Nachdem Sonny von einem alten Fall geträumt hat, akzeptiert er widerstrebend einen neuen, nachdem er eine mysteriöse Frau befragt hat, die sein Haus besucht. Im ersten Kapitel von Chicken Police: Into The Hive! folgen Sie Sonny und seinem Partner Marty auf der Suche nach dem vermissten Ehemann dieser Insektenfrau und enthüllen dabei nur den Anfang einer Serie von miteinander verbundenen und mysteriösen Ereignissen.
Natürlich ist es nicht so einfach, sich auf dieses Abenteuer einzulassen – Sie benötigen bestimmte Genehmigungen, um The Hive, einen ziemlich gefährlichen Teil der Stadt, zu betreten. Wenn Sie bereit sind, die Rätsel zu lösen, wird dieser Leitfaden Ihr Begleiter auf Ihrem Weg sein.
Sonny wird sich an einem Tatort wiederfinden, wo Sie ein Gespräch mit Bubo führen werden. Nach diesem Dialog können Sie die Szene untersuchen. Wenn Sie einmal mit Bubo sprechen und ihn fragen: „Was ist los, Doc?“ , erhalten Sie einen Kodexeintrag.
Klicken Sie anschließend auf die tote Fliege, die auf dem Boden liegt. Hinter der dritten Beweismarkierung im roten Auto finden Sie ein Pin-up-Kalenderbild. Es gibt insgesamt 12 dieser versteckten Sammlerstücke im Spiel.Um die Geschichte voranzutreiben, müssen Sie den zerrissenen Insektenarm aufheben, der neben der Leiche auf dem Boden liegt. Dies wird Ihrem Inventar hinzugefügt. Benutze diesen Arm bei Bubo, was Sonnys Traum vom alten Fall zu Ende bringen wird.
Nachdem Sonny aus seinem Traum erwacht, kommt eine mysteriöse Frau zu ihm nach Hause. Nach Ihrem Dialog mit ihr erhalten Sie Ihre erste Aufgabe: „Wer ist der Fremde?“.
Klicken Sie zunächst auf das Sofa auf der rechten Seite von Sonnys Wohnung. Unter den Zeitungen auf der linken Seite finden Sie ein weiteres Pin-up-Kalenderbild.
Bevor Sie mit der Fremden Frau sprechen, erhalten Sie außerdem zwei weitere Kodexeinträge, wenn Sie auf den Globus auf Sonnys Schreibtisch (The Wilderness) klicken. Vergessen Sie nicht, auf die Waffe auf der linken Seite des Schreibtisches zu klicken, um sie Ihrem Inventar hinzuzufügen.
Jetzt können Sie Ihr Gespräch mit der fremden Frau beginnen. Sie wird Ihnen sagen, dass ihr Mann vermisst wird. Die Aufgabe „Wer ist der Fremde?“ ist abgeschlossen und Sie können sie befragen. Bevor Sie sie befragen, erhalten Sie einen Kodexeintrag, wenn Sie alle Dialogoptionen durchgehen.
Im Spiel werden Sie einige Charaktere befragen. Ihre Entscheidungen in diesen Verhören können Ihnen positive oder negative Punkte oder gar keine Punkte einbringen. Diese Punkte repräsentieren Ihren Ansatz als guter oder schlechter Polizist. Wenn Siedie Anzeige in der Abfrageleiste innerhalb der gelben Abschnitte erreichen, ist die Abfrage erfolgreich.
Wenn Sie die Anzeige ganz am Ende oder ganz am Anfang des gelben Balkens erreichen, erhalten Sie fünf Sterne. Dies ist für die Erfolge „Gute Arbeit, Partner“ und „Hardboiled Legend“ erforderlich. Denken Sie daran: Wenn Sie ein Verhör nicht bestehen, können Sie es erneut versuchen. Wenn Sie keine fünf Sterne erhalten haben, können Sie erneut versuchen, diese zu verdienen.
