Zeiger im Destruktor auf NULL setzen: Ist das notwendig?
Im Kontext der objektorientierten Programmierung ist eine effektive Speicherverwaltung von entscheidender Bedeutung. Beim Umgang mit Klassen, die Speicher dynamisch allokieren, stellt sich die Frage, ob es sich lohnt, Zeiger in ihren Destruktoren auf NULL zu setzen.
Betrachten Sie die folgende Klasse:
<code class="cpp">class Foo { public: Foo() : bar(new Bar) {} ~Foo() { delete bar; } void doSomething() { bar->doSomething(); } private: Bar* bar; };</code>
Sollte Zeiger im Destruktor auf NULL gesetzt werden?
Einige gehen möglicherweise davon aus, dass das Setzen des Zeigers auf NULL im Destruktor überflüssig ist. Es gibt jedoch Fälle, in denen es von Vorteil sein kann, insbesondere bei Debug-Builds. Diese Vorgehensweise kann beim Debuggen hilfreich sein, indem Fehler im Zusammenhang mit baumelnden Zeigern aufgedeckt werden.
Es wird jedoch im Allgemeinen aus folgenden Gründen nicht empfohlen, Zeiger im Destruktor auf NULL zu setzen:
Alternative Ansätze:
Anstelle der Einstellung Wenn Sie auf NULL zeigen, berücksichtigen Sie die folgenden Redewendungen:
Schlussfolgerung:
Während das Setzen von Zeigern auf NULL in einem Destruktor in bestimmten Szenarios Debugging-Vorteile haben kann, wird dies im Allgemeinen nicht empfohlen. Alternative Ansätze bieten robustere Lösungen für die Verwaltung von dynamisch zugewiesenem Speicher, stellen die Korrektheit des Codes sicher und reduzieren den Wartungsaufwand.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAuf NULL oder nicht auf NULL: Ist es wirklich notwendig, Zeiger in Destruktoren auf NULL zu setzen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!