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[Spielbericht] „Empire of the Ants', eine große Überlebensstrategie aus der Sicht einer Ameise [gamescom]

PHPz
Freigeben: 2024-08-26 16:07:37
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„Empire of the Ants“ (PC/PS5/Xbox-Serie) wird am Stand von Microids ausgestellt. Ich habe das Spiel gespielt, während mir Victor Chiorean von Microids den Inhalt des Spiels erklärt hat, daher möchte ich Ihnen etwas über den Inhalt erzählen.

Das erste, was mich überrascht hat, als ich dieses Spiel gespielt habe, war die Perspektive. Der Spieler geht aus der „Perspektive der Ameise“ durch das Spiel. Es ist ein erfrischendes Erlebnis, aus einer bodennahen Perspektive zu spielen, statt aus der Vogelperspektive, wie sie bei herkömmlichen Simulationsspielen üblich ist. Du kannst wirklich eine Ameise werden.
[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

Die grundlegende Bedienung ist einfach. Es gibt nicht viel zu merken, wie das Springen mit der Y-Taste und das Sprinten mit der B-Taste (diesmal habe ich die PC-Version mit einem Xbox-Controller gespielt). Allerdings ist die Möglichkeit, sich mit diesem einfachen Vorgang frei in einem riesigen Wald bewegen zu können, ein großer Reiz.



Meiner Meinung nach wurde der Darstellung der mikroskopischen Welt am Boden außerordentlich viel Aufmerksamkeit geschenkt, was in normalen Spielen oft übersehen wird. Jeder Grashalm, die Beschaffenheit des Bodens und sogar die Schatten kleiner Steine ​​werden sehr detailliert dargestellt, sodass die Spieler in die Welt des Waldes aus der Perspektive einer Ameise eintauchen können.
[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom] Erwähnenswert ist die Grafik dieser Arbeit. Das Entwicklerteam hat einen Wald in Frankreich fotogescannt und im Spiel nachgebildet. Die daraus resultierende visuelle Schönheit lässt sich nicht mit nur einem Wort beschreiben: „wunderschön“.





Der Glanz von Grasblättern, die vom Morgentau nass sind, die zarte Bewegung von Blütenblättern, die sich im Wind wiegen, und die feuchte Textur von Blattschimmel. Diese Darstellungen sind nicht nur ästhetisch ansprechend, sondern haben auch direkte Auswirkungen auf das Gameplay. Beispielsweise wird der Boden nach Regen rutschig, was sich auf die Geschwindigkeit auswirkt, mit der sich Ameisen fortbewegen.
[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

Völlig anderes Ameisenerlebnis mit 3 Arten von Missionen

Dieses Spiel verfügt über drei Missionstypen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.

Ganz einfach: Grundlegende Bewegungs- und Sprungvorgänge erlernen Mittel: Beinhaltet militärische Operationen, feindliche Schlachten, Begleitmissionen usw. Schwer: Komplette Erfahrung mit allen Spielmechaniken


In der ersten Easy-Mission, die ich erlebte, wurde mir das Ziel gegeben, drei Glühwürmchen zu fangen. Diese scheinbar einfache Aufgabe erweist sich aus der Perspektive einer Ameise als unerwartet schwierig. Wenn Sie einem Glühwürmchen zu nahe kommen, rennt es davon. Sie müssen also das Gelände gut ausnutzen und zum richtigen Zeitpunkt springen, um es zu fangen. Herr Chiorean stellte das Spiel als einfach vor, aber das bedeutete möglicherweise nicht, dass es leicht zu bewältigen war, sondern vielmehr, dass es wenig zu merken gab und der Einstieg einfach war.








Darüber hinaus ist die in diesem Werk zum Ausdruck gebrachte Welt keineswegs statisch. Das Wetter und die Tageszeit haben einen großen Einfluss auf das Verhalten der Ameisen und führen zu Veränderungen im Spielablauf.