Hier erfahren Sie, wie viel Ihnen jede Zeile, die Sie während des Verhörs wählen, einbringt:
Frage |
Ergebnis |
---|---|
Wann genau ist Ihr Mann gestorben? | 10 |
Sie wussten, wie gefährlich es war, hierher zu kommen, haben es aber trotzdem getan. Warum solltest du so rücksichtslos sein? | -10 |
Allein gegen die ganze Welt? Was ist mit der Polizei? Du wolltest sie aus irgendeinem Grund meiden? | 0 |
Sag mir, Toots, warst du allein, als du die Leiche gefunden hast? | 10 |
Hat Ihr Mann schmutzige Geheimnisse? | -10 |
Können Sie mir sagen, woran Ihr Mann gestorben ist? | 20 |
Können Sie mir sagen, wie ein typischer Tag für Ihren Mann aussah? | 10 |
Warum habe ich das Gefühl, dass Ihr Mann irgendein Unsinn im Schilde geführt hat? Du versteckst etwas, Baby... | -20 |
Sagen Sie mir, hatte Ihr Mann irgendwelche dubiosen Affären? | -10 |
Na, warte mal... Warum bist du nicht zu Frank gegangen, anstatt zu mir? | 0 |
Was für eine Persönlichkeit war Milo? Wie würden Sie ihn in wenigen Worten beschreiben? | 10 |
Sie sind eine sehr bezaubernde Frau. War Ihr Mann eifersüchtig? | -10 |
Warum machst du das? | 0 |
Hat er dir erzählt, was er für Frank getan hat? | 10 |
Du sagst immer noch nichts. Warum spuckst du es nicht einfach aus? | -10 |
Haben Sie Ihren Mann nach seinem Tod oft besucht? | 0 |
Sag mir... bist du ein religiöses Insekt? | 10 |
Das ist Ihre letzte Chance, meine Dame! Sag mir, warum genau bist du hier? | -20 |
Haben Sie wirklich das Gefühl, dass es sich lohnt, Ihr eigenes Leben zu riskieren? | 20 |
Okay ... geben Sie mir einen guten Grund, warum ich mich darum kümmern sollte? | 20 |
Hören Sie, ich freue mich, meine Kollegen dabei mit einzubeziehen. Schließlich bin ich Polizist... | -10 |
Wenn Sie bei Ihrem Verhör fünf Sterne erhalten, erhalten Sie eine beträchtliche Anzahl an Kodexeinträgen sowie die Aufgaben „Ärger in Roachtown“ und„Marty MacChicken“. Darüber hinaus wird der Artikel 'Telefonnummern' Ihrem Inventar hinzugefügt.
Wenn Sie es sich ansehen, werden Sie Martys Nummer 555-432 finden. Rufen Sie diese Nummer mit dem Telefon auf Ihrem Schreibtisch an. Marty antwortet nicht, wodurch die Nummer des Polizeipräsidiums (555-111) zu den Telefonnummern hinzugefügt wird. Rufen Sie jetzt diese Nummer an. Nach der Zwischensequenz macht sich Sonny auf den Weg, um Marty zu treffen.
Wenn Sie bei Marty ankommen, finden Sie ihn betrunken und im Streit mit seiner Frau. Sie können keinen Dialog mit Marty führen. Also heben Sie den Vectra-Ball auf, der rechts von Marty auf dem Boden liegt, und verwenden Sie ihn auf ihn, um seine Aufmerksamkeit zu erregen. Sie können jedoch immer noch nicht mit ihm sprechen. Klicken Sie links auf den Kofferraum Ihres Autos, um eine Flasche zu Ihrem Inventar hinzuzufügen.
Benutze diese Flasche bei Marty und er wird nüchtern und erledigt die Aufgabe „Marty MacChicken“. Jetzt können Sie zum Clawville Police Dept gehen, das Ihrer Karte hinzugefügt wurde. Nachdem Sie mit Marty vor der Polizei gesprochen haben, erhalten Sie die Aufgaben „Besorgen Sie sich ein Aspirin für Marty“ und „Erlaubnis zum Betreten des Bienenstocks“. Klicken Sie auf das Denkmal außerhalb des Gebäudes, um einen Kodexeintrag zu erhalten.
