In der Pygame-Bibliothek von Python ist das Erstellen von Rechtecken eine wesentliche Aufgabe für die Entwicklung von Spielen.
Bei Pygame-Versionen wie 3.2 erfordert das Zeichnen von Rechtecken die Verwendung der Funktion pygame.draw.rect. So können Sie dies erreichen:
<code class="python">import pygame, sys from pygame.locals import *</code>
<code class="python">pygame.init()</code>
<code class="python">DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)</code>
<code class="python">WHITE=(255,255,255) BLUE=(0,0,255)</code>
<code class="python">DISPLAY.fill(WHITE)</code>
<code class="python">pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))</code>
<code class="python">while True: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # Update the display pygame.display.update()</code>
Dieser Beispielcode erstellt ein weißes Fenster mit den Abmessungen 500 Pixel Breite und 400 Pixel Höhe und platziert ein blaues Rechteck mit den Koordinaten (200, 150) und den Abmessungen 100 Pixel Breite und 50 Pixel Höhe.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie zeichnet man Rechtecke in Pygame mit „pygame.draw.rect'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!