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Wie kann ich ein Netz in OpenGL mit separaten Vertex- und Normalindizes rendern?

DDD
Freigeben: 2024-11-27 03:26:09
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How Can I Render a Mesh in OpenGL with Separate Vertex and Normal Indices?

Probleme mit dem OpenGL-Indexpuffer

Bei der Arbeit mit benutzerdefinierten Dateiformaten, die 3D-Netzdaten enthalten, ist es nicht ungewöhnlich, auf die Herausforderung separater Indizes für zu stoßen Eckpunkte und Normalen. OpenGL erfordert jedoch einen einzigen Satz von Indizes.

Das Dilemma überwinden

Der Schlüssel zur Lösung dieses Problems besteht darin, für jedes eindeutige Paar aus Vertex und einen OpenGL-Scheitelpunkt zu erstellen normale Indizes.

Algorithmus Ausarbeitung

Angenommen, Sie haben Arrays von Scheitelpunktkoordinaten (inVertices) und Normalen (inNormals), können Sie eine STL-Karte verwenden, um jedes eindeutige Scheitelpunkt-Normalen-Paar (key(vertexIdx, normalIdx)) einem zuzuordnen kombinierter Scheitelpunktindex (combinedIdx). Hier ist eine vereinfachte Pseudocode-Übersicht:

nextCombinedIdx = 0
indexMap = empty
for each triangle in input file:
  for each corner:
    read vertexIdx and normalIdx
    if indexMap.contains(key(vertexIdx, normalIdx)):
      combinedIdx = indexMap.get(key(vertexIdx, normalIdx))
    else:
      combinedIdx = nextCombinedIdx
      indexMap.add(key(vertexIdx, normalIdx), combinedIdx)
      nextCombinedIdx++
      combinedVertices.add(inVertices[vertexIdx], inNormals[normalIdx])
    combinedIndices.add(combinedIdx)
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Dieser Algorithmus erstellt ein neues Array kombinierter Scheitelpunkte (combinedVertices) und eine entsprechende Indexliste (combinedIndices). Jedes Element von CombinedVertices stellt ein vollständiges Scheitelpunkt-Normalen-Paar dar, sodass Sie mit glDrawArrays(GL_TRIANGLES,...) rendern können.

Obwohl dieser Ansatz eine gewisse Scheitelpunktduplizierung beinhaltet, löst er effektiv das Problem inkompatibler Scheitelpunkte und Normalen Indizes und sorgt gleichzeitig für eine korrekte Netzwiedergabe.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich ein Netz in OpenGL mit separaten Vertex- und Normalindizes rendern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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