Heim > Backend-Entwicklung > C++ > Wann sollte ich Referenzen und Zeiger in C wählen?

Wann sollte ich Referenzen und Zeiger in C wählen?

DDD
Freigeben: 2024-11-15 13:55:02
Original
553 Leute haben es durchsucht

When should I choose References and Pointers in C  ?

Wann man Referenzen und Zeiger in C verwenden sollte

Die Übergabe von Daten per Referenz oder Zeiger in C stellt ein häufiges Dilemma dar. Um Klarheit zu schaffen, gehen wir näher auf die einzelnen Optionen ein:

Referenzen

  • Vorteile: Referenzen sorgen für die Benutzerfreundlichkeit von Pass-by -Werte-Semantik unter Beibehaltung der Effizienz der Pass-by-Reference. Sie können nicht neu zugewiesen werden, was die Stabilität während der Funktionsausführung gewährleistet.
  • Nachteile: Referenzen können nicht auf Null gesetzt werden, was es unpraktisch macht, fehlende Werte darzustellen oder Funktionsparameter standardmäßig zu übergeben.

Zeiger

  • Vorteile:Zeiger ermöglichen je nach spezifischem Bedarf die Übergabe als Referenz oder als Übergabe als Wert. Sie bieten Flexibilität bei der Dereferenzierung, um auf den zugrunde liegenden Wert zuzugreifen.
  • Nachteile: Zeiger können auf Null verweisen, was eine sorgfältige Handhabung und Überprüfung der Gültigkeit erfordert. Sie führen auch zu komplexer Syntax, insbesondere bei der Arbeit mit Zeigerarithmetik.

Allgemeine Richtlinien

Als allgemeine Faustregel gilt: „Verwenden Sie Referenzen, wann immer Sie können und.“ Hinweise, wenn Sie müssen. Hier ist eine Aufschlüsselung gängiger Szenarien:

  • Übergabe per Referenz:

    • Übergabe integrierter Typen (int, double usw.) )
    • Übergabe von Klassenobjekten (wenn das Kopieren teuer ist)
    • Übergabe von shared_ptr-Objekten (um unnötige Kopien zu vermeiden)
  • Bestanden per Zeiger:

    • Wenn Sie einen Nullwert übergeben müssen
    • Wenn Sie die Adresse des Objekts ändern müssen (z. B. für dynamische Speicherzuweisung)
    • Wenn Sie einen Zeiger auf eine Mitgliedsfunktion übergeben müssen (erfordert spezielle Syntax)

Spezifisches Beispiel

Der bereitgestellte Codeausschnitt demonstriert die Verwendung von Referenzen und Zeigern:

map<string, shared_ptr<vector<string>> > adjacencyMap;
vector<string>* myFriends = new vector<string>();
myFriends->push_back(string("a"));
myFriends->push_back(string("v"));
myFriends->push_back(string("g"));
adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
Nach dem Login kopieren

In diesem Fall ermöglicht die Verwendung einer Referenz (myFriends) für den Vektor eine direkte Manipulation ohne den Aufwand des Kopierens. Da myFriends jedoch dynamisch zugewiesen wird, erfolgt der Zugriff über einen Zeiger, wodurch das Problem des baumelnden Zeigers vermieden wird.

Denken Sie daran, dass die Wahl zwischen Referenzen und Zeigern von den spezifischen Anforderungen der Situation abhängt. Indem Sie die Vor- und Nachteile jedes einzelnen verstehen, können Sie fundierte Entscheidungen treffen, die die Codeleistung und -klarheit optimieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollte ich Referenzen und Zeiger in C wählen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage