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Interview mit dem Entwicklerteam über das neue Element „Söldner', das in „Diablo IV: Vessel of Hatred' hinzugefügt wurde. Achten Sie auf die Fähigkeiten der Raufbolde [gamescom]

王林
Freigeben: 2024-08-26 14:49:57
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Das erste große Erweiterungspaket für das beliebte Action-Rollenspiel „Diablo IV“ (PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One) „Vessel of Hatred“ erscheint am 8. Oktober. Auf der gamescom 2024, einer Spieleveranstaltung, die derzeit in Köln stattfindet, hatte ich die Gelegenheit, einen Entwickler von Blizzard Entertainment bezüglich eines großen Erweiterungspakets zu interviewen.

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]


Was „Vessel of Hatred“ betrifft, so heißt es auf 4Gamer über die Veranstaltung im Juli, dass er zusammen mit Neirel, der den großen Dämon Mephisto versiegelt hat, seine Beine bis zum 6. Bereich „Nahantu“ An ausstrecken wird Abenteuer wird dargestellt.
Nahantu ist ein Dschungelgebiet südlich von Sanctuary, das in Kapitel 3 von „Diablo II“ dargestellt wurde, und die neue Klasse „Spiritborn“, die in diesem Werk hinzugefügt wird, hatte ihren Sitz hier. Sie haben im Dschungel mit Langwaffen wie Gleven gelebt und mit Hilfe von vier Arten von Schutzgeistern,
„Jaguar“, „Adler“, „Gorilla“ und „Hundertfüßer“ , hat jeder von ihnen eine Spezialität Spielstil.

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]
„Vessel of Hatred“ steht kurz vor der Veröffentlichung, aber eines der neuen Features, das bisher geheim gehalten wurde, ist das „Söldnersystem“. Obwohl es für „Diablo II“ und „Diablo III“ vorbereitet wurde, werden wir dieses Mal „Shield Bearer“
„Rahir“ , „Barbarian Clone“ „Varyana“ , „Cursed Child“ „Aldokin“ vorstellen und dem „betrunkenen Bogenschützen“ „Subo“ wurde die Gruppe auf vier Söldner eingegrenzt, die ein oder zwei Macken zu haben scheinen. Sie alle scheinen als Begleiter für Spieler nützlich zu sein. Dieses Mal stellen wir zwei Personen vor: Game Director Brent Gibson, der schon lange an der Entwicklung dieses DLCs beteiligt ist, und Systemdesigner Aislyn Hall, die schon lange an der Entwicklung dieses DLCs beteiligt ist. Ich konzentriere mich auf das Söldnersystem. Ich wurde gebeten, mit Leuten darüber zu sprechen, deshalb möchte ich es Ihnen vorstellen.


「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

Brent Gibson (rechts), Game Director von „Vessel of Hatred“, dem ersten großen Erweiterungspaket für „Diablo IV“, und Systemdesigner Aislinn Hall

4Gamer:
Bei dieser Veranstaltung hatte ich die Gelegenheit, etwa 45 Minuten lang das „Gefäß des Hasses“ Spiritborn zu spielen, und es war eine Klasse, die extrem schnell und mächtig war. Ich habe ein bisschen mit Jaguar Tribe gespielt und der Build scheint eine Mischung aus Druide und Barbar zu sein ...

Brent Gibson:
Es hängt davon ab, mit welchen Spezifikationen Sie spielen. Wenn Sie sich auf Angriffsgeschwindigkeit spezialisieren und Spaß am Nahkampf haben möchten, wählen Sie „Jaguar“, wenn Sie mehr Wert auf Schaden und Beweglichkeit legen möchten, wählen Sie „Adler“, wenn Sie defensiv spielen möchten, wählen Sie „Gorilla“ und verwenden Sie Gift Nehmen Sie sich Zeit. Wenn Sie eine Gruppe von Feinden töten möchten, indem Sie „Centipede“ usw. verwenden.

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

Der Spiritborn ist die am besten anpassbare Klasse in der „Diablo“-Reihe, und wenn Sie ein barbarisches Spiel mögen, möchten Sie ihm vielleicht aggressivere Fähigkeiten zuweisen.
Bei der Gestaltung dieser Klasse haben wir uns das Konzept einer „Hybridklasse“ ausgedacht. Das Einbeziehen von Elementen aus verschiedenen Klassen führt tendenziell zu einem generischen Build, daher war es überraschend schwierig, Anpassungen vorzunehmen, um Spiritborn ein frisches Aussehen zu verleihen und gleichzeitig seine Einzigartigkeit hervorzuheben.

