Heim Java javaLernprogramm Low-Level-Design: Die Blaupause für siegreiche Software-Kriege

Low-Level-Design: Die Blaupause für siegreiche Software-Kriege

Oct 18, 2024 pm 02:11 PM

Low-Level Design: The Blueprint to Winning Software Wars

Hai, arkitek baru! ?‍♂️?‍♀️ Bersedia untuk menyelami seluk beluk reka bentuk peringkat rendah? Fikirkan seperti ini: reka bentuk peringkat rendah ialah pelan tindakan ajaib untuk setiap butiran rumah agam perisian anda! Tanpanya, anda akan mengalami huru-hara, seperti meletakkan peti sejuk di bilik mandi anda. Mari kita betulkan!

Apakah Reka Bentuk Aras Rendah (LLD)?

Reka Bentuk Tahap Rendah (LLD) memfokuskan pada butiran berbutir sistem anda. Jika Reka Bentuk Aras Tinggi (HLD) ialah peta anda yang menunjukkan bandar dan lebuh raya, LLD ialah GPS mengezum masuk untuk menunjukkan jalan mana yang anda belok untuk sampai ke destinasi anda. Ia adalah gabungan kefungsian dan kemahiran yang sempurna! Ini tentang mentakrifkan:

  • Kelas
  • Objek
  • Kaedah
  • Interaksi antara komponen
  • Reka bentuk skema pangkalan data

Sekarang bayangkan membina projek seperti apl penghantaran makanan. LLD menjawab bagaimana sistem anda akan mengendalikan tugas-tugas yang rumit. Daripada kelas mana yang bertanggungjawab untuk data restoran, kepada cara anda menstrukturkan panggilan API untuk menunjukkan sejarah pesanan pengguna.

Mari Letakkan Sedikit Daging pada Tulang: Kes Penggunaan

Kes Penggunaan Nyata: Sistem Penghantaran Makanan ?

Senario: Kami sedang mereka bentuk sistem peringkat rendah untuk perkhidmatan penghantaran makanan dalam talian seperti Zomato atau Uber Eats. Matlamat: mengendalikan pesanan, pengguna, restoran dan penghantaran dengan lancar tanpa membuat kod spageti ?.

Komponen Utama (Skuad Super Kami)

  1. Pengguna: Pelanggan yang lapar ?
  2. Restoran: Dari mana datangnya makanan ?
  3. Pesan: Hubungan antara makanan dan perut ?
  4. Rakan Kongsi Penghantaran: Pahlawan jalanan ?️

Langkah 1: Reka Bentuk Kelas – Keluarkan Pelakon?

Pada tahap ini, anda ialah pengarah. Anda perlu menghantar "pelakon" (kelas) yang sempurna dan beritahu mereka peranan yang perlu dimainkan.

java
Copy code
class User {
    private String userId;
    private String name;
    private String email;
    private List<Order> orders;

    public User(String userId, String name, String email) {
        this.userId = userId;
        this.name = name;
        this.email = email;
        this.orders = new ArrayList<>();
    }

    public void placeOrder(Order order) {
        orders.add(order);
    }

    // Getters and Setters
}

class Restaurant {
    private String restaurantId;
    private String name;
    private List<FoodItem> menu;

    public Restaurant(String restaurantId, String name, List<FoodItem> menu) {
        this.restaurantId = restaurantId;
        this.name = name;
        this.menu = menu;
    }

    public List<FoodItem> getMenu() {
        return menu;
    }
}

class Order {
    private String orderId;
    private User user;
    private Restaurant restaurant;
    private List<FoodItem> foodItems;
    private OrderStatus status;

    public Order(String orderId, User user, Restaurant restaurant, List<FoodItem> foodItems) {
        this.orderId = orderId;
        this.user = user;
        this.restaurant = restaurant;
        this.foodItems = foodItems;
        this.status = OrderStatus.PENDING;
    }

    public void updateOrderStatus(OrderStatus status) {
        this.status = status;
    }
}

Mengapa Kelas? Fikirkan mereka sebagai bongkah Lego ?. Tanpa mereka, anda akan mempunyai kucar-kacir besar batu bata tidak berstruktur. Kami mentakrifkan siapa (Pengguna, Restoran) dan apa (Pesanan) terlibat.


Langkah 2: Perhubungan – Siapa Bercakap Dengan Siapa? ?

Sekarang anda mempunyai "pelakon" anda, mari lihat cara mereka berinteraksi. Apakah sandiwara tanpa dialog, bukan?

