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Wann sollten Sie Pointer vs. Value Embedding in Go verwenden?

Barbara Streisand
Freigeben: 2024-11-15 02:28:02
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When Should You Use Pointer vs. Value Embedding in Go?

Einbettung in Go: Zeiger vs. Wert

Einbettung ist eine Funktion in Go, die es einer Struktur ermöglicht, die Felder und Methoden einer anderen zu erben Struktur. Dies kann entweder per Zeiger oder per Wert erfolgen.

Einbettung per Zeiger

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type Bitmap struct {

    data [4][4]bool

}

 

type Renderer struct {

    *Bitmap // Pointer to Bitmap

    on uint8

    off uint8

}

Nach dem Login kopieren

Wert vs. Zeiger

Die bevorzugte Wahl zwischen Zeiger- und Werteinbettung hängt von mehreren Faktoren ab Faktoren:

  • Verwendung von Renderer: Wenn Renderer als Wert übergeben wird und seine Methoden auf *Bitmap definiert sind, ist eine Einbettung per Zeiger erforderlich.
  • Renderer-Typ: Wenn Renderer per Zeiger übergeben wird, ist die Einbettung per Wert möglich, während der Zugriff auf den Zeiger weiterhin möglich ist Methoden.
  • Bitmap-Konstruktor: Wenn der Konstruktor von Bitmap einen Zeiger zurückgibt und sein Nullwert nicht verwendbar ist, ist die Einbettung durch einen Zeiger vorzuziehen, um unnötiges Kopieren zu verhindern.
  • Methodenimplementierung: Wenn alle Bitmap-Methoden Wertmethoden sind, ist die Einbettung nach Wert die beste Option.

Sonderfall

Im bereitgestellten Beispiel:

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type Bitmap struct {

    data [4][4]bool

}

 

type Renderer struct {

    Bitmap // Embedded by value

    on uint8

    off uint8

}

Nach dem Login kopieren

Einbettung nach Wert ist angesichts der wahrscheinlich die bevorzugte Option Kleine Bitmap-Größe. Dieser Ansatz sorgt für die Lokalität des Zugriffs und reduziert die Speicherzuweisungen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollten Sie Pointer vs. Value Embedding in Go verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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