Aislin Hall:
Unsere Ziele bestehen, wie Gibson gerade erwähnt hat, darin, einen „Hybrid-Typ“ zu schaffen, bei dem Spieler durch eine feine Verteilung ihrer Fertigkeiten Veränderungen in ihrem Spielstil genießen können, und ein „Hybrid-Typ“-Spiel zu schaffen, in dem Spieler durch die Zuteilung ihrer Fertigkeiten Veränderungen in ihrem Spielstil genießen können Fähigkeiten im Detail, sowie eine neue Version von Nahantu zu erschaffen, was das erste Mal seit „Diablo II“ sein wird. Die Idee war, einen Charakter zu erschaffen, der zum Dschungel passt.
Die Charakterklasse ist ein sehr wichtiges Element beim Erleben der Serie, und die Spiritborn sind Menschen, die durch ihren Glauben an Mephisto in einem Dschungel voller Hass überlebt haben.
Jede Fertigkeit ist anders, aber sie ergänzen sich gegenseitig, und Sie können mit jeder Kombination spielen, und während Sie spielen, können Sie Kombinationen bilden, die zu Ihrem Spielstil passen. Sie können es schaffen.

4Gamer:
Vor allem wegen der Geschwindigkeit des Spiels dachte ich: „Ist das nicht aufregender?“ Was ist die Grundlage des Spieldesigns?

Herr Gibson:
Ich stimme zu. Auf dieses Geschwindigkeitsgefühl haben wir bei der Entwicklung von Diablo IV großen Wert gelegt. Wir wussten nicht wirklich, wie reibungslos die Spieler das Spiel tatsächlich spielen wollten, also haben wir die Balance so angepasst, dass sich jeder zu diesem Zeitpunkt am wohlsten fühlte.
Allerdings sind wir in „Vessel of Hatred“ nun in der Lage, mit einer Geschwindigkeit zu spielen, die sogar über dem „Grenzwert“ liegt, den wir uns ursprünglich vorgestellt hatten, also sind wir gespannt, was Sie davon halten, Masu.

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

4Gamer:
Ich habe den Eindruck, dass die Fan-Bewertungen für „Diablo IV“ mit jeder Saison allmählich steigen, aber was war Ihre Motivation, diesen DLC zu entwickeln?

Herr Gibson:
Ja. Wir freuen uns, dass sich die Bewertungen der Spieler verbessert haben, aber in Wirklichkeit war „Vessel of Hatred“ etwas, das wir vom Detachment-Team schon vor der Veröffentlichung des Hauptspiels entwerfen wollten. Die Welt dieser Serie ist so groß, dass sie nicht mehr in einem Spiel zusammengefasst werden kann. Dieses Mal ist es Nahantu, aber letztendlich ist es unser Ziel, alle Bereiche von Sanctuary in einem Spiel namens Diablo IV einzubeziehen.

Herr Hall:
Im Laufe der Saison ist „Diablo IV“ als Live-Spiel stetig gewachsen. Wir hören ständig auf das Feedback der Spieler und wissen, was die Community will, um nicht nur die Richtung des Spiels zu ändern, sondern auch die Werte, die wir für unser Franchise haben. Wir haben es von Anfang an geplant und entwickelt und hatten jede Menge Zeit, dieses Feedback in das Schiff des Hasses einzusammeln.

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

4Gamer:
Die größte Neuigkeit bei dieser Veranstaltung war die Ankündigung des „Söldner“-Elements.

Herr Gibson:
Das ist richtig. Dies war auch schon früh eine der Ideen für den DLC, daher freue ich mich, ihn endlich ankündigen zu können. Alle Charakterklassen der Diablo-Reihe sind auf bestimmte Spielstile spezialisiert und jede hat ihre eigenen Schwächen.
Wenn Sie ein Zauberer sind, brauchen Sie Söldner, die als Panzer fungieren und die Gegner auf Abstand halten können, um Ihre Schwächen auszugleichen, und wenn Sie ein Barbar sind, brauchen Sie Söldner, die Sie von hinten unterstützen.
Allerdings war es schwierig, dieses Söldnersystem in das Spiel zu integrieren, und es wurde nicht rechtzeitig während der Entwicklung der Hauptgeschichte fertiggestellt. Mit der Aufnahme der Gegenstandsliste in Staffel 4 können wir endlich mit Zuversicht veröffentlichen.

