Disney Lorcana: Azurite Sea Amber/Ruby Starter Deck Guide

Joseph Gordon-Levitt
Freigeben: 2024-11-24 06:29:11
Original
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Azurite Sea ist die verwegene sechste Erweiterung für Disney Lorcana und begibt sich auf ein Hochseeabenteuer voller Schätze, Großsegel und natürlich Piraten. Das Bernstein/Rubin-Starterdeck für diese Erweiterung feiert diese salzigen Seehunde und lässt Sie unterwegs an allen möglichen Orten den Anker lichten.

Disney Lorcana: Azurite Sea Amber/Ruby Starter Deck Guide

Da es sich um eines der beeindruckenderen Starterdecks für Lorcana handelt, kann es entscheidend sein, zu wissen, wie es funktioniert und wie man es spielt, um so viel Hintergrundwissen wie möglich zu sammeln.

Azurite Sea Amber/Ruby Starter-Deckliste

Disney Lorcana: Azurite Sea Amber/Ruby Starter Deck Guide

Dies ist eines der laserfokussiertesten Starter-Decks, die Lorcana je gesehen hat, mit vollem Fokus auf Piraten und Orte.

Lorcanas Azurit-Seebernstein/Rubin-Starterdeck

Zeichen

Fix-It Felix, Jr., Delighted Sightseer (x2)

Fix-It Felix Jr., Niceland Steward (x2)

Gopher, Schiffszimmermann (x2)

Jasmine, rebellische Prinzessin (x2)

Jim Hawkins, ehrenwerter Pirat

John Darling, anspruchsvoller Schwertkämpfer (x2)

John Silver, Wilder Freund

Kakamora, Entermannschaft (x2)

Kakamora, Piratenkrug (x3)

Michael Darling, verspielter Schwertkämpfer (x3)

Micky Maus, mutiger Seemann (x3)

Moana, Kakamora-Anführerin

Moana, autodidaktische Seemannin (x2)

Eule, Pirat Lookout (x2)

Kaninchen, empörter Pirat (x2)

Ratigan, wütende Ratte (x3)

Roo, der kleinste Pirat (x3)

Rutt, Nördlicher Elch (x2)

Tigger, In The Crow's Nest

Tuke, Nördlicher Elch (x2)

Wendy Darling, mutige Kapitänin

Winnie The Pooh, Hunny Pirat

Artikel

Bernsteinfarbenes Chromicon (x2)

Poohs Piratenschiff

Aktionen

Ich werde nicht nachgeben (x2)

Geh voran (x2)

Rettet die Rangers! (x2)

Die Inseln, die ich aus dem Meer gezogen habe

Standorte

Hundred Acre Island, Poohs Zuhause (x2)

Rattigans Party, schäbiges Hinterzimmer

Totenkopffelsen, isolierte Festung (x2)

Schlüsselkarten

Dieses Deck ist auf Piraten und Orte ausgerichtet, sodass Sie sich auf diese Karten konzentrieren sollten.

Jim Hawkins, ehrenwerter Pirat

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Es ist fantastisch, die obersten vier Karten Ihres Decks filtern zu können, indem Sie einfach Jim Hawkins spielen. Du bekommst die Karten, die du nicht brauchst, und nimm dir so viele Piraten von ihnen, wie du möchtest und nimm sie stattdessen auf deine Hand.

Da die meisten Charaktere in diesem Deck Piraten sind, werden Sie schnell in der Lage sein, andere Schlüsselkarten in das Deck zu bekommen, wie John Silver oder Moana. Wenn man dazu noch Jims enorme Sieben-Zähigkeit und den zusätzlichen Leibwächter zum Schutz Ihrer kleineren, zerquetschten Teile hinzufügt, wird Jim zu einem Schlüsselfaktor, wenn es darum geht, Ihren Gegner aufzuhalten.

John Silver, Wilder Freund

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Es gibt einige Karten in diesem Deck, bei denen die eigenen Charaktere beschädigt werden müssen. Das könntest du zwar durch Herausfordern erreichen, birgst aber das Risiko, deine Schlüsselfiguren zu verbannen, und hier kommt John Silver, Ferocious Friend ins Spiel.

