Wann man Referenzen und Zeiger in C verwenden sollte
Die Übergabe von Daten per Referenz oder Zeiger in C stellt ein häufiges Dilemma dar. Um Klarheit zu schaffen, gehen wir näher auf die einzelnen Optionen ein:
Referenzen
Zeiger
Allgemeine Richtlinien
Als allgemeine Faustregel gilt: „Verwenden Sie Referenzen, wann immer Sie können und.“ Hinweise, wenn Sie müssen. Hier ist eine Aufschlüsselung gängiger Szenarien:
Übergabe per Referenz:
Bestanden per Zeiger:
Spezifisches Beispiel
Der bereitgestellte Codeausschnitt demonstriert die Verwendung von Referenzen und Zeigern:
map<string, shared_ptr<vector<string>> > adjacencyMap; vector<string>* myFriends = new vector<string>(); myFriends->push_back(string("a")); myFriends->push_back(string("v")); myFriends->push_back(string("g")); adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
In diesem Fall ermöglicht die Verwendung einer Referenz (myFriends) für den Vektor eine direkte Manipulation ohne den Aufwand des Kopierens. Da myFriends jedoch dynamisch zugewiesen wird, erfolgt der Zugriff über einen Zeiger, wodurch das Problem des baumelnden Zeigers vermieden wird.
Denken Sie daran, dass die Wahl zwischen Referenzen und Zeigern von den spezifischen Anforderungen der Situation abhängt. Indem Sie die Vor- und Nachteile jedes einzelnen verstehen, können Sie fundierte Entscheidungen treffen, die die Codeleistung und -klarheit optimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollte ich Referenzen und Zeiger in C wählen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!