Beim Erstellen einer Chat-Anwendung mit gRPC besteht häufig die Notwendigkeit einer Server-zu-Client-Broadcasting. Die Herausforderung besteht darin, dass der Server verbundene Clients identifizieren und Ereignisse gleichzeitig an alle senden kann.
Ein Ansatz, dies zu erreichen, ist die Verwendung eines Beobachtermusters. Der Server weiß jedoch nicht, wer verbunden ist und wie er an bestimmte Clients sendet.
Eine alternative Lösung ist die Anwendung von serverseitigem Streaming. Während jeder Client über einen eigenen Stream verfügt, ist es unpraktisch, mehrere Streams zu abonnieren.
Eine praktikable Option für Broadcasting-Ereignisse in gRPC ist die Implementierung eines Long-Polling Ansatz:
Dieser Ansatz stellt sicher, dass alle Clients Aktualisierungen erhalten, sobald sie auftreten, und stellt einen zuverlässigen und skalierbaren Broadcast-Mechanismus für bereit serverseitige Ereignisse in gRPC.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie überträgt man serverseitige Ereignisse in gRPC mit Long-Polling?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!