Heim > Java > javaLernprogramm > Identifizieren Sie die Objekte der besten Meisterschaftstabellen-API, die Sie je gesehen haben!

Identifizieren Sie die Objekte der besten Meisterschaftstabellen-API, die Sie je gesehen haben!

Linda Hamilton
Freigeben: 2024-11-12 05:05:01
Original
838 Leute haben es durchsucht

Identificando os objetos da melhor API de tabela de campeonatos que você já viu!

Im letzten Text haben wir mit einer groben Vorstellung davon abgeschlossen, wie unsere Eingabe- und Ausgabe-JSONs aussehen könnten.

Ich bin noch einen Schritt weiter gegangen und habe einen LLM gebeten, diese Anforderungen im JSON-Format zu modellieren, damit alles noch klarer wird. Mal sehen, ob uns das hilft?

{
  "nomeCampeonato": "String",
  "equipes": [
    {
      "id": "Integer",
      "nome": "String",
      "localizacao": "String",
      "grupo": "String",
      "subGrupo: "String"
    },
    ...
  ],
  "formatoCampeonato": {
    "divisaoPorGrupos": Integer,
    "grupos": [
      {
        "id": "Integer",
        "nome": "String",
        "equipes": ["Integer"],

      },
    ],
    "turnosDentroGrupo": "Integer",
    "turnosEntreGrupos": "Integer",
    "sorteioGrupos": "Boolean"
  },
  "calendarioConfig": {
    "tabelaOtimizada": "Boolean",
    "totalJogosPorDia": "Integer",
    "diasDescanso": "Integer"
  }
}
Nach dem Login kopieren

Lassen Sie uns verstehen, was LLM uns gebracht hat:

  • Ein Objekt namens Teams, das den Namen des Teams und seinen Standort enthält;
  • Ein Objekt namens FormatCampeonato, das definiert, in wie viele Gruppen sich die Teams aufteilen, und uns eingebettet ein Gruppenobjekt liefert;
  • Das Gruppenobjekt ist der Ort, an dem die Teams organisiert werden. Stellen Sie sich vor, dass wir im Brasileirão beispielsweise nur ein solches Objekt mit 20 Mannschaften hätten. Bei den Libertadores hätten wir 8 „Gruppen“-Objekte mit jeweils 4 Teams.
  • Im Rahmen des Meisterschaftsformats legen wir auch fest, ob und wie viele Schichten es zwischen Teams innerhalb derselben Gruppe und zwischen Teams aus verschiedenen Gruppen geben wird. Denken Sie daran, dass es in Paulistão (bis 2024) beispielsweise 4 Gruppen gibt, in denen Teams eine Runde gegen Teams aus anderen Gruppen spielen und nicht gegen Teams aus ihrer eigenen Gruppe.
  • formatCampeonato definiert auch, ob wir diejenigen sind, die die Gruppen zeichnen müssen, oder ob der Benutzer alles fertig senden muss. Deshalb haben wir dort im Teams-Objekt die Gruppen- und Untergruppenfelder.
  • Und zum Abschluss das CalendarioConfig-Objekt, das Kalenderprobleme definiert, wie z. B. die Anzahl der Spiele pro Tag, die Anzahl der Ruhetage, die ein Team zwischen einem Spiel und einem anderen haben sollte, und unser „Geheimrezept“: Optimierungsreisen!

Nun, wenn Sie sich ein wenig mit Objektorientierung beschäftigt haben, wissen Sie, dass diese JSON-Objekte, die wir hier modellieren, großartige Kandidaten dafür sind, Klassen in unserem Code zu werden, oder?

Im nächsten Text werden wir analysieren, ob jedes JSON-Objekt wie dieses geeignet ist, eine Klasse in unserem Backend zu generieren, und wir werden auch ein wenig über die Architektur unseres Tabelão sprechen.

Wir machen weiter.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIdentifizieren Sie die Objekte der besten Meisterschaftstabellen-API, die Sie je gesehen haben!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:dev.to
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Neueste Artikel des Autors
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage