Heim > Backend-Entwicklung > C++ > Wie berechnet man den Winkel im Uhrzeigersinn zwischen zwei Vektoren: Jenseits des Skalarprodukts?

Wie berechnet man den Winkel im Uhrzeigersinn zwischen zwei Vektoren: Jenseits des Skalarprodukts?

DDD
Freigeben: 2024-11-19 04:34:02
Original
634 Leute haben es durchsucht

How to Calculate the Clockwise Angle Between Two Vectors: Beyond the Dot Product?

Berechnung des Winkels im Uhrzeigersinn zwischen Vektoren: Jenseits klassischer Ansätze

Klassische Methoden zur Berechnung des Winkels zwischen zwei Vektoren basieren auf dem Skalarprodukt, das Gibt nur den Innenwinkel (0-180 Grad) an. Um den gewünschten Winkel im Uhrzeigersinn direkt zu erhalten, untersuchen wir alternative Ansätze, die die Determinante nutzen.

2D-Vektoren

Im 2D-Bereich stellt die Determinante einen Wert dar, der proportional zu ist Sinus des Winkels. Somit können wir den Winkel wie folgt berechnen:

dot = x1*x2 + y1*y2 
det = x1*y2 - y1*x2 
angle = atan2(det, dot)
Nach dem Login kopieren

Der resultierende Winkel richtet sich nach der Ausrichtung des Koordinatensystems und ergibt positive Werte für Drehungen im Uhrzeigersinn. Durch Vertauschen der Eingabevektoren wird das Vorzeichen umgekehrt.

3D-Vektoren

Für 3D-Vektoren, bei denen die Rotationsachse undefiniert bleibt, entscheiden wir uns normalerweise für positive Winkel. Das normalisierte Skalarprodukt liefert ein geeignetes Maß:

dot = x1*x2 + y1*y2 + z1*z2
lenSq1 = x1*x1 + y1*y1 + z1*z1
lenSq2 = x2*x2 + y2*y2 + z2*z2
angle = acos(dot/sqrt(lenSq1 * lenSq2))
Nach dem Login kopieren

Ebene eingebettet in 3D

Wenn die Vektoren innerhalb einer Ebene mit einem bekannten Normalenvektor n liegen, können wir Nutzen Sie diese Informationen, um die Berechnungen zu verfeinern:

dot = x1*x2 + y1*y2 + z1*z2
det = x1*y2*zn + x2*yn*z1 + xn*y1*z2 - z1*y2*xn - z2*yn*x1 - zn*y1*x2
angle = atan2(det, dot)
Nach dem Login kopieren

Bereich 0 – 360°

Gemeinsame atan2-Implementierungen geben Winkel im Bereich [-π, π] Bogenmaß zurück. Um Winkel im gewünschten Bereich [0, 2π] im Bogenmaß zu erhalten, addieren Sie einfach 2π zu den negativen Ergebnissen. Alternativ können Sie atan2(-det, -dot) π bedingungslos verwenden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie berechnet man den Winkel im Uhrzeigersinn zwischen zwei Vektoren: Jenseits des Skalarprodukts?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage