Wie kann ich die Bildschirmauflösung mit WinAPI ermitteln?
Ermitteln der Bildschirmauflösung mit WinAPI
In WinAPI gibt es mehrere Funktionen zum Ermitteln der aktuellen Bildschirmauflösung. Die geeignete Auswahl hängt von der spezifischen Anforderung ab.
Anzeigegröße abrufen
- Primärer Monitor: Verwenden Sie GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) und GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN), um die Breite und Höhe des primären Monitors zu erhalten.
- Alle Monitore: GetSystemMetrics(SM_CXVIRTUALSCREEN) und GetSystemMetrics(SM_CYVIRTUALSCREEN) stellen die kombinierte Auflösung aller angeschlossenen Monitore bereit.
- Arbeitsbereich: SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA) gibt die Auflösung des Arbeitsbereichs auf dem primären Monitor zurück, mit Ausnahme der Bereiche, die von Symbolleisten und anderen Steuerelementen belegt sind.
Spezifischer Monitor Auflösung
Um die Auflösung eines bestimmten Monitors zu erhalten, verwenden Sie GetMonitorInfo. Diese Funktion erfordert das Handle zum Monitor, das mit MonitorFromWindow abgerufen werden kann.
Erweiterte Anzeigeinformationen
Für den Zugriff auf niedriger Ebene oder zum Ändern von Anzeigeeinstellungen bietet WinAPI Funktionen wie EnumDisplayDevices, EnumDisplaySettings und ChangeDisplaySettings. Diese ermöglichen das Abrufen von Bildwiederholraten, Farbtiefen und die Änderung von Anzeigeeinstellungen.
Hinweis: Es ist wichtig zu berücksichtigen, dass Monitore möglicherweise nicht immer an der (0, 0)-Koordinate beginnen. Um ein Fenster richtig zu positionieren, bestimmen Sie mit MonitorFromWindow den Monitor, auf dem es sich befindet, und rufen Sie dann GetMonitorInfo auf, um die Auflösung und den Offset des Monitors zu erhalten.
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Der benutzerdefinierte Allocator kann verwendet werden, um das Speicherzuweisungsverhalten von C -Containern zu steuern. 1. Der Loggingallocator im Beispiel implementiert die Speicherbetriebsprotokollierung durch Überlastung, Zuordnung, Deallocation, Konstruktion und Zerstörung von Methoden; 2. Der Allocator muss Value_Type und Wiederherstellungsvorlagen definieren, um die Umwandlungsanforderungen des STL -Containertyps zu erfüllen. 3. Die Allokatorin löst die Protokollausgabe während der Konstruktion und Kopie aus, was für die Verfolgung des Lebenszyklus geeignet ist. 4. Die tatsächlichen Anwendungen umfassen Speicherpools, gemeinsamer Speicher, Debugging -Tools und eingebettete Systeme. 5. Seit c 17 kann konstruieren und zerstören können standardmäßig von std :: allocator_traits verarbeitet werden

Verwenden Sie die Funktion STD :: System (), um Systembefehle auszuführen, die Header-Dateien einbeziehen und in C-Style-Befehle wie STD :: System ("LS-L") eingeben müssen, und der Rückgabewert ist -1, was bedeutet, dass der Befehlsprozessor nicht verfügbar ist.

Erstellen Sie eine Projektverzeichnisstruktur, einschließlich cmakelists.txt, src/ und include/; 2. Schreiben Sie cmakelists.txt, geben Sie die CMAKE -Version, den Projektnamen, den C -Standard an und fügen Sie ausführbare Dateien hinzu. 3. Verwenden Sie MkDirbuild, um das Verzeichnis einzugeben und CMake auszuführen. Und CMake-Build. zur Zusammenstellung; 4. Fügen Sie mehrere Quelldateien über add_execable hinzu und verwenden Sie die Header -Dateipfad. 5. Verwenden Sie Find_Package, um externe Bibliotheken zu finden und mit target_link_libraries zu verknüpfen. 6.

TheautokeYwordletStheCompilerdeduciabletypesFrominitializer, reduzierverbosity undimpultingMainainability

Cs Stack ist ein Containeradapter in STL. Es folgt dem Prinzip des Back-in-First-Outs und muss Header-Dateien enthalten. Fügen Sie Elemente durch Push hinzu, Pop entfernt das obere Element und zugreift auf die Oberseite des Stapels. Überprüfen Sie vor der Operation, ob es leer ist, was häufig in Szenarien wie Expressionsbewertung und Backtracking verwendet wird.

Die Antwort besteht darin, eine Klasse zu definieren, die den erforderlichen Alias und Operationen enthält. Setzen Sie zunächst Value_Type, Referenz, Zeiger, Differenz_Type und Iterator_Category, und implementieren Sie dann Dereferenz-, Inkrement- und Vergleichsvorgänge. Geben Sie schließlich die Methoden von Beginn () und End () im Container zur Rückgabe der Iteratorinstanz an, sodass sie mit STL -Algorithmen und Reichweite für Schleifen kompatibel ist.

Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Es kann nicht instanziiert werden und muss als Basisklasse vererbt werden. Die abgeleitete Klasse muss alle reinen virtuellen Funktionen implementieren, ansonsten wird sie immer noch eine abstrakte Klasse sein. 1. reine virtuelle Funktionen werden nach virtuellen Rückgabetyp -Funktionsname () = 0 deklariert; Schnittstellenspezifikationen definieren; 2. Abstrakte Klassen werden häufig für ein einheitliches Schnittstellendesign wie Area (), Draw () usw. verwendet, um polymorphe Aufrufe zu implementieren. 3.. Virtuelle Zerstörer müssen für abstrakte Klassen (z. B. virtuell ~ shape () = Standard;) bereitgestellt werden, um sicherzustellen, dass abgeleitete Klassenobjekte durch Basisklassenzeiger korrekt freigegeben werden. V. 5.