Betreten Sie das Abteilungsgebäude, wo Sie Moses und Pluto begegnen. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, sprechen Sie noch einmal mit Moses, und er wird Ihnen sagen, dass Monica am Schießstand ist. Wenn Sie noch einmal mit Moses sprechen, erhalten Sie das „Moses And.“ Platons geheime Mission' Aufgabe.
Sie können sie auch nach ihrer geheimen Mission fragen, aber sie werden Ihnen nicht die Antwort geben, die Sie suchen. In der Haupthalle gibt es nichts anderes zu tun, als zum Schießstand auf der rechten Seite zu gehen.
Wenn Sie Monica zum ersten Mal sehen, erhalten Sie die Aufgabe „Was ist mit Monica los?“. Durch das Abschließen dieser Aufgabe wird das geheime Ende des Spiels freigeschaltet.
Zunächst schöpfen Sie alle Dialogoptionen von Monica aus. Dann fragen Sie sie nach Martys Kopfschmerzen. Fragen Sie sie anschließend nach dem Thema „Um die Welt“ und dann nach der Erlaubnis. Für die erforderliche Erlaubnis, zum Hive zu gehen, benötigen Sie die Zeugenaussagen anderer Detektive, also müssen Sie mit Moses sprechen.
Durch das Spielen des Schieß-Minispiels im Schießstand können Sie zwei Erfolge erzielen: Wenn Sie 5.000 Punkte erzielen, erhalten Sie den Erfolg Scharfschütze; Wenn Sie 10.000 Punkte erreichen, erhalten Sie den Erfolg „Dead Eye Joe“.
Zuerst fragen Sie Moses nach der Erlaubnis. Wenn Sie ihn auch nach dem Bienenstock fragen, erhalten Sie zwei Kodexeinträge. Sprechen Sie anschließend mit Monica und fragen Sie sie nach „The Papers“. Sie wird Ihnen eine nicht unterschriebene Genehmigung geben. Benutze diesen Gegenstand auf Moses aus deinem Inventar.
Dadurch wird das Element auf eine signierte Genehmigung aktualisiert. Auf Ihrer Karte werden nun einige neue Orte geöffnet: Zipp’s Café und Hive’s Graveyard. Auch Sonny’s Flat wird wieder freigeschaltet. Bevor Sie irgendwohin gehen und Monica nach Aspirin fragen, wird die Aufgabe „Besorgen Sie sich ein Aspirin für Marty“ erledigt.
Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie fragen, ob mit ihr alles in Ordnung ist; Dies ist wichtig für das geheime Ende. Wenn Sie sie nach Bloodboyle fragen, erhalten Sie einen Kodexeintrag.
Wenn Sie Sonnys Wohnung besuchen, bevor Sie zum Friedhof gehen, und mit Objekten interagieren, erhalten Sie neue Kodexeinträge, da Marty bei Ihnen ist. Darüber hinaus erhalten Sie einen Kodexeintrag, wenn Sie mit Pip, dem Zeitungsjungen vor Zipps Café, sprechen.
Wenn Sie anschließend nach rechts vor dem Eingang des Cafés nach unten schauen, werden Sie ein Buch auf dem Boden entdecken. Wenn Sie es aufheben, erhalten Sie einen Kodexeintrag und einen geheimen Hinweis auf der Rückseite des Buches, die Sie einsehen können. Sehen Sie sich im Café das Poster der New Unity Church an und fragen Sie Zipp danach, um die Aufgabe „Geheimnisse der Kirche“ zu erhalten.
Nachdem er Zipps Dialoge erschöpft hat, wird er erwähnen, dass er Frank eine Weile nicht gesehen hat. Fragen Sie ihn außerdem nach dem fehlenden Schwanz, um die Aufgabe „Ein seltsames Souvenir“ zu erhalten. Es gibt keine wichtigen Informationen von Onkel Mullen, aber Sie können trotzdem mit ihm chatten und ein Minispiel spielen, wenn Sie nach Clawville Wildcards fragen.
