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So debuggen Sie Go-Programme in GoClipse: Umgang mit Assembly-Code im Debugger?

Susan Sarandon
Freigeben: 2024-10-24 03:32:31
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How to Debug Go Programs in GoClipse: Handling Assembly Code in the Debugger?

So debuggen Sie Go-Programme mit GoClipse: Debuggen von Assemblycode

Beim Debuggen von Go-Programmen mit GoClipse kann es zu unerwartetem Verhalten kommen, wenn der Debugger Schritte ausführt durch Assembler-Code anstelle von Go-Code. Dieses Problem kann dadurch entstehen, dass in der Debug-Ansicht ein Stack-Trace ähnlich dem folgenden angezeigt wird:

Thread [1] 0 (Suspended : Breakpoint)   
    main() at rt0_windows_amd64.s:15 0x42a400   
    KERNEL32!BaseThreadInitThunk() at 0x773259ed    
    0x0 
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Ursache:

Dieses Phänomen tritt auf, wenn das Programm automatisch stoppt die interne Laufzeitfunktion „main“ beim Start. Diese Funktion ist in C geschrieben und enthält keinen Quellcode, sodass der Debugger Assemblercode anzeigt.

Lösung:

So lösen Sie dieses Problem:

  1. Suchen Sie in den Startkonfigurationsoptionen die erste Option.
  2. Ändern Sie sie in „main.main“, um beim eigentlichen Go main anzuhalten.
  3. Alternativ können Sie die Option deaktivieren, um die automatische Funktion zu deaktivieren stoppt.

Sobald dies erledigt ist, können Sie auf Ausführen/Fortsetzen (F8) klicken, um mit dem Debuggen fortzufahren. Der Debugger durchläuft jetzt Go-Code statt Assembler-Code. Wenn Sie diese Schritte befolgen, können Sie Go-Programme effizient debuggen, ohne dass dieses potenzielle Problem auftritt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo debuggen Sie Go-Programme in GoClipse: Umgang mit Assembly-Code im Debugger?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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