Beispielsweise bewegen sich Ameisen in kalten Umgebungen langsamer und in heißen Umgebungen schneller. Bei Regenwetter wird der Boden rutschig und die Fortbewegung ist schwierig. Nachts ist die Sicht eingeschränkt, was das Erkennen von Feinden erschwert. Dabei handelt es sich nicht nur um eine Veränderung des Aussehens, sondern es hat direkte Auswirkungen auf das eigentliche Gameplay.

Diese Umweltveränderungen erfolgen eher auf vorhersehbare Weise als zufällig. Mit anderen Worten: Sobald Spieler die Kreisläufe der Natur verstehen, können sie entsprechende Strategien entwickeln. Beispielsweise sind Strategien mit einer langfristigen Perspektive erforderlich, etwa die Erhöhung der Nahrungsvorräte im Vorfeld der Regenzeit und die Stärkung der Nestabwehr im Vorfeld der Sommerhitze.

[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

In der mittleren Mission wird ein strategischeres Element hinzugefügt, bei dem Sie eine Ameisenarmee steuern, um den Feind zu bekämpfen. Die Bedienungsmethode, Truppen mit den LB- und RB-Tasten auszuwählen, mit LT zu zielen und mit RT Befehle zu erteilen, ist intuitiv und vermittelt dennoch ein Gefühl für tiefgreifende Strategie. Easy Mission war ein reines Actionspiel, aber Medium wurde plötzlich strategischer.

Der Kern des Kampfsystems dieses Spiels liegt in der Existenz verschiedener Ameisenarten und den folgenden Kompatibilitätsbeziehungen.

  • Kriegerameise: Hat eine starke Rüstung, ist aber schwach gegen Angriffe aus großer Entfernung
  • Säurespeiende Ameisen: Können aus der Ferne angreifen, haben aber keine Beweglichkeit
  • Arbeiterameisen: Sehr mobil und gut im Sammeln von Ressourcen, aber nicht gut im direkten Kampf

Zwischen diesen Einheiten besteht eine Kompatibilitätsbeziehung, ähnlich wie bei Stein-Papier-Schere. Bei diesem Mechanismus handelt es sich nicht um ein einfaches Zahlenspiel, sondern die Wahl der passenden Taktik entscheidet über Sieg oder Niederlage.

[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

Darüber hinaus erweitert das einzigartige Element des Pheromonsystems das Spektrum der Strategien. Spieler können ihre Truppen mithilfe von Pheromonen mit verschiedenen Effekten stärken. Es gibt Pheromone, die die Angriffskraft erhöhen, und Pheromone, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Wenn Sie sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzen, können Sie den Ausgang des Kampfes völlig ändern. Übrigens hat jedes Pheromon eine Abklingzeit, Sie können es also nicht mehrmals verwenden.

In der harten Mission wird eine riesige strategische Karte mit Nebel des Krieges (teilweise versteckte Karte) entwickelt. Die Spieler beginnen unten und die Feinde oben und konkurrieren um Ressourcen und Stützpunkte auf der Karte.

Die Siegbedingung besteht darin, das Nest der feindlichen Königin zu zerstören. Wenn das Nest Ihrer Königin zerstört wird, sind Sie besiegt. Diese Einstellung erfordert die Notwendigkeit, Strategien zu entwickeln und gleichzeitig Angriff und Verteidigung auszubalancieren, um dem Spiel Tiefe zu verleihen.

[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

Bemerkenswert ist das „lebendige“ Gefühl der Karte. Ressourcen sind endlich und werden mit der Zeit erschöpft. Darüber hinaus gibt es neutrale Kreaturen (Milben und Tausendfüßler), und Ihre Beziehung zu ihnen wird sich auch auf Ihre Strategie auswirken. Diese Faktoren erfordern die Entwicklung einer Strategie, die das Gleichgewicht des Ökosystems berücksichtigt, und nicht nur ein „Positionsspiel“.
Darüber hinaus hat auch die Makrozeitachse saisonaler Veränderungen einen erheblichen Einfluss auf die Strategie. Im Frühjahr entstehen neue Ressourcen und im Herbst steigt der Bedarf an Vorräten. Eine solche langfristige Planung trägt wahrscheinlich zur Tiefe des Spiels bei.

