JavaScript-Objektkonstruktoren: Ein Leitfaden
JavaScript-Klassen und -Objekte haben keine Konstruktoren im herkömmlichen Sinne wie in anderen Programmiersprachen. Stattdessen verwenden sie Prototypen, um Eigenschaften und Methoden zu initialisieren und zu definieren.
Prototypbasierte Konstruktoren
Um einen Konstruktor mithilfe von Prototypen zu erstellen, definieren Sie einen Funktionsnamen, der als fungiert der „Konstrukteur“. Innerhalb dieser Funktion weisen Sie Eigenschaften und Methoden Werte zu, indem Sie das Schlüsselwort „this“ verwenden.
Beispiel:
<code class="javascript">function Box(color) { this.color = color; }</code>
Die Funktion „Box“ fungiert nun als Konstruktor, und Sie können neue Objekte mit „new“ instanziieren.
<code class="javascript">var blueBox = new Box("blue");</code>
Um Methoden für die „Box“-Objekte zu definieren, verwenden Sie die „Prototype“-Eigenschaft der Funktion.
<code class="javascript">Box.prototype.getColor = function() { return this.color; };</code>
Private Eigenschaften ausblenden
Sie können Eigenschaften auch „ausblenden“, indem Sie sie als Variablen innerhalb der Konstruktorfunktion deklarieren.
<code class="javascript">function Box(col) { var color = col; ... }</code>
Verwendung
Sie können neue Objekte instanziieren und auf Eigenschaften und Methoden zugreifen, indem Sie die Syntax verwenden:
<code class="javascript">var box1 = new Box("green"); box1.getColor(); // returns "green"</code>
Mit diesem Ansatz können Sie Eigenschaften und Methoden für JavaScript-Objekte dynamisch initialisieren und definieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie gehen JavaScript-Klassen und -Objekte mit Konstruktoren um, ohne herkömmliche Methoden zu verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!