Chicken Police: Into The Hive! hat eine tiefgründige Handlung und besteht aus fünf Kapiteln. Die Aufgaben, die Sie im Spiel erfüllen müssen, werden als Ziele bezeichnet. Einige davon sind obligatorisch, was bedeutet, dass Sie sie erfüllen müssen, um in der Geschichte voranzukommen.
Einige Ziele sind jedoch optional, und wenn Sie das Spiel beenden, ohne sie zu finden oder abzuschließen, haben Sie möglicherweise das Gefühl, dass etwas fehlt. Um diese abzuschließen, müssen Sie zur richtigen Zeit mit den richtigen Charakteren sprechen. In diesem Leitfaden haben wir alle Ziele chronologisch aufgelistet, damit Sie keines davon verpassen.
Es gibt eine ganze Reihe von Zielen, die Sie im ersten Kapitel erreichen können, daher ist es wichtig, mit allen Charakteren zu sprechen. Am Ende dieses Kapitels sollten Sie insgesamt 11 Ziele erreicht haben. Hier sind alle Ziele in diesem Kapitel in chronologischer Reihenfolge:
Zielname |
Zieltyp |
Beschreibung |
---|---|---|
Wer ist dieser Fremde? |
Obligatorisch | Diese Aufgabe erhalten Sie nach Beginn des ersten Kapitels des Spiels. Als Sonny aus seinem Traum erwacht, kommt eine seltsame Insektenfrau zu ihm nach Hause und löst die Aufgabe aus. Nachdem Sie zum ersten Mal mit der fremden Frau gesprochen haben, ist diese Aufgabe abgeschlossen. |
Marty MacChicken |
Obligatorisch | Nachdem Sie die Polizei von Clawville angerufen haben, gehen Sie zu Marty. Wirf den Vectra-Ball, den du vom Boden aufgesammelt hast, auf ihn und klicke dann auf den Kofferraum deines Autos links, um die Flasche zu nehmen und sie auf Marty anzuwenden. Damit ist das Ziel erreicht. |
Ärger in Roachtown (1/4) |
Obligatorisch | Sie erhalten diese Aufgabe zu Beginn des Kapitels nachdem Sie die seltsame Dame verhört haben, die bei Sonny zu Hause ankommt. |
Besorgen Sie sich ein Aspirin für Marty (1/2) |
Optional |
Dieses Ziel erhalten Sie, sobald Sie vor dem Clawville Police Department ankommen nachdem Sie Marty nüchtern gemacht haben. |
Berechtigung für Hive Entry (1/2) |
Obligatorisch | |
Sprich mit Monica |
Obligatorisch | Dieses Ziel erhalten Sie nachdem Sie die Polizei betreten und mit Moses gesprochen haben. Dieses Ziel wird nach Ihrem ersten Gespräch mit Monica am Schießstand erreicht. |
Moses und Platons geheime Mission (1/4) |
Optional | Dieses Ziel erhalten Sie, nachdem Sie das Polizeirevier betreten und alle Dialoge mit Moses erschöpft haben. Dann fragen Sie Moses nach der Geheimmission. |
Was ist mit Monica los? (1/3) |
Opitonal | Sie erhalten dieses Ziel automatisch, nachdem Sie mit Moses gesprochen haben, zum Schießstand gegangen sind und Monica zum ersten Mal getroffen haben. Nach Ihrem obligatorischen Gespräch mit ihr am Schießstand erhalten Sie einen Hinweis auf dieses Ziel. Vergessen Sie nicht, sie an der Rezeption zu fragen: Alles in Ordnung?. |
Besorgen Sie sich ein Aspirin für Marty (2/2) |
Optional | Wenn Sie Monica nach Martys Kopfschmerzen am Schießstand fragen, wird sie sagen, dass sie Aspirin hat. Nachdem Monica zur Rezeption zurückgekehrt ist, wird sie nach „Aspirin“ gefragt, um dieses Ziel zu erreichen. |
Erlaubnis zum Betreten des Bienenstocks (2/2) |
