Wie implementiert man eine szenenbasierte Zustandsmaschine in Pygame?

Susan Sarandon
Freigeben: 2024-11-24 19:56:15
Original
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How to Implement a Scene-Based State Machine in Pygame?

Szenenimplementierung in PyGame

In PyGame können Sie eine einfache Zustandsmaschine erstellen, indem Sie die Scene-Klasse als Basis für Ihre spezifischen Szenen verwenden. Jede Szene verwaltet ihre eigene Rendering-, Ereignisbehandlungs- und Aktualisierungslogik. Dies ermöglicht modularen und organisierten Code, insbesondere wenn es um mehrere Ebenen oder Spielzustände geht.

Meister-Pygame-Szenen-Implementierung:

class Scene:
    def __init__(self):
        pass

    def render(self, screen):
        raise NotImplementedError

    def update(self):
        raise NotImplementedError

    def handle_events(self, events):
        raise NotImplementedError
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Spielszenen-Implementierung :

class GameScene(Scene):
    def __init__(self, level):
        ...
        # Level-specific setup goes here
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