Es kann deinen eigenen Charakteren Schaden zufügen, bevor es sie aus der Gefahrenzone bringt, indem du sie erneut bereit machst. Dadurch werden Dinge wie Ratigan, Raging Rat; und Ratigan's Party für einen Wertschub mit minimalem Risiko.

Ratigans Party, schäbiges Hinterzimmer

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Wie bereits erwähnt, beschädigte Charaktere sind ein Unterthema dieses Decks. Um die Lücke zwischen diesem und der stärkeren Betonung der Schauplätze des Decks zu schließen, ist „Ratigan's Party, Seedy Back Room“ eine äußerst wirkungsvolle Möglichkeit, in der Geschichte voranzukommen.

Solange Sie einen beschädigten Charakter darauf haben, erhalten Sie in jeder Runde passiv zwei Lore. Standorte sind auch schwieriger zu bewältigen als die meisten anderen Kartentypen, was den Umgang mit einem gut verteidigten Standort wie diesem zu einem Albtraum macht.

Moana, Kakamora-Anführerin

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Moana ist eine der größten Gewinnbedingungen im Deck und sollte gespielt werden, wenn die Zeit für Sie gekommen ist, zu gewinnen. Sobald es eintritt, können Sie alle von Ihnen kontrollierten Charaktere an einen Ort verschieben – das ist großartig, um die Zahlung von Kosten zu vermeiden, bringt aber noch einen weiteren Bonus mit sich.

Für jeden Charakter, den du bewegst, erhältst du eine Überlieferung. Wenn Sie mit den Piraten weit gehen, können Sie eine Fülle von Hintergrundinformationen erhalten, die, wenn Sie nicht das Spiel gewinnen, so viel Einfluss haben werden, dass es Ihrem Gegner fastunmöglich wird, aufzuholen.

Pooh Piratenschiff

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Pooh Pirate Ship ist ein unscheinbarer Gegenstand, der nur eine Tinte kostet und Ihrem Deck ein wenig dringend benötigte Rekursion verleiht. Da sich dieses Deck so sehr auf den Aufbau von Piraten konzentriert, kann es ein Problem sein, welche zu entfernen, aber Pooh Pirate Ship umgeht das, indem es sie wieder auf die Hand bringt.

Dies ist auch eine großartige Möglichkeit, wiederkehrende Charaktere mit On-Play-Fähigkeiten, wie Jim Hawkins und Moana, wiederzugeben. Solange du sie verbannen kannst, gibt dir „Pooh Pirate Ship“ die Möglichkeit, sie praktisch in jeder Runde zu durchlaufen, um wilde Mengen an Kartenvorteilen und Wissensgewinnen zu erzielen.

Bernstein/Rubin-Spielstil

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Dieses Deck hat zwei Hauptthemen: Piraten und Orte. Wenn Sie genug von beidem spielen, gewinnen Sie passiv an Wissen, schwächen Ihren Gegner und haben einen Spielbrettzustand, der für Ihren Gegner nur sehr schwer rechtzeitig aufzuheben ist.

Auf der Piratenseite spielen Sie billige Charaktere wie Kakamora, Pirate Pitcher; Michael Darling, verspielter Schwertkämpfer; und Moana, autodidaktische Seemannin um eine kritische Masse an Piraten aufzubauen. Halten Sie Ausschau nach Wendy Darling, der mutigen Kapitänin , denn sie erhält eine schöne Verbesserung ihrer Stärke und ihres Wissenswerts, indem sie allein dadurch, dass sie als Piratenkollegin im Spiel ist.

Standorte sind jedoch der wichtigste Weg, mit dem Sie wahrscheinlich gewinnen werden. Wie bereits erwähnt, sind Orte für Ihren Gegner schwierig zu bewältigen, insbesondere wenn Sie viele Piraten haben, die bereit sind, ihre Charaktere in der Sekunde, in der sie sich anstrengen, herauszufordern. Skull Rock, Island Fortress ist einer der Belohnungen dafür und gibt dir passive Überlieferungen, nur weil du Piraten darauf hast.

Obwohl keine Piraten, Karten wie Mickey Mouse, Courageous Sailor; und Fix-It Felix, Jr., Delighted Sightseer Erhalten Sie außerdem zusätzlichen Gewinn, wenn Sie Standorte kontrollieren und dafür sorgen, dass Sie immer mindestens einen im Spiel haben.