Obligatorisch | Am Ende Ihres Gesprächs mit Monica am Schießstand müssen Sie Moses um Hilfe bitten. Fragen Sie Moses nach „Erlaubnis“. Dann fragen Sie Monica an der Rezeption nach „Papieren“. Sie wird Ihnen die nicht unterschriebene Erlaubnis geben , das deinem Inventar hinzugefügt wird.Verwende diesen Gegenstand bei Moses, um das zu vervollständigen Ziel. |
In den Bienenstock! (1/2) |
Obligatorisch | Nach Abschluss des Ziels „Berechtigung zum Betreten des Bienenstocks“ beginnt dieses Ziel. |
Ärger in Roachtown (2/4)
| OptionalWenn Zipps Café zugänglich wird, | (wenn Sie das Ziel „Into The Hive!“ erreichen), wenn Sie alle Dialoge von Zipp ausgeschöpft haben, wird er erwähnen, dass er Ich habe Frank schon lange nicht mehr gesehen. |
Ein seltsames Souvenir (1/4)
| OptionalWenn Sie das | 'Into The Hive!' Ziel ist es, zu Zipps Café zu gehen und alle Dialoge von Zipp auszuprobieren. Dann fragen Sie ihn nach „Missing Tail“, um dieses Ziel auszulösen. |
Geheimnisse der Kirche (1/3)
| ObligatorischWenn Sie das Ziel | „Into The Hive!“ erreicht haben, gehen Sie zu Zipps Café und betreten Sie das Café. Nachdem Sie sich das Plakat der New Unity Church auf der linken Seite angesehen haben,fragen Sie Zipp nach der Kircheum dieses Ziel zu erreichen. (Dies ist ein optionaler Hinweis.) |
Ärger in Roachtown (3/4) | Obligatorisch | Nachdem du zum Friedhof von Hive gegangen bist, löse das Rätsel mit zerbrochenem Glas.Dann erhältst du den Gegenstand „Flaschenstück“.Verwende es bei Onkel Joe, um einen Hinweis auf dieses Ziel zu erhalten . Sie können Onkel Joe auch nach„Missing Bodies“ fragen, um einen weiteren Hinweis für diese Aufgabe zu erhalten. |
In den Bienenstock! (2/2) |
Obligatorisch | Dieses Ziel wird erreicht, wenn Sie zu The Distant Light gehen. |
Das ferne Licht (1/2) |
Obligatorisch | Dieses Ziel beginnt, wenn Sie zum ersten Mal The Distant Light besuchen. |
Lovebirds |
Optional | Wenn Sie das Distant Light zum ersten Mal besuchen, können Sie das Innere nicht betreten. Eine Möglichkeit, hineinzukommen, besteht darin, Hank zu bedrohen. Wenn Sie jedoch mit der Buzzing Lady Calla sprechen, die auf der Straße ist, und sie nach Hank fragen, wird dieses Ziel erreicht. Wenn Sie dann Hank nach Calla fragen, ist das Ziel erreicht. |
Das ferne Licht (2/2) |
Obligatorisch | Nachdem Sie das Gebäude „The Distant Light“ betreten haben, erhalten Sie einen Hinweis auf dieses Ziel, wenn Sie mit dem Cocroach Goon auf der rechten Seite sprechen. Dann, nachdem Sie Bart Ender nach dem Pianisten gefragt haben, sprechen Sie mit Douglas, der betrunken im Stehen schlafen wird. Wenn Sie Bart Ender nach Douglas fragen, wird er Ihnen ein starkes Getränk geben, das Sie bei Douglas verwenden sollten. Dann fragen Sie Douglas nach der Königin und gewinnen Sie eines seiner Spiele. Dadurch werden Sie mit dem Gegenstand „Passwort für die Königin“ belohnt. Verwenden Sie diesen Gegenstand beim Cockroach Goon, um diese Aufgabe abzuschließen. |
Verlorene Melodien (1/3) |
Optional | Nachdem Sie Douglas mit dem starken Getränk nüchtern gemacht haben, fragen Sie ihn nach dem VIP, um dieses Ziel zu erreichen.Wenn Sie die Königin zum ersten Mal erreichen, fragen Sie sie nach Douglas. Sie wird sagen, dass sie ihn akzeptieren wird, wenn er seine Hände heilt und sein Alkoholproblem löst. Dann kehren Sie zu Douglas zurück und fragen Sie ihn nach „Einfach ein Wunder“. Dies gibt Sonny einen Hinweis darauf, dass Bubo möglicherweise seine Hände heilen kann. |
