Inspiration |
Beschreibung |
Empfohlene Einheiten |
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Gladius Task Force |
Ultramarines | Dieses flexible Kontingent bietet Ihnen drei armeeweite Einmal-Buffs, die Ihnen helfen, aus schwierigen Situationen herauszukommen. Wenn Sie mehr benötigen, die Stratagem Adaptive Strategy kann Ihnen einen zusätzlichen Nutzen für einen einzelnen Kommandopunkt verschaffen. | Alle |
Anvil Siege Force |
Kaiserliche Fäuste | Wenn Sie Ihre Gegner in der Schussphase umhauen möchten, ist dies das Detachement für Sie. Wenn Sie stationär bleiben, erhalten Ihre Einheiten erhebliche Boni beim Schießen, und Sie haben mehrere Gefechtsoptionen, um ihren Schaden und ihre Zuverlässigkeit zu erhöhen. | Fürbitter, schwere Fürsprecher, Zenturios |
Ironstorm Spearhead |
Eiserne Hände | Eine ausgewogene Einheit, die ständige Wiederholungswürfe, Gegenangriffe und Fahrzeugsynergien bietet.Passt gut zu Techmarines und taktischen Trupps und besonders gut zu Dreadnaughts. | Taktik, Dreadnaughts, Gladiatoren |
Firestorm Assault Force |
Salamander | Eine perfekte Wahl für die Zerstörung aus nächster Nähe. Feuersturmarmeen möchten so nah wie möglich an ihren Feinden sein, damit sie sie besser mit Flammenwerfern und Meltas vernichten können. Eine gute Armee für Aggressoren, Vernichter und Transportfahrzeuge. | Aggressoren, Vernichter, Landräuber |
Sturmlanzen-Einsatzgruppe |
Weiße Narben | Gehst du gerne schnell? Wünschen Sie sich, Sie könnten schneller fahren? Alles in einer Stormlance-Einsatzgruppe kann Kommandopunkte verbrennen, um schnell voranzukommen, und Ihre berittenen Einheiten sind besonders furchterregend. Ideal für Nahkampfarmeen, die so oft wie möglich vorrücken wollen, auch wenn die Gladius mehr Flexibilität bietet. | Assault Intercessors, Invader ATVs, Stormtalon Gunships |
Vorhut-Speerspitze |
Rabenwache | Eine ideale Abteilung für hinterhältige Typen. Die Vanguard-Speerspitze verbessert Ihre Verteidigung auf Distanz und gibt Ihnen Gefechtsoptionen, um Abstand zu halten, wichtige Feinde auszuschalten und befreundete Einheiten in strategische Reserven zu ziehen, um sie später wieder einzusetzen. | Eindringlinge, Eindringlinge, Bibliothekar in Phobos-Rüstung |
1st Company Strike Force |
Alle | Die Elite der Elite – Terminatoren und Veteranen – wird in einer Task Force der 1. Kompanie noch gruseliger. Dein Eid des Augenblicks wird einmal pro Kampf unglaublich mächtig, und diese kleinen Einheiten vernarbter Krieger werden alles, was ihnen in den Weg kommt, verwunden. | Terminatoren, Sternguard-Veteranen, Vanguard-Veteranen |
Denken Sie daran, dass Sie nicht darauf festgelegt sind, ein bestimmtes Kontingent zu spielen, nur weil Sie Ihre Modelle so bemalt haben, dass sie ein bestimmtes Kapitel repräsentieren: Jedes Kapitel enthält eine Vielzahl von Armeetypen in der Überlieferung, sodass Sie sich keine Sorgen um Ihre persönliche Armee machen müssen „nicht kanonisch“ sein.
Da Sie nun wissen, was die verschiedenen Einheiten und Abteilungen tun, hier sind einige Beispiele, wie man alles zusammenfügt. Diese Listen sind keineswegs die einzigen Möglichkeiten, die Space Marines zu spielen, aber sie wird die Stärken der betreffenden Abteilungen ausnutzen.
Setzen Sie Ihren Bibliothekar und einen 10-köpfigen Intercessor-Trupp in den Impulsor ein und fahren Sie ihn ins Niemandsland, um die gefährlichsten Ziele zu erreichen. In der Zwischenzeit wird sich Ihr taktischer Trupp aufteilen – fünf Kampfbrüder werden die Rückseite des Spielbretts zu Fuß bewachen, und die andere Hälfte wird Ihre Flanke im Razorback sichern.
Die Eindringlinge schleichen herum und machen wichtige Feinde weich, damit der Rest deiner Armee sie niedermähen kann, und der Gladiator Lancer wird Löcher in alle gruseligen Fahrzeuge oder Monster sprengen, die dein Gegner mitbringen könnte.
Als Erstes benutzen Sie die Gefechtsoption „Rapid Ingress“, um Ihrem Kapitän und einem großen Trupp Aggressoren einen Tiefschlag in die Mitte des Spielbretts zu versetzen und erschießen Sie jede Infanterie, die auch nur daran denkt, sich Ihnen zu nähern. Die Heavy Intercessors werden sich auf einem Backline-Ziel zu Hause fühlen, und die Devastator Centurions werden das Spielfeld betreten, um alles auszuschalten, was die Aggressors nicht töten können.
Gegnerische Truppen werden kartenübergreifend von Ihrem Whirlwind bombardiert, und die Hellblasters werden im Impulsor umherfahren und mit einem gut getimten Vorbeifahren alles aufsammeln, was noch übrig ist.
Unterhaltsame Tatsache: Da Waffen, die über das Feuerdeck eines Fahrzeugs abgefeuert werden, als vom Fahrzeug selbst stammend gelten, alle Wunden, die durch fehlgeschlagene Gefahrentests verursacht werden, werden dem Fahrzeug zugeordnet, nicht den darin enthaltenen Einheiten.
In dieser Armeeliste dreht sich alles um rücksichtslose Aggression. Ihr Kapitän rennt mit seinen Jump Pack-Freunden an der Seite des Spielbretts entlang und hüpft von Deckung zu Deckung, bis sie in Angriffsreichweite gelangen können. Der Land Raider trägt Ihre regulären Angriffs-Intercessoren zu einem vom Feind gehaltenen Ziel und beschießt dabei alle Fahrzeuge oder Monster, die er auf dem Weg sieht, während Ihre Sturmkralle für Deckungsfeuer und zusätzliches Panzerabwehrfeuer sorgt.
Zu guter Letztdie Invasoren werden sich aufteilen und Druck ausüben, wo immer Sie ihn brauchen, mit einer Mischung aus Anti-Infanterie-Gatling-Kanonen und Anti-Panzer-Multi-Meltas.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarhammer 40.000: Armeeführer der Space Marines. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!