Im Moment gibt es im Zipp Café oder Frank’s Place nichts anderes zu tun, daher ist als einziger Ort noch Hive’s Graveyard übrig. Wenn Sie auf dem Friedhof von Hive ankommen, werden Sie von Onkel Joe begrüßt. Bevor Sie mit ihm sprechen, klicken Sie auf die Grabstätte auf der linken Seite des Bereichs.
Klicken Sie auf das ausgegrabene Grab und dann auf das zerbrochene Glas rechts. Es beginnt ein Minispiel, bei dem Sie die Glasfragmente zu einem puzzleartigen Puzzle zusammensetzen müssen.
Der Noir-Modus kann dieses Spiel aufgrund der Farben schwieriger machen, also schalten Sie ihn gerne aus, um es einfacher zu machen.
Sobald alle Teile zusammengefügt sind, sehen Sie den Text „Entferntes Licht“ und erhalten das Flaschenstück. Klicken Sie auf die Veranda auf der rechten Seite des Bereichs und nachdem Sie alle Dialoge mit Onkel Joe beendet und ihn alles gefragt haben, benutzen Sie das Flaschenstück aus Ihrem Inventar für ihn.
Fragen Sie ihn als Nächstes nach dem fernen Licht und verlassen Sie seine Seite, damit Sie zu diesem Ort gelangen können. Nach einer langen Zwischensequenz erreichen Sie das ferne Licht.
Sobald Sie das entfernte Licht erreichen, können Sie es nicht sofort betreten. Draußen finden Sie Calla und Hank den Türsteher. Wenn Sie Hank nach dem Zugang fragen, lässt er Sie nicht hinein. Dann fragen Sie Calla nach Hank, wodurch die Aufgabe„Lovebirds“ aktiviert wird. Danach fragen Sie Hank nach Calla, um die Aufgabe „Lovebirds“ abzuschließen, und das Paar wird verschwinden.
Klicken Sie vor dem Betreten auf das Glibber über dem Gebäude, um einen Codex-Eintrag zu erhalten. Sprechen Sie drinnen mit dem Cockroach Goon auf der rechten Seite. er lässt dich nicht passieren. Gehen Sie zur Bar.
Wenn Sie sich der Bar nähern,
sehen Sie ein Bild an der linken Wand.Dazu gehört auch eines der Pin-up-Kalenderbilder.
Sprechen Sie mit Bart Ender, dem Barkeeper. Wenn Sie ihn nach dem Mangel an Händen fragen, erhalten Sie einen Kodexeintrag. Erschöpfen Sie seine Dialoge und benutzen Sie dann das Flaschenstück aus Ihrem Inventar für ihn. Sprechen Sie als nächstes mit dem Kakerlaken-Schläger und klicken Sie ein paar Mal auf die Metalltür hinter ihm. Stellen Sie dann eine Frage Bart Ender über die Metalltür und danach über den Pianisten.
Sprich jetzt mit Douglas, der sich auf der linken Seite der Bar befindet. Er wird im Stehen schlafen, also wird er dir nicht helfen. Gehen Sie zurück zu Bart Ender und fragen Sie nach Douglas. Er wird Ihnen ein starkes Getränk geben, das Sie auf Douglas anwenden können, um ihn aufzuwecken. Fragen Sie ihn nach VIP-Zugang, um die Aufgabe „Verlorene Melodien“ zu erhalten. Wenn Sie nach der Königin fragen, wird er sagen, dass Sie eines seiner Spiele bestehen müssen, um das geheime Passwort zu erhalten.
Das Trinkspiel erfordert einige Fähigkeiten zur Winkelberechnung. Wenn du dieses Spiel nicht bestehst, erhältst du den „Säufer!“ Erfolg.