Ärger in Roachtown (4/4) |
Obligatorisch | Dieses Ziel wird erreicht, sobald Sie mit der Befragung der Königin fertig sind. |
Wie eine Festung (1/3) |
Obligatorisch |
Diese Ziele beginnennachdem Sie mit der Befragung der Königin fertig sind. |
Lass uns mit Frank (1/2) sprechen |
Obligatorisch | |
Zenaidas größter Schatz (1/2) |
Opitonal | |
Filmars Schirmherr (1/3) |
Optional | Nachdem Sie mit der Befragung der Königin fertig sind, kommt Filmar zu Ihrem Standort. Schauen Sie ihn zuerst an undschöpfen Sie alle seine Dialoge aus, um dieses Ziel zu erreichen. |
Ein seltsames Souvenir (2/4) |
Optional | Nachdem die Befragung der Königin abgeschlossen ist, kommt Filmar zu Ihrem Standort. Wenn du ihn ansiehst und ihn dannnach Zipps Schwanz fragst, wird er dir sagen, dass sich der Schwanz möglicherweise in Micks Hauptquartier befindet, was dir einen Hinweis auf dieses Ziel gibt. |
Lass uns mit Frank sprechen (2/2) |
Obligatorisch | Nachdem Sie die Königin befragt haben, gehen Sie zu Franks Haus und betreten Sie das Gebäude.Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, wird er sterben und dieses Ziel wird erreicht. |
Frank ist tot (1/3) |
Obligatorisch | Nachdem Sie die Königin befragt haben, gehen Sie zu Frank's Place und betreten Sie das Gebäude. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, wird er sterben und dieses Ziel wird beginnen. Wenn Sie auf Franks Leiche klicken, erhalten Sie einen Hinweis und müssen zu Bubo gehen. Dadurch wird Bubos Klinik freigeschaltet. |
Zenaidas größter Schatz (2/2) |
Optional | Nachdem Sie die Königin befragt haben, gehen Sie zu Frank's Place und betreten Sie das Gebäude.Auf der linken Seite werden Sie einen Schreibtisch mit Sachen sehen. Klicken Sie darauf und Sie werdeneinen Brief auf dem Schreibtisch finden.Nehmen Sie ihn und er wird Ihrem Inventar hinzugefügt. Wenn Sie es inspizieren und auf die Rückseite schauen, werden Sie erfahren, dass Frank der Tochter der Königin, Zelina, bei der Flucht nach Avirya geholfen hat. Wenn Sie den Brief der Königin geben, wird dieses Ziel erreicht, unabhängig von der Antwort, die Sie wählen. |
Was ist M.E.A.T.? (1/3) |
Optional | Nachdem Sie Bubos Klinik freigeschaltet haben, müssen Sie zu Bubo gehen. Wenn Sie ihn nach M.E.A.T. fragen, beginnt dieses Ziel. |
Verlorene Melodien (2/3) |
Optional | Nachdem Sie Bubos Klinik freigeschaltet haben, fragen Sie Bubo nach den „Händen des Pianisten“. Dann gehen Sie zu Distant Light und fragen Sie Douglas nach „Dr. Bubo.‘ Dadurch verlässt er die Bar und macht sich auf den Weg zur Klinik. Dann fragen Sie Queen nach „Knochenschmiede“. Sie können die Aufgabe abschließen dieses Ziel in den folgenden Kapiteln. |
Frank ist tot (2/3) |
Obligatorisch | Nachdem Sie Bubos Klinik freigeschaltet haben, fragen Sie Bubo „Über Frank“. Er wird Ihnen sagen, dass Sie Franks Leiche in die Klinik bringen sollen.Gehen Sie zurück zu Franks Haus und betreten Sie die Wohnung. Sie werden sehen, dass Franks Leiche nicht mehr da ist. Klicken Sie auf das Sofa, auf dem zuvor seine Leiche gefunden wurde, und klicken Sie dann auf den Fleck dort, um den Goldenen Fangzahn zu erhalten. |
Ein großer Teil dieses Kapitels spielt im Ivory Place. Sie müssen jedoch wichtige Gegenstände an anderen Orten finden, um optionale Ziele zu erreichen. Am Ende dieses Kapitels sollten Sie insgesamt 14 Ziele erreicht haben. Hier ist die chronologische Reihenfolge aller Ziele:
