Wie entscheiden Sie, wann Sie eine Schnittstelle und wann eine abstrakte Klasse verwenden? Lass es uns aufschlüsseln.
Mehrere Implementierungen: Verwenden Sie eine Schnittstelle, wenn Sie erwarten, dass mehrere Klassen denselben Methodensatz, jedoch mit unterschiedlicher Logik, implementieren. Beispielsweise könnten Sie über eine fahrbare Schnittstelle verfügen, die sowohl von Auto als auch von Boot implementiert wird, wobei jedes seine eigene Art des „Fahrens“ hat.
Lose Kopplung: Schnittstellen sind ideal, wenn Sie Ihren Code entkoppeln möchten. Wenn Sie Methoden in einer Schnittstelle definieren, können Sie verschiedene Implementierungen austauschen, ohne den Code zu ändern, der diese Methoden verwendet.
Gemeinsamer Code: Verwenden Sie eine abstrakte Klasse, wenn Sie ein gemeinsames Verhalten (Methoden) haben, das von allen Unterklassen gemeinsam genutzt werden sollte, Sie aber auch bestimmte Regeln durchsetzen möchten, indem Sie bestimmte Methoden fordern implementiert.
Einzelne Vererbung: Wenn Sie wissen, dass eine Klasse nur von einer übergeordneten Klasse erben sollte und dass diese übergeordnete Klasse einige Basisfunktionen bereitstellen sollte, ist eine abstrakte Klasse die richtige Wahl.
Im Allgemeinen können Schnittstellen aufgrund der Indirektion in Methodenaufrufen zu einer etwas langsameren Leistung führen (insbesondere vor Java 8). Der Unterschied ist jedoch normalerweise vernachlässigbar und sollte kein entscheidender Faktor sein, außer in leistungskritischen Situationen.
Stellen Sie sich vor, Sie entwerfen ein System für verschiedene Arten von Zahlungsmethoden:
Schnittstellenbeispiel: Definieren Sie eine Payable-Schnittstelle für verschiedene Zahlungsmethoden wie Kreditkarte, PayPal und Bitcoin. Jeder implementiert die Methode „processPayment()“ unterschiedlich.
Beispiel für eine abstrakte Klasse: Angenommen, Sie möchten auch alle Online-Zahlungsmethoden gruppieren. Sie könnten eine abstrakte Klasse OnlinePayment erstellen, die eine Methode zum Herstellen einer Verbindung zu einem Zahlungsgateway implementiert, die spezifische Zahlungsverarbeitungsmethode (processPayment()) jedoch durch Unterklassen wie CreditCard oder PayPal definieren lässt.
public interface Payable { void processPayment(double amount); } public abstract class OnlinePayment implements Payable { void connectToGateway() { System.out.println("Connecting to online payment gateway..."); } } public class CreditCard extends OnlinePayment { public void processPayment(double amount) { connectToGateway(); System.out.println("Processing credit card payment of " + amount + " €"); } }
Überlegen Sie in einem Szenario, in dem Sie verschiedene Benutzertypen haben (Administrator, Gast, registriert), ob Sie eine Schnittstelle, eine abstrakte Klasse oder beides verwenden würden. Entwerfen Sie eine einfache Struktur und implementieren Sie sie in Java.
Die Wahl zwischen Schnittstellen und abstrakten Klassen ist nicht immer einfach, aber das Verständnis der Stärken und Schwächen der einzelnen Klassen kann Ihnen dabei helfen, die beste Entscheidung für Ihr Design zu treffen. Schnittstellen bieten Flexibilität und die Möglichkeit, mehrere Verhaltensweisen zu implementieren, während abstrakte Klassen eine solide Grundlage mit gemeinsamer Funktionalität bieten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSchnittstelle vs. abstrakte Klasse – wann welche verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!