Heim Tutorial für Handyspiele Gaming-Neuigkeiten Strebt der Blockchain-Spielemarkt den TCG-Markt an? „Im globalen Wettbewerb! Geschichten hinter den Kulissen beliebter Projekte, die mit einzigartigen Strategien glänzen' Audit-Bericht

Strebt der Blockchain-Spielemarkt den TCG-Markt an? „Im globalen Wettbewerb! Geschichten hinter den Kulissen beliebter Projekte, die mit einzigartigen Strategien glänzen' Audit-Bericht

Aug 28, 2024 pm 01:10 PM
コインムスメ

Am 27. August 2024 veranstalteten 0x Consulting Group und CoinPost die offizielle Nebenveranstaltung der Web3-Konferenz „WebX2024“ „JAPAN Web3 Game Summit“ im RED° TOKYO TOWER. In diesem Artikel berichten wir über die Sitzung mit dem Titel „Im globalen Wettbewerb! Geschichten hinter den Kulissen von heißen Projekten, die mit einzigartigen Strategien glänzen“ .

Strebt der Blockchain-Spielemarkt den TCG-Markt an? „Im globalen Wettbewerb! Geschichten hinter den Kulissen beliebter Projekte, die mit einzigartigen Strategien glänzen Audit-Bericht

Die Redner waren Kozo Yamada, Mitbegründer und Co-CEO von Digital Entertainment Asset, das die GameFi-Plattform „PlayMining“ betreibt, und Takuya Tsuji, CEO von Eureka Entertainment, das das Blockchain-Spiel „Coinmusume“ entwickelt , Herr Takahiro Ishihama , der den sozialen Dienst „Yay!“ entwickelt. Als Moderator fungierte Miki Kawaguchi, Community Design Team Manager bei der 0x Consulting Group. Das erste Thema lautet
„Warum streben wir die Globalisierung an?“
. Laut Herrn Yamada ist die Reihenfolge umgekehrt und er nutzt Web3, weil er sich keine Sorgen über Einschränkungen wie Landesgrenzen machen möchte. Er sagte, dass es für Menschen in der Web3-Branche ein natürliches Gefühl sei, in Japan zu beginnen und nach Übersee zu expandieren sowie mit einer zentralisierten Organisation zu beginnen und diese zu dezentralisieren.
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左から石濱氏,辻氏,山田氏
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川口氏

Als nächstes fragte Herr Kawaguchi Herrn Tsuji: „Spüren Sie einen Unterschied zur vorherigen Spieleentwicklung?“ Herr Tsuji sagte: „Es ist besser, sich auf einen globalen Markt zu konzentrieren, ohne sich der Unterschiede zwischen den Ländern bewusst zu sein“, und schlug vor, dass Englisch als Sprache insbesondere für Token-bezogene Angelegenheiten verwendet werden sollte.
Andererseits ist im Spielebereich eine Lokalisierung absolut notwendig, und während ich denke, dass eine Nicht-Lokalisierung wie „STEPN“ ideal für das Token-Marketing ist, konzentriert sich „Coinmusume“ auf Inhalte. Sie sprachen über die Schwierigkeiten, diese verfügbar zu machen auf Japanisch, Koreanisch, Chinesisch und Englisch.
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Concernant les jetons, M. Ishihama a souligné que le volume combiné des échanges de toutes les bourses au Japon ne représente probablement qu'environ 1/50ème de celui de Binance. Le volume et la liquidité des échanges quotidiens sont importants pour que les jetons soient achetés et vendus de manière saine, mais le problème au Japon est qu'en raison de problèmes de système fiscal, de nombreuses personnes ne négocient pas même s'ils les possèdent. Cela semble avoir conduit à une situation dans laquelle le prix du jeton chute même après un petit volume de ventes. De plus, lorsqu'on lui a demandé si la liquidité était la raison pour laquelle la tokenomics de Yay! est telle que les investisseurs et les utilisateurs peuvent coexister, M. Ishihama a répondu : « Bien sûr, nous sommes conscients de la liquidité, mais si nous ne le faisons pas... » Ça n'évolue pas"
. En utilisant le "Jeu de Cartes Pokémon" comme exemple, il a expliqué que la présence de commerçants qui ne sont pas intéressés à jouer au jeu élargira le marché secondaire et augmentera la valeur des cartes, et a exprimé sa vision selon laquelle c'est l'avenir de la crypto. marché des actifs.
Concernant la relation entre commerçants et acteurs, M. Yamada a donné un exemple de ce qui se dit dans le secteur immobilier : « Si vous pouviez seulement échanger la maison dans laquelle vous vivez, le marché se rétrécirait considérablement. » Les commerçants sont indispensables. Cependant, le monde idéal est celui dans lequel les traders qui ne s’intéressent pas aux jeux deviennent des acteurs. Il y a un aspect dans tout ce qui fait que « si vous le faites, vous en tomberez amoureux ». « PlayMining » permet aux joueurs de faire des choses comme inspecter des poteaux téléphoniques (voir l'article connexe) en échange de l'actif cryptographique « DEP'' en guise de récompense, mais même si c'est juste pour l'argent au début, c'est bien de les lancer, et ils les guident pour qu'ils finissent par penser "C'est sympa d'essayer"
.
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M. Tsuji a déclaré que le problème est que la présence de commerçants fait monter les prix en flèche et que les joueurs sont incapables d'acheter ce qu'ils veulent, ajoutant que si les FT (jetons fongibles, monnaies virtuelles) sont incorporés dans le jeu, "Qu'est-ce qui coûtait auparavant 100 yens aujourd'hui... Cependant, demain, ce sera 150 yens.''C'est un inconvénient. Il a également déclaré que même si les joueurs ont tendance à éviter la complexité, le plaisir essentiel du Web3 réside dans les jetons, il est donc important de trouver un équilibre. « Coinmusume » facilite le jeu en liant le taux de change au dollar, mais Tsuji dit qu'il y aura des fluctuations dans le taux, donc certains joueurs pourront en profiter et d'autres ne pourront pas en profiter. . À mesure que le marché des jeux sur smartphone a mûri, la société semble s'attendre à ce que davantage de personnes n'ayant jamais joué à des jeux entrent dans le jeu, plutôt que de personnes ayant joué à des jeux sur smartphone dans le passé.

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