2.1 Pengguna dan Pesanan

Apabila Pengguna membuat pesanan, ia mencipta tika baharu Pesanan. Tetapi bagaimana jika pengguna masih berfikir tentang piza mana yang hendak diperolehi? Di situlah OrderStatus membantu kami menjejaki sama ada pesanan itu Belum selesai, Sedang Berlangsung atau Dihantar.

2.2 Restoran dan Menu

Restoran mempunyai menu (duh!) yang merupakan senarai Bahan Makanan. Apabila pengguna membuat pesanan, mereka memilih daripada item ini.

java
Copy code
class FoodItem {
    private String itemId;
    private String name;
    private double price;

    public FoodItem(String itemId, String name, double price) {
        this.itemId = itemId;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
}


Langkah 3: Aliran Kerja – Mari Lihat Keajaiban! ✨

Berikut ialah aliran acara biasa dalam apl penghantaran makanan anda:

  1. Pengguna log masuk dan menyemak imbas Restoran.
  2. Restoran menunjukkan Menunya (Senarai).
  3. Pengguna memilih makanan dan meletakkan Pesan.
  4. Sistem menyerahkan Pesanan kepada Rakan Kongsi Penghantaran.
  5. Rakan Kongsi Penghantaran mengambil pesanan dan mengemas kini Status Pesanan sebagai Sedang Berlangsung.
  6. Setelah dihantar, Status Pesanan menjadi Dihantar.

Langkah 4: Rajah Jujukan – Aliran dalam Tindakan ?‍♂️

Rajah jujukan boleh membantu anda memvisualisasikan cara objek berinteraksi merentas masa. Ia menunjukkan kepada anda langkah demi langkah bagaimana Pengguna, Pesan, Restoran dan Rakan Kongsi Penghantaran bersatu.

sql
Copy code
   +---------+          +------------+          +--------------+         +--------------+
   |   User  |          |  Restaurant |          |   Delivery   |         |   Order      |
   +---------+          +------------+          +--------------+         +--------------+
        |                      |                         |                       |
        |  Browse Menu          |                         |                       |
        |---------------------->|                         |                       |
        |                      |                         |                       |
        |  Place Order          |                         |                       |
        |---------------------->|                         |                       |
        |                      | Prepare Food            |                       |
        |                      |------------------------>|                       |
        |                      |                         | Assign Delivery       |
        |                      |                         |---------------------->|
        |                      |                         |                       |
        |                      |                         | Update Status: InProgress
        |                      |                         |---------------------->|
        |                      |                         |                       |
        |  Get Delivered Order  |                         |                       |
        |<------------------------------------------------|                       |
        |  Update Status: Delivered                       |                       |
        |<-----------------------------------------------------------------------|


Langkah 5: Pengendalian Ralat – Jangan Biarkan Perkara Terbakar ??

Mengendalikan ralat adalah penting kerana sistem sebenar bukan cahaya matahari dan pelangi ?. Katakan rakan kongsi penghantaran tidak dapat sampai ke restoran kerana penutupan jalan. Adakah kita hanya menangis? Tidak!

Kami menambah mekanisme sandaran.

java
Copy code
class DeliveryPartner {
    public void pickOrder(Order order) throws DeliveryException {
        if (roadClosed()) {
            throw new DeliveryException("Road is closed!");
        }
        order.updateOrderStatus(OrderStatus.IN_PROGRESS);
    }

    private boolean roadClosed() {
        // Dummy logic to simulate a road closure
        return true;
    }
}

Apabila pengecualian dilemparkan, sistem anda mungkin memaklumi pengguna, menetapkan semula rakan kongsi penghantaran baharu atau meminta restoran menyediakan pesanan baharu jika ia terlewat.


Step 6: Optimizations and Enhancements ?️

Here comes the fun part. After getting the system running, you can start thinking about improvements like:

  • Caching menus to reduce calls to the database.
  • Multithreading for high-order volumes.
  • Database optimizations like indexing or sharding to handle millions of users ordering their fries at the same time ?.
java
Copy code
// Example of caching the menu
class MenuService {
    private Map<String, List<FoodItem>> cachedMenus = new HashMap<>();

    public List<FoodItem> getMenu(String restaurantId) {
        if (!cachedMenus.containsKey(restaurantId)) {
            cachedMenus.put(restaurantId, fetchMenuFromDB(restaurantId));
        }
        return cachedMenus.get(restaurantId);
    }

    private List<FoodItem> fetchMenuFromDB(String restaurantId) {
        // Fetch from DB
        return new ArrayList<>();
    }
}


Conclusion – That’s the Power of LLD! ?

