In OpenGL erfordert die Generierung komplexer Objekte wie Kugeln die Erstellung von Netzen, die die Objekte definieren Aussehen. Dazu gehört die Definition von Scheitelpunkten, Normalen, Texturkoordinaten (falls zutreffend) und Indizes zum Zeichnen der Netze.
Um eine benutzerdefinierte Kugel zu erstellen, definieren wir eine SolidSphere-Klasse, die Folgendes übernimmt Parameter für den Radius der Kugel und die Anzahl der Ringe und Sektoren, die zur Definition ihres Netzes verwendet werden. Der Klassenkonstruktor generiert die erforderlichen Scheitelpunkt-, Normalen-, Texturkoordinaten- und Indexdaten.
Um die Kugel anzuzeigen, rufen wir ihre Zeichenmethode auf und geben ihre Position im 3D-Raum an.
Hier ist ein Beispielcode-Snippet, das SolidSphere verwendet Klasse:
#include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <vector> #include <cmath> class SolidSphere { std::vector<GLfloat> vertices; std::vector<GLfloat> normals; std::vector<GLfloat> texcoords; std::vector<GLushort> indices; public: SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors); void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); }; SolidSphere sphere(1, 12, 24); void display() { // Configure viewport and projection // Clear buffers glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Draw the sphere sphere.draw(0, 0, -5); // Swap buffers } int main() { // Initialize OpenGL and register window // Set display callback function glutDisplayFunc(display); // Enter main event loop glutMainLoop(); return 0; }
Durch die Erstellung unserer eigenen Netzdaten gewinnen wir Flexibilität und Kontrolle über das Erscheinungsbild der Kugel. Das bereitgestellte Code-Snippet zeigt, wie Sie mit der benutzerdefinierten SolidSphere-Klasse eine 3D-Kugel in OpenGL zeichnen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich eine 3D-Kugel in OpenGL mit Visual C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!