Der Kern der schweren Missionen ist das Nest-basierte Upgrade-System. Das Nest verfügt über mehrere Slots, in denen Sie verschiedene Upgrades kaufen und ausrüsten können.

Upgrades können in den unterschiedlichsten Bereichen durchgeführt werden, darunter:


    Wirtschaftlichkeit: Erhöhen Sie die Effizienz der Ressourcensammlung und erschließen Sie neue Sammelmethoden
  • Militär: Produktion neuer Ameisenarten, Verbesserung der Fähigkeiten bestehender Ameisen usw.
  • Wissenschaft: Erforschen Sie neue Technologien und verbessern Sie die Fähigkeiten der gesamten Kolonie
  • Diplomatie: Verbessern Sie Ihre Beziehungen zu anderen Insekten, bilden Sie Allianzen und handeln Sie
Diese Upgrades verbessern nicht nur die Zahlen, sie verändern auch den Spielstil selbst. Wenn Sie beispielsweise das Upgrade „nächtlich“ wählen, sind Sie nachts aktiver und können so eine Strategie anwenden, die den Tag-Nacht-Zyklus umkehrt.

Darüber hinaus weisen Upgrades Kompatibilität und Interaktionen auf. Die Auswirkungen eines Upgrades können durch ein anderes verstärkt oder ausgeglichen werden. Diesen komplexen Zusammenhang zu verstehen und die optimale Kombination zu finden, wird von der Mitte bis zum Ende des Spiels ein wichtiges strategisches Element sein.



Bei schwierigen Missionen ist das Ressourcenmanagement wie Nahrung und Holz der Schlüssel zur Strategie. Diese Ressourcen werden für alles benötigt, vom Kauf von Upgrades über den Unterhalt Ihrer Armee bis hin zur Erweiterung Ihres Nests.

Der Spieler entwickelt die Wirtschaft, indem er auf der Karte verstreute Nahrungspunkte sichert und Ressourcen von dort zum Nest transportiert. Allerdings werden diese Nahrungspunkte oft von neutralen Feinden bewacht, und zu ihrer Sicherung ist ein Kampf unvermeidlich.

Der Spaß am Ressourcenmanagement liegt in seinen „Kompromissen“.

  • Durch die Erhöhung der Zahl der Arbeiterameisen wird die Ressourcensammlung effizienter, aber die militärische Macht wird schwächer
  • Investitionen in militärische Macht können das Territorium erweitern, aber die wirtschaftliche Entwicklung wird sich verzögern
  • Wissenschaftliche und technologische Forschung ist auf lange Sicht vorteilhaft, verbraucht jedoch kurzfristig große Mengen an Ressourcen

Durch die Anpassung dieser Balance können Spieler ihr Können unter Beweis stellen. Darüber hinaus wird die Tatsache, dass der Wert von Ressourcen aufgrund von Jahreszeiten- und Wetteränderungen schwankt, wahrscheinlich den strategischen Wert erhöhen.

Der Reiz dieses Werks besteht nicht nur darin, dass es den Kampf der Ameisen darstellt. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass das Ökosystem des gesamten Waldes exakt nachgebildet wurde.

Spieler treffen beispielsweise auf verschiedene Insekten und Kleintiere. Pillenwanzen, Tausendfüßler, Marienkäfer usw. haben alle ihre eigenen Verhaltensmuster und spielen eine Rolle im Ökosystem. Auch die Art und Weise, wie Sie mit diesen Kreaturen interagieren, scheint einen großen Einfluss auf die Strategie des Spiels zu haben.