Low-Level Design is your battle plan. It prepares your system to be scalable, efficient, and robust. In our food delivery example, we went through class design, interactions, error handling, and even touched on optimizations. If you get the LLD right, your system is like a well-oiled machine, ready to handle anything the world throws at it.

So next time you’re deep into coding, think like an architect. Know your actors, know their dialogues, and keep the show running smoothly.

Now, go ahead and start placing those orders… I mean, writing those classes! ??

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLow-Level-Design: Die Blaupause für siegreiche Software-Kriege. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

PHP-Tutorial
1506
276
Wie funktioniert ein Hashmap in Java intern? Wie funktioniert ein Hashmap in Java intern? Jul 15, 2025 am 03:10 AM

HashMap implementiert das Schlüsselwertpaarspeicher durch Hash-Tabellen in Java, und sein Kern liegt in schneller Positionierungsdatenorte. 1. Verwenden Sie zunächst die HashCode () -Methode des Schlüssels, um einen Hash -Wert zu generieren und durch Bit -Operationen in einen Array -Index umzuwandeln. 2. Verschiedene Objekte können den gleichen Hash -Wert erzeugen, was zu Konflikten führt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Knoten in Form einer verknüpften Liste montiert. Nach JDK8 ist die verknüpfte Liste zu lang (Standardlänge 8) und wird in einen roten und schwarzen Baum umgewandelt, um die Effizienz zu verbessern. 3. Bei Verwendung einer benutzerdefinierten Klasse als Schlüssel müssen die Methoden Equals () und HashCode () umgeschrieben werden. 4.. Hashmap erweitert die Kapazität dynamisch. Wenn die Anzahl der Elemente die Kapazität und Multiplizierung mit dem Lastfaktor (Standard 0,75) überschreitet, erweitern und rehieren Sie sie. 5.

Java Optionales Beispiel Java Optionales Beispiel Jul 12, 2025 am 02:55 AM

Optional kann eindeutig Absichten ausdrücken und das Code -Rauschen für Nullurteile reduzieren. 1. optional.ofnullable ist eine häufige Möglichkeit, mit Null -Objekten umzugehen. Wenn beispielsweise Werte von Karten entnommen werden, kann Orelse verwendet werden, um Standardwerte bereitzustellen, damit die Logik klarer und präzise ist. 2. Verwenden Sie Kettenaufrufkarten, um verschachtelte Werte zu erreichen, um NPE sicher zu vermeiden, und enden Sie automatisch, wenn eine Verbindung NULL ist, und senden Sie den Standardwert zurück. 3. Filter kann zur bedingten Filterung verwendet werden, und nachfolgende Operationen werden weiterhin nur dann durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Andernfalls wird er direkt zu Orelse springen, was für das leichte Geschäftsverurteilungsurteil geeignet ist. 4. Es wird nicht empfohlen, optional zu überbeanspruchen, z. B. Grundtypen oder einfache Logik, die die Komplexität erhöhen, und einige Szenarien kehren direkt zur NU zurück.

Wie repariere ich java.io.notserializableException? Wie repariere ich java.io.notserializableException? Jul 12, 2025 am 03:07 AM

Die Kernprobleme für die Begegnung mit Java.io.iSserializableException besteht darin, sicherzustellen, dass alle Klassen, die serialisiert werden müssen, die serialisierbare Schnittstelle implementieren und die Serialisierungsunterstützung verschachtelter Objekte überprüfen. 1. Hinzufügen von Geräten zur Hauptklasse; 2. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden Klassen von benutzerdefinierten Feldern in der Klasse auch serialisierbar implementieren; 3.. Verwenden Sie vorübergehend Felder, die nicht serialisiert werden müssen. 4. Überprüfen Sie die nichtserialisierten Typen in Sammlungen oder verschachtelten Objekten. 5. Überprüfen Sie, welche Klasse die Schnittstelle nicht implementiert. 6. Berücksichtigen Sie das Ersatzdesign für Klassen, die nicht geändert werden können, z. B. Schlüsseldaten oder Verwendung serialisierbarer Zwischenstrukturen; 7. Überlegen Sie sich

Wie gehe ich mit Charakter -Codierungsproblemen in Java um? Wie gehe ich mit Charakter -Codierungsproblemen in Java um? Jul 13, 2025 am 02:46 AM