Zielname |
Zieltyp |
Beschreibung |
---|---|---|
Herr. Cassidy Lupus (1/2) |
Obligatorisch | Nachdem du mit Bloodboyle gesprochen hast, klicke auf die Treppe in der Abteilung und gehe zu den Büros. Hier siehst du Cassidy Lupus und dieses Ziel beginnt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, können Sie ihn verhören. Sobald Sie ihn verhören, erhalten Sie mehrere Hinweise. |
Die Premiere von El Wuff (1/3) |
Obligatorisch | Dieses Ziel wird beginnen, nachdem Sie mit dem Verhör von Cassidy Lupus fertig sind. Sobald Sie mit dem Verhör fertig sind, vergessen Sie nicht, Monica an der Rezeption nach der Party zu fragen. |
Moses und Platons geheime Mission (2/3) |
Optional | Wenn Sie auf Moses' Schreibtisch im Büro klicken, nachdem Sie Lupus verhört haben, und zustimmen, darin zu stöbern, wird der Gegenstand „Nachricht vom König“ Ihrem Inventar hinzugefügt. und Sie werden einen Hinweis finden, um dieses Ziel fortzusetzen. |
Lewis und der König (1/3) |
Optional | Nachdem Sie zu Sonny's Flat zurückgekehrt sind, rufen Sie Lewis an. Sobald Sie seine Dialoge erschöpft haben, fragen Sie ihn nach „dem König“. Damit beginnt das Ziel. |
Die Premiere von El Wuff (2/3) |
Obligatorisch | Nachdem Sie mit Marty und Lewis am Ivory Place angekommen sind, sprechen Sie mit allen dort. Dann werden König Hector und seine neue Beraterin, Lady Kayla, den Veranstaltungsort betreten. |
Moses und Platons geheime Mission (3/4) |
Optional | Nachdem König Hector und seine neue Beraterin, Lady Kayla, am Ivory Place angekommen sind, verwenden Sie den Gegenstand „Nachricht vom König“, den Sie von Moses‘ Schreibtisch im Abteilungsbüro erhalten habenauf König Hektor. Dies wird Ihnen einen Anhaltspunkt für dieses Ziel geben. Sie können dieses Ziel im nächsten Kapitel erreichen. |
Was ist mit Monica los? (2/3)
| OptionalWenn Monica bei dir am Ivory Place ist und nachdem König Hector und seine neue Beraterin, Lady Kayla, angekommen sind | , sprich mit Lupus. Das wird dir einen Hinweis auf Monicas Vergangenheit geben. |
Geheimnisse der Kirche (2/3)
| ObligatorischNachdem Sie Lady Kayla | am Ivory Place verhört haben, erhalten Sie einen Hinweis für dieses Ziel. |
Die Premiere von El Wuff (3/3)
| ObligatorischNach dem Verhör von Lady Kayla am Ivory Place wird dieses Ziel erreicht. | |
Herr. Cassidy Lupus (2/2)
| ObligatorischNachdem Sie „The Ivory Place“ verlassen und am Set die Umkleidekabine betreten haben, | fragen Sie Lupus nach Percy, um den letzten Hinweis zu erhalten. Klicken Sie dannauf Percys Körper im Raum, um dies abzuschließen Ziel. |
Ein seltsamer Code? (1/2) | Obligatorisch | Nachdem Sie die Spieluhr von dem Tisch in der Umkleidekabine genommen haben, an dem Percy gestorben ist, schließen Sie das Rhythmus-Memory-Spiel ab. Dadurch wird das seltsame Papier Ihrem Inventar hinzugefügt und dieses Ziel beginnt. Dann benutzen Sie das seltsame Papier über Filmar, der am Set angekommen ist. Er wird Ihnen sagen, dass die Schrift auf dem Papier in einer alten Insektensprache verfasst ist. |
Wie eine Festung (2/3) |
Obligatorisch | Nachdem Sie das Strange Paper auf Filmar am Filmset verwendet haben, sprechen Sie mit Monica und verlassen Sie dann das Set, um zu Martys Nest zu gehen. Dies gibt Ihnen einen Hinweis für dieses Ziel. |
