


Wie entferne ich während der Iteration Elemente aus einem Vektor, ohne Iteratoren ungültig zu machen?
Elemente aus einem Vektor während der Iteration entfernen
Bei der Iteration über einen std::vector und dem Löschen von Elementen basierend auf bestimmten Kriterien ist die Verwendung von Es können mehrere Vektoren oder ungültige Iteratoren entstehen. Dies kann durch die Nutzung einer geeigneteren Datenstruktur oder eines alternativen Ansatzes behoben werden.
Alternative Datenstrukturen
Anstatt mehrere Vektoren zu verwenden, sollten Sie die Verwendung alternativer Datenstrukturen in Betracht ziehen, z as:
- std::set: Verwaltet eine Sammlung eindeutiger Elemente, die automatisch sortiert werden. Diese Eigenschaft kann für den Zugriff auf Elemente in einer bestimmten Reihenfolge von Vorteil sein und gleichzeitig Duplikate vermeiden.
- std::list: Eine doppelt verknüpfte Liste ermöglicht effiziente Einfüge- und Löschvorgänge. Iteratoren bleiben nach dem Entfernen von Elementen gültig und eignen sich daher für Szenarien, in denen sich die Reihenfolge der Elemente häufig ändert.
Modifizierter Ansatz
Wenn eine andere Datenstruktur verwendet wird nicht machbar, es gibt Problemumgehungen innerhalb des std::vector:
- Verwenden Sie einen Iterator-basierten Ansatz: Iterieren Sie den Vektor mithilfe einer Schleife und rufen Sie erase() auf dem Iterator auf zeigt auf das zu entfernende Element. Dieser Ansatz kann effizient sein, wenn die Anzahl der zu entfernenden Elemente relativ gering ist.
- Verwenden Sie einen vektorbasierten Ansatz: Durchlaufen Sie den Vektor zweimal. Identifizieren Sie in der ersten Iteration die zu entfernenden Elemente und speichern Sie ihre Indizes in einem separaten Vektor. Verwenden Sie in der zweiten Iteration die Indizes, um die Elemente zu löschen. Dieser Ansatz kann effizient sein, wenn eine große Anzahl von Elementen entfernt werden muss.
Durch die Implementierung dieser alternativen Methoden ist es möglich, Elemente aus einem std::vector zu entfernen und dabei effizient zu iterieren, ohne Iteratoren ungültig zu machen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie entferne ich während der Iteration Elemente aus einem Vektor, ohne Iteratoren ungültig zu machen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der benutzerdefinierte Allocator kann verwendet werden, um das Speicherzuweisungsverhalten von C -Containern zu steuern. 1. Der Loggingallocator im Beispiel implementiert die Speicherbetriebsprotokollierung durch Überlastung, Zuordnung, Deallocation, Konstruktion und Zerstörung von Methoden; 2. Der Allocator muss Value_Type und Wiederherstellungsvorlagen definieren, um die Umwandlungsanforderungen des STL -Containertyps zu erfüllen. 3. Die Allokatorin löst die Protokollausgabe während der Konstruktion und Kopie aus, was für die Verfolgung des Lebenszyklus geeignet ist. 4. Die tatsächlichen Anwendungen umfassen Speicherpools, gemeinsamer Speicher, Debugging -Tools und eingebettete Systeme. 5. Seit c 17 kann konstruieren und zerstören können standardmäßig von std :: allocator_traits verarbeitet werden

Verwenden Sie die Funktion STD :: System (), um Systembefehle auszuführen, die Header-Dateien einbeziehen und in C-Style-Befehle wie STD :: System ("LS-L") eingeben müssen, und der Rückgabewert ist -1, was bedeutet, dass der Befehlsprozessor nicht verfügbar ist.

Erstellen Sie eine Projektverzeichnisstruktur, einschließlich cmakelists.txt, src/ und include/; 2. Schreiben Sie cmakelists.txt, geben Sie die CMAKE -Version, den Projektnamen, den C -Standard an und fügen Sie ausführbare Dateien hinzu. 3. Verwenden Sie MkDirbuild, um das Verzeichnis einzugeben und CMake auszuführen. Und CMake-Build. zur Zusammenstellung; 4. Fügen Sie mehrere Quelldateien über add_execable hinzu und verwenden Sie die Header -Dateipfad. 5. Verwenden Sie Find_Package, um externe Bibliotheken zu finden und mit target_link_libraries zu verknüpfen. 6.

TheautokeYwordletStheCompilerdeduciabletypesFrominitializer, reduzierverbosity undimpultingMainainability

Cs Stack ist ein Containeradapter in STL. Es folgt dem Prinzip des Back-in-First-Outs und muss Header-Dateien enthalten. Fügen Sie Elemente durch Push hinzu, Pop entfernt das obere Element und zugreift auf die Oberseite des Stapels. Überprüfen Sie vor der Operation, ob es leer ist, was häufig in Szenarien wie Expressionsbewertung und Backtracking verwendet wird.

Die Antwort besteht darin, eine Klasse zu definieren, die den erforderlichen Alias und Operationen enthält. Setzen Sie zunächst Value_Type, Referenz, Zeiger, Differenz_Type und Iterator_Category, und implementieren Sie dann Dereferenz-, Inkrement- und Vergleichsvorgänge. Geben Sie schließlich die Methoden von Beginn () und End () im Container zur Rückgabe der Iteratorinstanz an, sodass sie mit STL -Algorithmen und Reichweite für Schleifen kompatibel ist.

Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Es kann nicht instanziiert werden und muss als Basisklasse vererbt werden. Die abgeleitete Klasse muss alle reinen virtuellen Funktionen implementieren, ansonsten wird sie immer noch eine abstrakte Klasse sein. 1. reine virtuelle Funktionen werden nach virtuellen Rückgabetyp -Funktionsname () = 0 deklariert; Schnittstellenspezifikationen definieren; 2. Abstrakte Klassen werden häufig für ein einheitliches Schnittstellendesign wie Area (), Draw () usw. verwendet, um polymorphe Aufrufe zu implementieren. 3.. Virtuelle Zerstörer müssen für abstrakte Klassen (z. B. virtuell ~ shape () = Standard;) bereitgestellt werden, um sicherzustellen, dass abgeleitete Klassenobjekte durch Basisklassenzeiger korrekt freigegeben werden. V. 5.
