In PyGame können Sie eine einfache Zustandsmaschine erstellen, indem Sie die Scene-Klasse als Basis für Ihre spezifischen Szenen verwenden. Jede Szene verwaltet ihre eigene Rendering-, Ereignisbehandlungs- und Aktualisierungslogik. Dies ermöglicht modularen und organisierten Code, insbesondere wenn es um mehrere Ebenen oder Spielzustände geht.
Meister-Pygame-Szenen-Implementierung:
class Scene: def __init__(self): pass def render(self, screen): raise NotImplementedError def update(self): raise NotImplementedError def handle_events(self, events): raise NotImplementedError
Spielszenen-Implementierung :
class GameScene(Scene): def __init__(self, level): ... # Level-specific setup goes here
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementiert man eine szenenbasierte Zustandsmaschine in Pygame?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!