Wenn Sie dieses Kapitel abgeschlossen haben, Sie sollten insgesamt 22 Ziele erreicht haben. Während der Großteil dieses Kapitels im M.E.A.T. spielt. Factory enthält es auch leicht zu übersehende Ziele wie Bloodboyles Geburtstag. Hier ist die chronologische Reihenfolge aller Ziele in diesem Kapitel:
Zielname |
Zieltyp |
Beschreibung |
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Wie eine Festung (3/3) |
Obligatorisch | Sie werdendieses Kapitel vor Zipps Café beginnenund dieses Ziel wird automatisch erreicht. | ||||||
Was ist M.E.A.T.? (2/3) |
Optional | Nach Beginn des Kapitelsfragen Sie Zipp in Zipps Café nach M.E.A.T. Dadurch wird Ihrem Inventar eine Blechdose mit diesem Produkt hinzugefügt und Sie erhalten einen Hinweis. Nachdem Sie das seltsame Papier auf Zipp verwendet haben, können Sie zu Bubos Klinik gehen. Betreten Sie seine Klinik durch die Hintertür. Verwende den Gegenstand „Blechdose“ auf Bubo. Dann kombiniere den Goldenen Fangzahn in deinem Inventar mit der Blechdose, wodurch die Blechdose geöffnet wird. Verwenden Sie die geöffnete Blechdose erneut für Bubo. Dadurch können Sie dieses Ziel in den späteren Kapiteln erreichen, wenn Sie nach Bubo zurückkehren. | ||||||
Verlorene Melodien (3/3) |
Optional | Wenn Bubos Klinik für einen Besuch frei wird und Sie diese Aufgabe erledigt haben, werden Sie Douglas zur Operation kommen sehen im Hinterzimmer. Nachdem er mit ihm gesprochen hat wird er gehen. Gehen Sie dann zurück zu „The Distant Light“ und sprechen Sie mit Queen über Douglas. Damit ist das Ziel erreicht. | ||||||
Moses und Platons geheime Mission (4/4) |
Optional | Wenn Sie zum Clawville Police Department zurückkehren, verwenden Sie die Nachricht des Königs – die Sie im vorherigen Kapitel von Moses‘ Schreibtisch genommen haben – über Moses. Damit ist das Ziel erreicht. | ||||||
Bloodboyles Geburtstag |
Optional | Wenn Sie zum Clawville Police Department zurückkehren, sprechen Sie zweimal mit Monica an der Rezeption, um dieses Ziel zu erreichen. Zuerst müssen Sie alle Gäste zur Geburtstagsfeier einladen, indem Sie die Option „Fragen“ verwenden. Moses in der Abteilung, Bubo in der Klinik und dann Uncle Mullen und Zipp bei Zipp’s einladen Cafe. Wenn Sie alle eingeladen haben, kehren Sie zur Polizei zurück. Ihr nächstes Ziel wird es sein, ein Geschenk für Bloodboyle zu finden. Um dies zu tun, gib Monica den Goldenen Fangzahn, den du in Franks Wohnung gefunden hast. Damit ist das Ziel erreicht. | ||||||
Ein seltsamer Code? (2/2) |
Obligatorisch | Wenn Sie den Seltsamen Code aus Ihrem Inventar auf Königin Zenaida verwenden, wird dieses Ziel erreicht. | ||||||
Lewis und der König (2/3) |
Obligatorisch |
Nachdem Sie zu Sonnys Wohnung zurückgekehrt sind, rufen Sie Lewis an und laden Sie ihn ein verwenden Sie dann das seltsame Papier aus Ihrem Inventar für ihn. Sobald Sie mit der Befragung von Lewis fertig sind, werden Sie es tun Gewinnen Sie einen zusätzlichen Hinweis auf dieses Ziel. |
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Filmars Schirmherr (2/3) |
Optional | |||||||
Lewis und der König (3/3) |
Obligatorisch | Nachdem er Lewis befragt hat, werden er und CALLA - 칼라, 색을 담다 필름카메라 Ihr Zuhause verlassen. Sonny wird einschlafen, nachdem Marty gegangen ist, und später wird er mit Marty zum Abendessen bei ihm zu Hause sein. Damit ist das Ziel erreicht. | ||||||