Um mit Charaktercodierungsproblemen in Java umzugehen, besteht der Schlüssel darin, die bei jedem Schritt verwendete Codierung klar anzugeben. 1. Geben Sie beim Lesen und Schreiben von Text immer eine Codierung an, verwenden Sie InputStreamReader und OutputStreamWriter und geben Sie einen expliziten Zeichen ein, um zu vermeiden, dass Sie sich auf die System -Standard -Codierung verlassen. 2. Stellen Sie sicher, dass beide Enden bei der Verarbeitung von Zeichenfolgen an der Netzwerkgrenze konsistent sind, den korrekten Header vom Typ Inhalt festlegen und die Codierung mit der Bibliothek explizit angeben. 1. Verwenden Sie String.getBytes () und Newstring (Byte []) mit Vorsicht und geben Sie stets Standardcharsets.utf_8 an, um die durch Plattformunterschiede verursachten Datenbeschädigungen zu vermeiden. Kurz gesagt, von

Java Socket -Programmierfundamentaldaten und Beispiele Java Socket -Programmierfundamentaldaten und Beispiele Jul 12, 2025 am 02:53 AM

Javasocket -Programmierung ist die Grundlage für die Netzwerkkommunikation, und der Datenaustausch zwischen Clients und Servern wird über Socket realisiert. 1. Socket in Java ist in die vom Client verwendete Socket -Klasse und die vom Server verwendete ServerSocket -Klasse unterteilt. 2. Beim Schreiben eines Socket -Programms müssen Sie zuerst den Server -Hörport starten und dann die Verbindung durch den Client initiieren. 3. Der Kommunikationsprozess umfasst Verbindungseinrichtungen, Datenlesung und Schreiben von Daten sowie die Schließung des Streams; Die Vorsichtsmaßnahmen umfassen die Vermeidung von Portkonflikten, die korrekte Konfiguration von IP -Adressen, die angemessene Schließung von Ressourcen und die Unterstützung mehrerer Clients. Durch das Mastering können grundlegende Netzwerkkommunikationsfunktionen realisieren.

Vergleichbarer VS -Komparator in Java Vergleichbarer VS -Komparator in Java Jul 13, 2025 am 02:31 AM

In Java wird vergleichbar verwendet, um die Standardsortierregeln intern zu definieren, und der Komparator wird verwendet, um die logische Sortierlogik extern zu definieren. 1. Vergleichbar ist eine Schnittstelle, die von der Klasse selbst implementiert wird. Es definiert die natürliche Ordnung, indem die Vergleichsmethode umgeschrieben wird. Es ist für Klassen mit festen und am häufigsten verwendeten Sortiermethoden wie String oder Ganzzahl geeignet. 2. Comparator ist eine extern definierte funktionale Schnittstelle, die über die Vergleich () -Methode implementiert wird und für Situationen geeignet ist, in denen mehrere Sortierungsmethoden für dieselbe Klasse erforderlich sind, der Klassenquellcode nicht geändert werden kann oder die Sortierlogik häufig geändert wird. Der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass vergleichbar nur eine Sortierlogik definieren und die Klasse selbst ändern muss, während der Vergleich

Wie kann man eine Karte in Java iterieren? Wie kann man eine Karte in Java iterieren? Jul 13, 2025 am 02:54 AM

Es gibt drei gängige Methoden, um die Karte in Java zu durchqueren: 1. Verwenden Sie ein Eintragssatz, um gleichzeitig Schlüssel und Werte zu erhalten, was für die meisten Szenarien geeignet ist. 2. Verwenden Sie Schlüsselet oder Werte, um Schlüssel oder Werte zu durchqueren. 3. Verwenden Sie Java8s Foreach, um die Codestruktur zu vereinfachen. Der Eintragssatz gibt einen Satz ein, der alle Schlüsselwertpaare enthält, und jede Schleife wird das MAP.Entry-Objekt abgewählt, das für häufige Zugriff auf Tasten und Werte geeignet ist. Wenn nur Schlüsseln oder Werte erforderlich sind, können Sie Schlüsselset () bzw. values () aufrufen, oder Sie können den Wert über MAP.get (Schlüssel) beim Durchqueren der Tasten erhalten. Java 8 kann nach ((Schlüssel, Wert)-& gt verwenden

Was ist das 'statische' Schlüsselwort in Java? Was ist das 'statische' Schlüsselwort in Java? Jul 13, 2025 am 02:51 AM

Invava, thestaticKeywordmeansamBelongstotheClasssitesself, nicht tat.StaticVariablesaresharedacrossallinStances und Access mit nützlich

See all articles