Während Sie sich durch die Missionen und Ereignisse von Disney Pixel RPG arbeiten, kommen Sie irgendwann an den Punkt, an dem Sie Ihre Charaktere auf verschiedene Arten verbessern können. Vom Stufenaufstieg bis hin zur individuellen Anpassung verschiedener Fähigkeiten können Sie das Team nach Ihren Wünschen zusammenstellen.
Aber was ist Fähigkeitsanpassung? Und welche Möglichkeiten gibt es, wenn es um Fähigkeiten geht? In diesem Leitfaden werden nicht nur alle Fähigkeiten und deren Funktion aufgeführt, sondern auch erläutert, wie Sie diese Funktion im Spiel freischalten und was Sie benötigen, bevor Sie mit dem Erlernen neuer Fähigkeiten beginnen können.
Kurz gesagt, die Fähigkeitsanpassung gibt Ihnen die Möglichkeit, eine zufällige Fähigkeit zu erhalten, die Ihre Charaktere stärkt. Die Verwendung dieser Funktion verleiht Ihnen nicht nur einen Effekt, wie die Fähigkeit, Gift zu widerstehen. Es gibt dir außerdem einen BUFF zu deinen HP-, Angriffs- und Verteidigungsstatistiken.
Sie schalten die Fähigkeitsanpassungsfunktion erst frei, wenn Sie den Boss der Zootopia: Infiltrationsmission auf Normalem Schwierigkeitsgrad besiegt haben. Sie können dann drei verschiedene Gegenstände erhalten, die zur Fähigkeitsanpassung verwendet werden:
Der Customization Seed (KB) ist die Grundform der Seed-Artikel. Sie können im Herstellungsmenü hergestellt werden mit zehn Anpassungs-Seed-Fragmenten (KB) und 100 Upgrade-Pixeln.
Der Anpassungssamen (MB) und (GB) kann nur über Veranstaltungen und im Kristallladen erhalten werden. Sie sind auch eine Option während der Battle Challenge über den Tauschshop, wenn Sie BC-Punkte sammeln.
BC-Punkte sind Battle-Challenge-Punkte, die nur durch das Meistern der Battle-Challenge-Levels verdient werden können. Diese Punkte können nur im Event-Shop ausgegeben werden und verfallen am Ende des Event-Zeitraums. Geben Sie sie aus, solange Sie sie haben.
Der größte Unterschied zwischen den einzelnen Samen besteht darin, dass die (KB)-Samen alle Fähigkeiten nutzen. Die (MB)-Samen erhöhen Ihre Chancen, eine Zwei-Sterne-Fähigkeit zu erhalten. Dann haben Sie mit den (GB)-Samen eine höhere Chance, Drei-Sterne-Fähigkeiten zu erhalten.
Die Zwei-- und Drei-Sterne-Varianten der Fähigkeiten sind gleich, aber ihre Wirkung ist stärker. Nehmen wir noch einmal das Beispiel von Poison Resist: Der Ein-Stern gibt Ihnen 30 Prozent Widerstand, der Zwei-Stern gibt Ihnen 50 Prozent und der Drei-Stern gibt Ihnen 70 Prozent.
Alle Samen entspringen also dem gleichen Pool an Fähigkeiten, aber Sie können Ihre Chancen auf die stärkeren Versionen erhöhen, indem Sie (MB) und (GB) verwenden. Samen bzw..
Sobald Sie die Samen freigeschaltet haben und Sie einige Samen in Ihrem Inventar haben, gehen Sie zu Ihren Charakteren, wählen den aus, den Sie stärken möchten, und klicken dann auf „Upgrade“. Die letzte Option auf dem Bildschirm ist „Fähigkeit benutzerdefiniert“.
Sie wählen eine der drei verschiedenen Samenarten aus und klicken dann auf „Upgrade“. Dadurch wird zufällig eine Fähigkeit für deinen Charakter ausgewählt. Wenn Sie dies zum ersten Mal tun, können Sie nur zwischen keine Fähigkeit oder einem neuen Effekt wählen. Bei jedem Wurf danach kannst du zwischen der Fähigkeit, die du aktuell ausgerüstet hast, und der neuen Fähigkeitwählen, für die du gewürfelt hast.
Wenn Sie derzeit über eine Fähigkeit eines Charakters verfügen und sich entscheiden, eine neue auszuwählen, Ihr Charakter vergisst die alte Fähigkeit vollständig. Wenn Sie diese Fähigkeit wieder haben möchten, müssen Sie immer wieder mit Samen würfeln, bis sie wieder erscheint.
Es gibt 50 Fähigkeiten, die du einsetzen kannst. Und wenn man bedenkt, dass es drei Raritäten gibt, haben Sie dank dieser Stärkeunterschiede eine Chance auf 150. Einige der Fähigkeiten bleiben die ganze Zeit aktiv. Andere haben bestimmte Bedingungen, die erfüllt sein müssen.