Filmars Schirmherr (3/3) |
Optional | Nach dem Abendessen bei Marty gehen Sie zur Polizei zurück. Filmar wird auch dort sein – erschöpfen Sie den Dialog mit ihm und fragen Sie ihn dann nach dem „Kingsguard“, um dieses Ziel zu erreichen. | ||||||
Was ist M.E.A.T.? (3/3)
| OptionalSobald das M.E.A.T. Die Fabrik ist auf Ihrer Karte freigeschaltet, gehen Sie zu Bubos Klinik, bevor Sie zur Fabrik gehen. Ein Gespräch mit Bubo wird dieses Ziel erreichen. | |||||||
Frank ist tot (3/3)
| ObligatorischSobald Sie das M.E.A.T. betreten. Fabrik und | erreichen den Raum, in dem sich Franks Leiche befindet, dieses Ziel wird erreicht. | ||||||
Ein seltsames Souvenir (3/4)
| OptionalNach dem Betreten des M.E.A.T. Fabrik und | Wenn Sie den Raum erreichen, in dem sich Franks Leiche befindet, werden Sie Zipps Schwanz an einem Haken auf der linken Seite der Tür hängen finden. Dies ist ein wesentlicher Gegenstand, den Sie einsammeln müssen, um ihn abzuschließen dieses Ziel. |
Zielname |
Zieltyp |
Beschreibung |
---|---|---|
Lebe wohl, Clawville (1/2) | Obligatorisch | Zu Beginn des Kapitels beginnen Sie vor der Polizei. Sobald Sie eintreten, erreichen Sie automatisch dieses Ziel. |
Was ist mit Monica los? (3/3) | Optional |
Gerade als Sie den Hauptbahnhof von Clawville verlassen wollen, kommt Monica auf Sie zu. Wenn Sie dreimal auf die verdächtige Fracht vor dem Zug klicken, wird Sonny beschließen, nicht zu gehen. Sie befinden sich dann mit Monica vor Zipps Café und dieses Ziel ist erreicht. |
Lebe wohl, Clawville (2/2) | Obligatorisch | |
Ein seltsames Souvenir (4/4) | Optional | Wenn Sie zu Zipp's Café zurückkehren, verwenden Sie den Zipp's Tail aus Ihrem Inventar, den Sie im vorherigen Kapitel bei M.E.A.T. erhalten haben. Fabrik, auf Zipp. Damit ist das Ziel erreicht. |
Der große Plan! | Obligatorisch | Zuerst Sprich mit Zipp in Zipps Café. Dann gehen Sie zur Königin und sprechen Sie mit ihr und CALLA - 칼라, 색을 담다 필름카메라. Danach sprechen Sie mit Moses in der Abteilung. Wenn Sie zu Sonny's Flat gehen, ist dieses Ziel erreicht. |
Wenn Sie alle Ziele erreicht haben, bleibt nur noch ein Ziel übrig. Dies ist ein Pflichtziel undwird automatisch abgeschlossen nach Abschluss der Geschichte.Wenn Sie in diesem Kapitel irgendwelche Ziele noch nicht erreicht haben, spielen Sie unbedingt das vorherige Abschnitte, um sie fertigzustellen.
Wenn Sie außerdem alle 27 Ziele erreicht haben, erhalten Sie den Erfolg 'RPGamer'.
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Zieltyp | Beschreibung | ||||||
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Geheimnisse der Kirche (3/3) | Obligatorisch | Nachdem Sie die Kathedrale betreten haben, gehen Sie auf den Dachboden und klicken Sie auf die rote Hängefahne auf der linken Seite. Kehren Sie dann in den vorherigen Raum zurück und suchen Sie den Kleiderbügel im riesigen Koffer. Verwenden Sie ihn an der roten Hängefahne auf der linken Seite. Dadurch gelangen Sie in den Bereich mit dem Altar. Nachdem Sie sich die Zwischensequenzen angesehen haben, wird dieses Ziel erreicht. |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHühnerpolizei: In den Bienenstock! - Wie man jedes Ziel erreicht. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!