Wenn Sie das Hive-Quiz spielen möchten, lauten die Antworten wie folgt:
|
Antworten | ||||||||
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Erste Antwort | Gut | ||||||||
Zweite Antwort | Roachtown | ||||||||
Dritte Antwort | Hatte noch nie einen. |
Nachdem Sie eines von Douglas‘ Spielen gewonnen haben, erhalten Sie das Passwort für die Königin in Ihren Gegenständen. Verwenden Sie dies auf den Cockroach Goon, dann können Sie die Königin treffen.
Nachdem Sie die Dialoge der Königin erschöpft haben, fragen Sie sie nach Douglas, um einen Hinweis für die Aufgabe „Verlorene Melodien“ zu erhalten. Sobald Sie alle Fragen gestellt haben,können Sie sie befragen.
Frage |
Ergebnis |
---|---|
Bitte erzählen Sie uns etwas über sich, Majestät. Wie bist du zu dem geworden, der du bist? | 20 |
Verwenden Sie wirklich den königlichen Plural? Ist das eine Art aristokratische Modeerscheinung? | -5 |
Fräulein Zenaida. Darf ich dich so nennen? Oder sollte ich bei der Königin bleiben? | 0 |
Kommen wir zum Punkt. Auf dem Friedhof verschwinden Leichen und die Hinweise haben uns hierher geführt. Was denkst du, warum? | 0 |
Ein Friedhofswärter namens Joe wurde niedergerissen. Er hat es kaum lebend geschafft. Weißt du etwas darüber? | 15 |
Jemand wäre fast gestorben und die Täter scheinen von hier zu kommen. Wie wäre es damit?! | -5 |
Jemand wurde mit einer Flasche getroffen, auf der der Name dieses Ortes stand. Ist es ein Zufall? | 10 |
Als wir dem verletzten Onkel Joe den Namen des Fernen Lichts erwähnten, fürchtete er sich zu Tode. Warum? | 0 |
Sagen wir, ich glaube dir. Glauben Sie, dass das Glas nicht nur eine Waffe, sondern auch eine Botschaft war? | 5 |
Angenommen, ich glaube, dass du es nicht warst. Warum sind Sie nicht dagegen vorgegangen? | 20 |
Wir haben einen Haufen vermisster Leichen und eine blutige Spur, die hierher führt. Was halten Sie davon? | -10 |
Okay, wenn du es nicht warst, wer war es dann? Wer hat den Grund und die Macht zu so etwas? | 0 |
Warum sollte der Clan eine frische Leiche brauchen? Was können sie damit machen? | 20 |
Lass uns jemand anderem die Schuld geben, oder? Und was würde der Clan mit Leichen machen? | -20 |
Was macht der Clan hier? Und warum der Hive? | 0 |
Warum habe ich das Gefühl, dass du auch von den fettigen Teilen reich wirst? | -30 |
Man sieht wirklich alles. Wofür spielt der Clan Ihrer Meinung nach? Und woher bekommen sie ihre Ressourcen? | 10 |
Wenn Sie das Verhör abschließen, erhalten Sie die Aufgaben Lass uns mit Frank sprechen, Zenaidas größter Schatz. und Wie eine Festung Zimmer.
Brutus bietet keine neuen Informationen, abererschöpfende Filmar-Dialoge schalten die Aufgabe 'Filmar's Patron' frei. Wenn Sie ihn nach Zipps Schwanz fragen, erhalten Sie eine Finden Sie einen Hinweis für die Aufgabe „Ein seltsames Souvenir“ und erfahren Sie, dass es in Micks Hauptquartier möglicherweise noch mehr gibt Antworten.
Gehen Sie zurück nach oben,sprechen Sie noch einmal mit Douglas und fragen Sie ihn nach „Nur ein Wunder“, um zu erkennen, dass Bubo möglicherweise Douglas‘ Hände heilen kann. Im Moment bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als zu Frank’s Place zu gehen.