Darüber hinaus werden auch der Prozess des Pflanzenwachstums und -verfalls sowie die Vermehrung von Pilzen detailliert dargestellt. Diese Elemente sind nicht nur Hintergrundinformationen; sie wirken sich direkt auf das Gameplay aus. Verrottende Pflanzen produzieren Pilzsporen, die Ameisen als neue Nahrungsquelle dienen und manchmal zu gefährlichen Krankheitserregern werden.

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Das Besondere an dieser Arbeit ist, dass sie immersives Handeln aus der Mikroperspektive perfekt mit strategischem Denken aus der Makroperspektive verbindet.

Laufe als Ameise durch den Wald, sammle Ressourcen und kämpfe gegen Feinde. Dann, im nächsten Moment, denkt er als Kommandeur der gesamten Kolonie darüber nach, Truppen zu organisieren, die Wirtschaft zu verwalten und das Territorium zu erweitern. Es war eine frische und aufregende Erfahrung, mit perfekter Balance zwischen diesen beiden Perspektiven hin und her zu wechseln.

Manipulieren Sie einzelne Ameisen, um gefährliche Gebiete auszukundschaften, und formulieren Sie auf der Grundlage der erhaltenen Informationen eine Gesamtstrategie. Alternativ werden aus Makroperspektive bestimmte strategische Ziele durch das Handeln einzelner Ameisen verwirklicht. Ich hatte das Gefühl, dass diese unterschiedlichen Entscheidungsskalen dem Spiel ein tiefes Gefühl von Strategie und Immersion verliehen.

Außerdem habe ich das Gefühl, dass das Sounddesign dieses Werks ebenso viel Liebe zum Detail wie die visuellen Elemente erfordert. Die Geräusche der mikroskopischen Welt kommen zart zum Ausdruck, etwa die Schritte von Ameisen, das Rascheln von Blättern und das Geräusch fallender Wassertropfen. Dabei handelt es sich nicht nur um Hintergrundgeräusche, sondern um Informationen, die in direktem Zusammenhang mit dem Gameplay stehen. Beispielsweise gibt es viele Situationen, in denen Menschen sich auf Geräusche verlassen, um die Situation einzuschätzen, etwa auf die Schritte eines sich nähernden Feindes oder das Zwitschern von Insekten, die auf nahe gelegene Nahrungsquellen hinweisen.

Darüber hinaus ändert sich die Musik dynamisch je nach Umgebung und Spielsituation. Während der friedlichen Erkundung wird ruhige Musik abgespielt, während im Kampf zu angespannter Musik gewechselt wird. Darüber hinaus spiegeln sich die Veränderungen der Jahreszeiten und des Wetters in der Musik wider und verstärken das Gefühl des Eintauchens.


Dieses Werk ist ein ziemlich einzigartiger Titel, der die Welt der Ameisen mit beispielloser Präzision darstellt. Fotorealistische Grafiken, ein detailliertes Spielsystem und vor allem die einzigartige Perspektive der „Ameisenaugen“ machen dieses Spiel einzigartig.

Wenn man hört, dass man als Ameise spielen kann, bekommt man das starke Gefühl, dass das etwas Seltsames ist, aber es handelt sich um ein vollwertiges Spiel, das die strategische Tiefe eines Simulationsspiels mit dem Sinn für Realismus eines Actionspiels auf höchstem Niveau verbindet Ebene. Die Tatsache, dass die Grafiken zu realistisch sind, kann ein Nachteil sein, aber wenn Sie keine Abneigung gegen Insekten empfinden, empfehle ich Ihnen dringend, es auszuprobieren.

Victor Chiorean von Microids
[プレイレポ]「蟻の帝国――Empire of the Ants」,アリの視点で挑む壮大な生存戦略[gamescom]

Das obige ist der detaillierte Inhalt von[Spielbericht] „Empire of the Ants', eine große Überlebensstrategie aus der Sicht einer Ameise [gamescom]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:4gamer.net
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