


Wie kann ich mit malloc ein Objekt erstellen und den Konstruktoraufruf sicherstellen?
Konstruktoraufruf mit Malloc: Ein Kontrast zu New und Delete
Im Gegensatz zu den allgegenwärtigen new- und delete-Ausdrücken zeigt std::malloc ein einzigartiges Verhalten: Das tut es Ruft den Konstruktor eines Objekts bei der Speicherzuweisung nicht automatisch auf. Dies wirft die Frage auf: Wie können wir mit malloc ein Objekt erstellen und gleichzeitig den Aufruf des Konstruktors sicherstellen?
Antwort:
Der empfohlene und intuitive Ansatz besteht darin, den neuen Operator zu verwenden. die von Natur aus sowohl die Speicherzuweisung als auch den Konstruktoraufruf übernimmt. Alternativ können wir den Konstruktor manuell über „Placement New“ aufrufen, eine Technik, die explizite Konstruktoraufrufe verwendet.
Benutzerdefinierte Handhabung über Placement New
Der folgende Codeausschnitt veranschaulicht die Verwendung von Placement New:
<code class="cpp">A* a = (A*)malloc(sizeof(A)); new (a) A();</code>
Hier zeigt der Zeiger a auf den zugewiesenen Speicher der Größe sizeof(A), und der Platzierungs-Neuausdruck new (a) A() erstellt anschließend ein A-Objekt an diesem Speicherort.
Wenn das Objekt nicht mehr benötigt wird, rufen wir den Destruktor manuell auf und geben den zugewiesenen Speicher frei:
<code class="cpp">a->~A(); free(a);</code>
Es ist wichtig zu beachten, dass die Platzierung „Neu“ normalerweise nicht verwendet wird, es sei denn, es liegen bestimmte Umstände vor, die dies verbieten die Verwendung von Neu und Löschen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich mit malloc ein Objekt erstellen und den Konstruktoraufruf sicherstellen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der benutzerdefinierte Allocator kann verwendet werden, um das Speicherzuweisungsverhalten von C -Containern zu steuern. 1. Der Loggingallocator im Beispiel implementiert die Speicherbetriebsprotokollierung durch Überlastung, Zuordnung, Deallocation, Konstruktion und Zerstörung von Methoden; 2. Der Allocator muss Value_Type und Wiederherstellungsvorlagen definieren, um die Umwandlungsanforderungen des STL -Containertyps zu erfüllen. 3. Die Allokatorin löst die Protokollausgabe während der Konstruktion und Kopie aus, was für die Verfolgung des Lebenszyklus geeignet ist. 4. Die tatsächlichen Anwendungen umfassen Speicherpools, gemeinsamer Speicher, Debugging -Tools und eingebettete Systeme. 5. Seit c 17 kann konstruieren und zerstören können standardmäßig von std :: allocator_traits verarbeitet werden

Verwenden Sie die Funktion STD :: System (), um Systembefehle auszuführen, die Header-Dateien einbeziehen und in C-Style-Befehle wie STD :: System ("LS-L") eingeben müssen, und der Rückgabewert ist -1, was bedeutet, dass der Befehlsprozessor nicht verfügbar ist.

Erstellen Sie eine Projektverzeichnisstruktur, einschließlich cmakelists.txt, src/ und include/; 2. Schreiben Sie cmakelists.txt, geben Sie die CMAKE -Version, den Projektnamen, den C -Standard an und fügen Sie ausführbare Dateien hinzu. 3. Verwenden Sie MkDirbuild, um das Verzeichnis einzugeben und CMake auszuführen. Und CMake-Build. zur Zusammenstellung; 4. Fügen Sie mehrere Quelldateien über add_execable hinzu und verwenden Sie die Header -Dateipfad. 5. Verwenden Sie Find_Package, um externe Bibliotheken zu finden und mit target_link_libraries zu verknüpfen. 6.

TheautokeYwordletStheCompilerdeduciabletypesFrominitializer, reduzierverbosity undimpultingMainainability

Cs Stack ist ein Containeradapter in STL. Es folgt dem Prinzip des Back-in-First-Outs und muss Header-Dateien enthalten. Fügen Sie Elemente durch Push hinzu, Pop entfernt das obere Element und zugreift auf die Oberseite des Stapels. Überprüfen Sie vor der Operation, ob es leer ist, was häufig in Szenarien wie Expressionsbewertung und Backtracking verwendet wird.

Die Antwort besteht darin, eine Klasse zu definieren, die den erforderlichen Alias und Operationen enthält. Setzen Sie zunächst Value_Type, Referenz, Zeiger, Differenz_Type und Iterator_Category, und implementieren Sie dann Dereferenz-, Inkrement- und Vergleichsvorgänge. Geben Sie schließlich die Methoden von Beginn () und End () im Container zur Rückgabe der Iteratorinstanz an, sodass sie mit STL -Algorithmen und Reichweite für Schleifen kompatibel ist.

Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Es kann nicht instanziiert werden und muss als Basisklasse vererbt werden. Die abgeleitete Klasse muss alle reinen virtuellen Funktionen implementieren, ansonsten wird sie immer noch eine abstrakte Klasse sein. 1. reine virtuelle Funktionen werden nach virtuellen Rückgabetyp -Funktionsname () = 0 deklariert; Schnittstellenspezifikationen definieren; 2. Abstrakte Klassen werden häufig für ein einheitliches Schnittstellendesign wie Area (), Draw () usw. verwendet, um polymorphe Aufrufe zu implementieren. 3.. Virtuelle Zerstörer müssen für abstrakte Klassen (z. B. virtuell ~ shape () = Standard;) bereitgestellt werden, um sicherzustellen, dass abgeleitete Klassenobjekte durch Basisklassenzeiger korrekt freigegeben werden. V. 5.
