Ein Bild so drehen, dass es der Mauszeigerrichtung in PyGame entspricht
Einführung
In der Spieleentwicklung ist es ist oft notwendig, um Sprites oder Spieler dazu zu bringen, in die Richtung des Mauszeigers zu blicken. Diese Anleitung bietet eine umfassende Lösung zum Drehen eines Bildes, um in Python mit PyGame auf die Mausposition zu zeigen.
Codeanalyse
Der bereitgestellte Code ist fast korrekt, aber Der Winkel des Vektors zwischen dem Player und dem Mauszeiger wird nicht berechnet.
Lösung
1. Berechnen Sie Vektor und Winkel:
2. Korrekturwinkel anwenden:
3. Drehen Sie das Bild:
Aktualisierter Code:
<code class="python">import math import pygame # Calculate the vector and angle mx, my = pygame.mouse.get_pos() player_rect = Player_1.get_rect(topleft=(P_X,P_Y)) dx = mx - player_rect.centerx dy = player_rect.centery - my angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle # Rotate the image rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle) rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center)</code>
Dieser aktualisierte Code berechnet den Winkel korrekt und dreht den Player so, dass er auf die Mausposition zeigt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie drehe ich ein Bild in PyGame in Richtung des Mauszeigers?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!