Erfahren Sie, was mit Frank passiert istWenn Sie Frank’s Place erreicht haben, betreten Sie es durch den Eingang. Sie finden Frank in seinen letzten Momenten, wo er vor seinem Tod etwas über Fleisch murmelt. Ihr Ziel ist es nun herauszufinden, wer Frank getötet hat und warum, indem Sie seine Wohnung durchsuchen. Klicken Sie zunächst
auf den Schreibtisch mit den Dingen, um einen Brief aufzunehmen.
Wenn Sie diesen Brief in Ihrem Inventar untersuchen, werden Sie feststellen, dass es sich um einen Brief zwischen der Tochter der Königin, Zelina, und Frank handelt, der einen Hinweis für dieAufgabe „Zenaidas größter Schatz“ gibt.
Wenn Sie zum fernen Licht zurückkehren und der Königin diesen Brief geben, schließen Sie diese Aufgabe ab und erhalten den Erfolg „Die Quest der Königin“ .
Schauen Sie
unter dem Schreibtisch mit Sachen genau nach, um eines der Pin-up-Kalenderbilder zu finden.
Nachdem Sie alles in Franks Wohnung untersucht haben, klicken Sie auf das Sofa rechts mit Franks Leiche darauf.Nach der Untersuchung von Franks Leiche beschließen Sonny und Marty, Bubos Klinik zu besuchen, die nun freigeschaltet wird Ihre Karte. Erschöpfen Sie in Bubo’s Clinic seine Dialoge und fragen Sie nach M.E.A.T. um die Aufgabe „Was ist M.E.A.T.?“ zu erhalten.
Fragen Sie nach den „Hands of Pianist“ und er wird Douglas seine Hilfe anbieten. Kehren Sie nun zum fernen Licht zurück und sprechen Sie mit Douglas über Dr. Bubo, um ihn loszuschicken, um Hilfe zu holen. Fragen Sie außerdem die Königin im Fernen Licht nach dem Knochenschmied und Sie müssen nur warten, bis Sie die Aufgabe „Verlorene Melodien“ abgeschlossen haben. Gehen Sie zurück zur Klinik und fragen Sie Bubo nach Frank, um Ihre Aufgabe zu aktualisieren.
Wenn Sie Ihre Flasche bei Bubo verwenden, füllt er sie wieder auf, was später nützlich sein kann.
Wenn Sie zu Franks Wohnung zurückkehren, werden Sie feststellen, dass er nicht mehr da ist. Überprüfen Sie das Sofa, auf dem Frank zuvor gestanden hat, und klicken Sie auf die Flecken, um den Goldenen Fangzahn zu erhalten. Wenn Sie dies untersuchen, finden Sie einen geheimen Hinweis. Jetzt bleibt Ihnen nur noch die Rückkehr zu Sonnys Wohnung.
Wenn Sie dort angekommen sind, fragen Sie Marty nach seinem besorgten Aussehen und dann nach den Puzzleteilen. Jetzt müssen Sie nur noch den Zeitplan für die Veranstaltung zusammenstellen:
Satz |
Foto |
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Diese Dame hat mich kontaktiert... | ...über ihren vermissten Ehemann. | Drittes Foto (Strange Lady) |
Auf dem Friedhof stimmt etwas nicht... | ...sie haben tot ausgegraben. | Sechstes Foto (Onkel Joe) |
Er hatte Ärger mit der falschen Bande... | ...der Golden Fang Clan. | Erstes Foto (Mick) |
Und am Ende... | ...am Ende tot. | Fünftes Foto (Frank) |
Nachdem Sie alle Hinweise verknüpft haben, finden Sie Lewis‘ Nummer, 555-932, in Ihrem Telefonnummerninventar. Rufen Sie ihn vom Telefon auf Ihrem Schreibtisch aus an und Sonny wird ihn bitten, ein Zimmer für Marty zu organisieren. Dies markiert das Ende des ersten Kapitels.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHühnerpolizei: In den Bienenstock! - Komplettlösung für Kapitel Eins. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!