C-Programmierung enthüllt: Eine sanfte Einführung in ihr Potenzial
Die Programmiersprache C ist universell einsetzbar, strukturiert und prozessorientiert und wird in verschiedenen Bereichen häufig verwendet. Seine grundlegende Syntax umfasst Funktionen, Variablen (wie int, float, char), bedingte Anweisungen (if, else) und Schleifen (for, while, do-while). Ein praktisches Beispiel zeigt, wie man ein C-Programm zur Berechnung der Durchschnittspunktzahl schreibt.
C-Programmierung enthüllt: Nutzen Sie ihr unbegrenztes Potenzial
Einführung
C Programmierung Die Sprache ist eine universelle, strukturierte und verfahrensorientierte Programmiersprache, die für ihre Leistungsfähigkeit und Effizienz bekannt ist. Es wird häufig in verschiedenen Bereichen eingesetzt, von der Betriebssystementwicklung bis zur Programmierung eingebetteter Systeme. Dieser Artikel bietet einen Leitfaden für Einsteiger in die Sprache C und führt Sie an die Tür zu ihrem Potenzial.
Grundlegende Syntax
C-Programme bestehen aus Funktionen und Variablen. Jedes Programm beginnt mit einer main()
-Funktion und wird dort ausgeführt. Variablen werden zum Speichern von Daten verwendet. Zu ihren Typen gehören int
(Ganzzahl), float
(Gleitkommazahl) und char
(Zeichen).
// 一个简单的C程序 #include <stdio.h> int main() { int age = 25; // 整型变量,存储年龄 float salary = 10000.50; // 浮点变量,存储薪水 char name[] = "John"; // 字符数组,存储名字 printf("年龄:%d\n", age); // 打印年龄 printf("薪水:%.2f\n", salary); // 打印薪水,保留两位小数 printf("名字:%s\n", name); // 打印名字 return 0; }
Bedingte Anweisungen
Die C-Sprache verwendet if
-, else
- und else if
-Anweisungen, um den Programmfluss zu steuern. Diese Anweisungen prüfen, ob eine Bedingung wahr ist, und führen je nach Ergebnis unterschiedliche Codeblöcke aus.
// 检查年龄并打印响应消息 if (age >= 18) { printf("您已成年。\n"); } else { printf("您未成年。\n"); }
Schleifen
Die Sprache C bietet for
-, while
- und do-while
-Schleifen zum wiederholten Ausführen von Codeblöcken.
// 使用for循环打印1到10的数字 for (int i = 1; i <= 10; i++) { printf("%d ", i); }
Praktischer Fall: Berechnen Sie die durchschnittliche Punktzahl
Schreiben Sie ein C-Programm, um 5 Bewertungen vom Benutzer zu erhalten und die durchschnittliche Punktzahl zu berechnen.
#include <stdio.h> int main() { int scores[5]; float sum = 0; // 获取5个分数 for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("输入第%d个分数:", i+1); scanf("%d", &scores[i]); sum += scores[i]; } // 计算平均分 float average = sum / 5; // 打印平均分 printf("平均分:%.2f\n", average); return 0; }
Fazit
Dieser Artikel bietet einen kurzen Überblick über die C-Sprache und behandelt die grundlegende Syntax, bedingte Anweisungen und Schleifen. Anhand praktischer Fälle können Sie die leistungsstarken Funktionen der C-Sprache erleben und Ihre Programmierreise inspirieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC-Programmierung enthüllt: Eine sanfte Einführung in ihr Potenzial. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der benutzerdefinierte Allocator kann verwendet werden, um das Speicherzuweisungsverhalten von C -Containern zu steuern. 1. Der Loggingallocator im Beispiel implementiert die Speicherbetriebsprotokollierung durch Überlastung, Zuordnung, Deallocation, Konstruktion und Zerstörung von Methoden; 2. Der Allocator muss Value_Type und Wiederherstellungsvorlagen definieren, um die Umwandlungsanforderungen des STL -Containertyps zu erfüllen. 3. Die Allokatorin löst die Protokollausgabe während der Konstruktion und Kopie aus, was für die Verfolgung des Lebenszyklus geeignet ist. 4. Die tatsächlichen Anwendungen umfassen Speicherpools, gemeinsamer Speicher, Debugging -Tools und eingebettete Systeme. 5. Seit c 17 kann konstruieren und zerstören können standardmäßig von std :: allocator_traits verarbeitet werden

Verwenden Sie die Funktion STD :: System (), um Systembefehle auszuführen, die Header-Dateien einbeziehen und in C-Style-Befehle wie STD :: System ("LS-L") eingeben müssen, und der Rückgabewert ist -1, was bedeutet, dass der Befehlsprozessor nicht verfügbar ist.

Erstellen Sie eine Projektverzeichnisstruktur, einschließlich cmakelists.txt, src/ und include/; 2. Schreiben Sie cmakelists.txt, geben Sie die CMAKE -Version, den Projektnamen, den C -Standard an und fügen Sie ausführbare Dateien hinzu. 3. Verwenden Sie MkDirbuild, um das Verzeichnis einzugeben und CMake auszuführen. Und CMake-Build. zur Zusammenstellung; 4. Fügen Sie mehrere Quelldateien über add_execable hinzu und verwenden Sie die Header -Dateipfad. 5. Verwenden Sie Find_Package, um externe Bibliotheken zu finden und mit target_link_libraries zu verknüpfen. 6.

Cs Stack ist ein Containeradapter in STL. Es folgt dem Prinzip des Back-in-First-Outs und muss Header-Dateien enthalten. Fügen Sie Elemente durch Push hinzu, Pop entfernt das obere Element und zugreift auf die Oberseite des Stapels. Überprüfen Sie vor der Operation, ob es leer ist, was häufig in Szenarien wie Expressionsbewertung und Backtracking verwendet wird.

TheautokeYwordletStheCompilerdeduciabletypesFrominitializer, reduzierverbosity undimpultingMainainability

Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die mindestens eine reine virtuelle Funktion enthält. Es kann nicht instanziiert werden und muss als Basisklasse vererbt werden. Die abgeleitete Klasse muss alle reinen virtuellen Funktionen implementieren, ansonsten wird sie immer noch eine abstrakte Klasse sein. 1. reine virtuelle Funktionen werden nach virtuellen Rückgabetyp -Funktionsname () = 0 deklariert; Schnittstellenspezifikationen definieren; 2. Abstrakte Klassen werden häufig für ein einheitliches Schnittstellendesign wie Area (), Draw () usw. verwendet, um polymorphe Aufrufe zu implementieren. 3.. Virtuelle Zerstörer müssen für abstrakte Klassen (z. B. virtuell ~ shape () = Standard;) bereitgestellt werden, um sicherzustellen, dass abgeleitete Klassenobjekte durch Basisklassenzeiger korrekt freigegeben werden. V. 5.

Die Antwort besteht darin, eine Klasse zu definieren, die den erforderlichen Alias und Operationen enthält. Setzen Sie zunächst Value_Type, Referenz, Zeiger, Differenz_Type und Iterator_Category, und implementieren Sie dann Dereferenz-, Inkrement- und Vergleichsvorgänge. Geben Sie schließlich die Methoden von Beginn () und End () im Container zur Rückgabe der Iteratorinstanz an, sodass sie mit STL -Algorithmen und Reichweite für Schleifen kompatibel ist.