Fähigkeitsname |
Fähigkeitseffekt (1, 2 und 3 Sterne) |
---|---|
Lähmen | Gewährt Ihnen eine Chance (30 %/50 %/100 %), Lv. 1 Lähmung hinzuzufügen zu Ihren eigenen Angriffen für zwei Runden. |
Gift | Gibt dir eine Chance (30 %/50 %/100 %), Lv. 1-Gift hinzuzufügen zu deinen eigenen Angriffen für zwei Runden. |
Skill-Sperre | Gewährt Ihnen eine Chance (30 %/50 %/100 %), Lv. 1-Fertigkeitssperre hinzuzufügen zu Ihren eigenen Angriffen für zwei Runden. |
Angriffsreduzierungswiderstand | Gibt dir (30 %/50 %/100 %) ATK-DOWN-Widerstand. |
Angriffserhöhung bei 20 % HP oder weniger | Wenn Ihre HP 20 % oder weniger beträgt, wird Ihnen (Lv 1/Lv 2/Lv 3) ANG UP gewährt. Dies wird wirksam, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
Anstrengung bei kritischen Treffern | Wenn du einen kritischen Treffer gelandet hast, erhältst du zwei Runden lang ATK UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3). |
Verbessern Sie die Verteidigungsnutzung | Nach der Verwendung von „Verteidigen“ besteht eine 50-prozentige Chance auf (LV 1/Lv 2/Lv 3) Angriffserhöhung für zwei Runden. |
Erweitern Sie die EX-Skill-Aktivierung | Wenn Ihre EX-Fertigkeit aktiviert ist, besteht eine Chance von 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3), ANGRIFF ZU ERHÖHEN für zwei Runden. |
Machen Sie sich bereit für New Wave | Wenn du einer neuen Welle gegenüberstehst, erhältst du für eine Runde ATK UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3). |
Angriff auf normalen Angriff erhöhen | Bei Verwendung eines normalen Angriffs besteht eine Chance von 50 %, eine ANG-ERHÖHUNG (Lv. 1/Lv. 2/Lv. 3) für eine Runde zu erhalten. |
Anstieg bei Gruppengröße 4 oder weniger | Wenn Sie vier oder weniger Gruppenmitglieder haben, erhalten Sie (Lv. 1/Lv. 2/Lv. 3) ATK UP. Der Effekt bleibt aktiv, solange die Bedingungen erfüllt sind. |
Informieren Sie sich über den Einsatz von Fertigkeiten | Nachdem du deine Fähigkeit verwendet hast, 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3) ATK UP für 1 Runde. |
Aufstieg bei Statusbeschwerden | Während einer Statusstörung besteht eine Chance von 30 %, ANGRIFF ZU ERHÖHEN(Lv 1/Lv 2/ Lv 3) für eine Runde. |
Verstärkung der Angriffsfähigkeiten | Angriffsfähigkeitsstärke (10 %/15 %/20 %) |
Crit-Chance steigt bei neuer Welle | Wenn du einer neuen Welle gegenüberstehst, erhältst du für eine Runde eine CRIT-Höhere Chance (Stufe 1/Stufe 2/Stufe 3). |
Kritische Chance bei normalem Angriff erhöht | Bei Verwendung eines normalen Angriffs besteht eine Chance von 50 %, eine CRIT-Chance zu erhöhen (Lv 1/Lv 2/Lv 3) für eine Runde zu erhalten. |
Crit Power Up auf New Wave | Wenn du einer neuen Welle gegenüberstehst, erhältst du für eine Runde CRIT Power UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3). |
Kritische Steigerung bei normalem Angriff | Bei Verwendung eines normalen Angriffs besteht eine Chance von 50 %, für eine Runde CRIT Power UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3) zu erhalten. |
Schadensreduzierung bei 20 % HP oder weniger | Wenn Ihre HP 20 % oder weniger beträgt, erhalten Sie (Lv. 1/Lv. 2/Lv. 3) Schadensreduzierung. Dies wird wirksam, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
Schadensreduzierung bei kritischen Treffern | Wenn du einen kritischen Treffer gelandet hast, erhältst du zwei Runden lang Schadensreduzierung (Lv 1/Lv 2/Lv 3). |
Schadensreduzierung bei Verteidigungseinsatz | Nach der Verwendung von „Verteidigen“ besteht eine Chance von 50 % auf (LV 1/Lv 2/Lv 3) Schadensreduzierung für zwei Runden. |
Def Down Resist 30 % | Gibt Ihnen (30 %/50 %/100 %) DEF DOWN-Widerstand. |
Def Up bei 20 % HP oder weniger | Wenn Ihre HP 20 % oder weniger beträgt, wird Ihnen (Lv 1/Lv 2/Lv 3) DEF UP gewährt. Dies wird wirksam, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