Das dritte, viel weniger entwickelte Thema dieses Decks ist, beschädigte Charaktere unter Ihrer Kontrolle zu haben. Dies ist hauptsächlich in Ratigan, Raging Rat und Ratigan's Party, Seedy Back Room zu finden, aber John Silver, Ferocious Friend kann es sehr einfach aktivieren, während Amber Chromicon kann den Schaden aller deiner Charaktere schnell heilen, wenn es soweit ist herausfordernd.

Ihre Eröffnungshand und wann Sie Mulligan spielen

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Wie bereits erwähnt, müssen Sie für dieses Deck schnell eine ansehnliche Anzahl an Piraten und Orten herausbringen, also stellen Sie sicher, dass Sie ein paar auf Ihrer Starthand haben. Billige Exemplare wie „Michael Darling“, „Kakamora“ und „Rabbit“ sind großartige frühe Spiele, ebenso wie Skull Rock um Ihre Standortstrategie in Gang zu bringen.

Während es verlockend ist, die Ein-Mana-Vaiana, autodidaktischer Seemann, in der Starthand zu behalten, sollten Sie erwägen, sie wegzunehmen, wenn Sie Kakamora-Anführerin nicht schnell zur Hand haben. Ihr einziger Grund, in diesem Deck zu sein, besteht darin, dass sie ein günstiges Schichtziel für die Kakamora-Anführerin darstellt, und wenn sie verbannt wird, müssen Sie möglicherweise die vollen sieben Mana bezahlen, um Ihre Siegbedingung zu erfüllen.

Disney Lorcana: Azurite Sea Amber/Ruby Starter Deck Guide

Es gibt viele andere Karten in diesem Deck, die sich täuschend geeignet anfühlen, sie zu behalten. Wendy Darling, Courageous Captain ist uninkable, und für sie und Fix-It Felix, Jr., Delighted Sightseer müssen Sie beide andere Karten im Spiel haben um ihren vollen Wert zu erhalten. Es ist besser, ansonsten nutzlose Karten wie Rutt und Tuke aufzubewahren, die Ihrem Deck nichts hinzufügen und als Futter zum Übermalen von Karten betrachtet werden können, die Ihnen später im Spiel einen Mehrwert bieten können.

Haben Sie keine Angst davor, Piraten zu vertreiben, denn dieses Deck bietet mehrere Möglichkeiten, nach ihnen zu suchen. Konzentrieren Sie sich darauf, Tutoren wie Jim Hawkins zu finden oder Rekursionen wie „I Won't Give In“ zu verwerfen, sollten wichtiger sein, als einen ansonsten miesen Piraten wie Owl zu behalten, nur um einen in der Hand zu haben.

Schwächen

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Im Vergleich zum Emerald- und Sapphire-Deck von Azurite Sea ist das Amber/Ruby-Deck deutlich zusammenhängender. Es konzentriert sich ausschließlich auf Piraten und Orte, wobei letzterer ein starker Kartentyp ist, der auf hohem Spielniveau Erfolg hat. Allerdings gibt es ein paar Schwächen.

Die erste ist die zweite Bildkarte des Stapels; Tigger, Im Krähennest. Seine Fähigkeit deutet darauf hin, dass dieses Deck viel mehr auf Action-Schleudern ausgerichtet ist, als es der Fall ist, und wenn man sich darauf konzentriert, ihn erfolgreich zu machen, könnte man die stärkeren Synergien an anderer Stelle im Deck verpassen.

Es gibt auch ein paar Blindgänger, die durch mehr Piraten ersetzt werden könnten. Rutt und Tuke; Rattigan, wütende Ratte; und Mickey Mouse, Courageous Sailor sind nicht unbedingt schlechte Karten, aber sie tragen nicht zur Piratenstrategie bei und verschwenden Ressourcen, die besser in die Perfektionierung Ihres Spielplans investiert werden könnten.

Das andere Problem ist, dass viele der Gewinner dieses Decks unglaublich teuer sind. Das Spielen eines Jim Hawkins oder einer Moana erfordert eine hohe Tinteninvestition, die dazu führen kann, dass Sie verlieren, bevor Sie die Chance haben, etwas in Schwung zu bringen.

Disney Lorcana: Azurite Sea Amber/Ruby Starter Deck Guide

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Quelle:thegamer.com
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