Bilder und Sprites in Pygame zeichnen
Bei der Arbeit mit Bildern in Pygame ist es wichtig, die richtigen Techniken zu verstehen, um sie auf den Bildschirm zu zeichnen . Um ein Bild anzuzeigen, müssen Sie:
Das Bild laden:
Sie können ein Bild mit der Funktion pygame.image.load() in Ihr Spiel laden. Dadurch wird ein Bildobjekt zurückgegeben, mit dem Sie arbeiten können.
Bildrechteck abrufen:
Um die Größe und Position Ihres Bildes zu bestimmen, können Sie get_rect verwenden ()-Methode für das Bildobjekt. Dadurch wird ein Rechteck zurückgegeben, das den Begrenzungsrahmen des Bildes darstellt.
Bild zeichnen:
Um das Bild auf den Bildschirm zu zeichnen, verwenden Sie die blit()-Methode der Anzeigefläche (Bildschirm). Das erste Argument ist das Bildobjekt und das zweite Argument ist das Rechteck, das definiert, wo das Bild gezeichnet wird.
Ein typischer Bildzeichnungscode:
Das Folgende Code demonstriert den typischen Prozess des Ladens, Positionierens und Zeichnens eines Bildes in Pygame:
myimage = pygame.image.load("myimage.bmp") imagerect = myimage.get_rect() while True: # Your game code here screen.fill(black) screen.blit(myimage, imagerect) pygame.display.flip()
In diesem Code wird das Bild geladen und sein Rechteck erhalten. Dann wird in der Spielschleife der Bildschirm gelöscht, das Bild mit blit() gezeichnet und die Anzeige aktualisiert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie zeichne ich Bilder und Sprites in Pygame?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!