Def Up on Crit | Wenn du einen kritischen Treffer gelandet hast, erhältst du zwei Runden lang DEF UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3). |
Entscheiden Sie sich für die Verteidigungsnutzung | Nach der Verwendung von „Verteidigen“ besteht eine 50-prozentige Chance auf (LV 1/Lv 2/Lv 3) DEF UP für zwei Runden. |
Verteidige dich bei der EX-Skill-Aktivierung | Wenn Ihre EX-Fähigkeit aktiviert ist, besteht eine Chance von 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3), dass Sie DEF UP für zwei Runden erhalten. |
Auf jeden Fall bei New Wave dabei | Wenn Sie einer neuen Welle gegenüberstehen, wird Ihnen DEF UP gewährt(Lv 1/Lv 2/ Lv 3) für eine Runde. |
Verbesserung des normalen Angriffs | Bei Verwendung eines normalen Angriffs besteht eine Chance von 50 %, eine DEF-ERHÖHUNG (Lv. 1/Lv. 2/Lv. 3) für eine Runde zu erhalten. |
Auf jeden Fall höher, wenn die Partygröße 4 oder weniger beträgt | Wenn Sie vier oder weniger Gruppenmitglieder haben, erhalten Sie (Lv. 1/Lv. 2/Lv. 3) DEF UP. Der Effekt bleibt aktiv, solange die Bedingungen erfüllt sind. |
Entscheiden Sie sich für den Einsatz von Fähigkeiten | Nach dem Einsatz deiner Fähigkeit 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3) DEF UP für 1 Runde. |
Def Up während einer Statusstörung | Während einer Statusbeeinträchtigung besteht eine Chance von 30 % auf eine DEF-ERHÖHUNG (Stufe 1/Stufe 2/Stufe 3) für eine Runde. |
Ausweichen bei Verteidigungsnutzung erhöht | Nach Verwendung von „Verteidigen“ 50 % Chance auf (LV 1/Lv 2/Lv 3) Ausweichen UP für zwei Runden. |
Ausweichen bei Gruppengröße 4 oder weniger | Wenn Sie vier oder weniger Gruppenmitglieder haben, erhalten Sie (Lv. 1/Lv. 2/Lv. 3) Ausweichen UP. Der Effekt bleibt aktiv, solange die Bedingungen erfüllt sind. |
Heilfähigkeitseffekt erhöht | Heilfertigkeitseffekt (5 %/10 %/20 %) |
HP-Regeneration bei 20 % HP oder weniger | Wenn Ihre HP 20 % oder weniger beträgt, erhalten Sie (Lv. 1/Lv. 2/Lv. 3) HP-Regeneration. Dies wird wirksam, wenn die Bedingungen erfüllt sind. |
HP-Regeneration bei kritischem Treffer | Wenn du einen kritischen Treffer gelandet hast, erhältst du zwei Runden lang HP-Regeneration (Lv 1/Lv 2/Lv 3). |
HP-Regeneration bei Gruppengröße 4 oder weniger | Wenn Sie vier oder weniger Gruppenmitglieder haben, erhalten Sie (Lv. 1/Lv. 2/Lv. 3) HP-Regeneration. Der Effekt bleibt aktiv, solange die Bedingungen erfüllt sind. |
HP-Regeneration bei Statusbeschwerden | Während du an einer Statusbeeinträchtigung leidest, erhältst du für eine Runde HP-Regeneration (Lv 1/Lv 2/Lv 3). |
Max SP | Erhöht deinen maximalen SP (5/7/10) |
Lähmungsresistenz | Du hast immer Lähmungsresistenz (30 %/50 %/100 %) |
Giftresistenz | Du hast immer Giftresistenz(30 %/50 %/100 %) |
Skill-Sperrresistenz | Sie haben immer die Skill-Sperre (30 %/50 %/100 %) |
SP-Ladung bei EX-Skill-Aktivierung | Wenn Ihre EX-Fertigkeit aktiviert ist, besteht eine Chance von 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3), dass Sie zwei Runden lang SP-Aufladung durchführen. |
SP-Gebühr für die Skill-Nutzung | Nach dem Einsatz deiner Fertigkeit 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3) SP-Ladung für 1 Runde. |
SP-Aufladung bei Statusbeschwerden | Während du an einer Statusbeeinträchtigung leidest, erhältst du für eine Runde SP-Ladung (Lv 1/Lv 2/Lv 3). |
SP-Verbrauch - | Fertigkeits-SP-Verbrauch – (1/10 %/20 %) |
SP-Gewinn durch EX-Skill-Aktivierung | Wenn Ihre EX-Fähigkeit aktiviert ist, besteht eine Chance von 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3), SP-Gewinn zu erhalten für zwei Runden. |
SP-Gewinne bei der Nutzung von Fähigkeiten | Nach dem Einsatz deiner Fertigkeit 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3) SP-Gewinn UP für 1 Runde. |
SP-Sperrwiderstand | Sie haben immer die SP-Sperre (30 %/50 %/100 %) |
Betäubungsresistenz | Du hast immer Betäubungsresistenz (30 %/50 %/100 %) |
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