Herr Hall:
Das Thema Geschwindigkeit wurde bereits früher angesprochen, aber es gibt einige Klassen, die weniger schnell sind als andere, wie zum Beispiel der Nekromant.
Das Söldnersystem kämpft dieses Mal nicht nur um den Spieler herum, sondern verfügt auch über Charaktere, die Geschwindigkeits-Buffs verleihen. Um ein noch aufregenderes Erlebnis zu schaffen, sind die Söldner von Vessels of Hatred fest in das Spiel selbst integriert.
Eine der Söldnerinnen ist eine Figur namens „Varyana“, und eine ihrer Fähigkeiten besteht darin, die Geschwindigkeit der Tötungsserie des Spielers zu erhöhen, daher denke ich, dass sie gut zum Nekromanten passen würde.

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4Gamer:
Die Anzahl der Söldner in diesem Spiel ist auf vier begrenzt und scheint sich stark vom Gefolgssystem in Diablo III zu unterscheiden, aber stellt jeder standardmäßig eine Charakterklasse dar, wie zum Beispiel Varyana, die eine Barbarin ist?

Herr Gibson:
Nein, ich möchte, dass Sie warten, bis Sie das Spiel spielen, um herauszufinden, was für ein Dasein diese Söldner sind, aber Varyana ist ein „Barbarenklon“ (lol).

4Gamer:
Was ist das für ein dämonisches Kind?

Herr Gibson:
Es ist „Aldkin“, das verfluchte Kind eines Halbdämons. Ich schätze, es ist so etwas wie ein „Schattenmagier“, der mit Flammen umgeht.
Wenn Spiritborn als Jaguar gespielt wird, gibt es eine ultimative Fähigkeit namens „Der Jäger“, die Flammenflächenschaden verursacht, aber Aldkin verfügt über eine ähnliche Fähigkeit.
Mit anderen Worten: Wenn Ihnen Jaguars Fähigkeiten gefallen, Sie aber mit einem anderen Build spielen möchten, können Sie Aldokin als Begleiter verwenden.

4Gamer:
Es scheint, als hätte jeder von ihnen einen anderen Hintergrund, aber werden ihre Geschichten im DLC detaillierter sein?

Herr Gibson:
Ja. Wir wollten darstellen, dass diese Söldner Teil der Welt von Diablo sind. Sie sind vielleicht keine Helden mit der Macht, Sanctuary zu retten, aber sie haben den Willen, gegen die Dämonenwelt zu kämpfen, und sie verfügen über einige besondere Fähigkeiten, die Helden nicht haben.
Die Spieler haben Quests, um sie zu finden, und jeder hat eine Story-Entwicklung. Schließlich können Sie Ihre primären und sekundären Söldner im Söldnerbau frei aufstellen.

4Gamer:
Verfügt jeder über sein eigenes Inventar und seine eigenen Fähigkeiten?

Herr Hall:
Ja, es gibt spezielle Fähigkeiten, aber kein Inventar. Sie haben ihre eigenen Waffen und tragen einzigartige Kostüme. Fähigkeiten können vom Spieler zugewiesen werden, sodass es für den betrunkenen Bogenschützen „Subo“ möglich ist, sich auf die Massenkontrolle zu spezialisieren.
Es gibt kein Inventar und es gibt ein System namens „Tauschhandel“, aber jeder Söldner verfügt über ein Rufsystem namens „Rapport“, das es den Spielern ermöglicht, ihren Ruf zu verbessern.
Durch diese Verbindung werden Fertigkeiten freigeschaltet, aber gleichzeitig können Sie eine Art Währung namens „Pale Mark“ verdienen, die Sie sammeln können, um Ausrüstung von diesen Söldnern zu kaufen.

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4玩家:
能不能把佣兵们带回原来的世界呢?我可以从 Spiritborn 开始玩游戏吗?

吉布森先生:
你可以。雇佣兵包含在“仇恨之船”任务中,因此直到你将故事进展到纳汉图时它们才会被解锁,但如果你想从基础游戏一开始就培养灵魂之子,这当然是玩家的选择。作为一个整体是可能的。

4玩家:
今年春天,《暗黑破坏神 IV》可以在 Game Pass 上玩,我想会有大量新玩家加入。

霍尔先生:
我同意。目前的情况是老玩家和以前从未玩过该系列的新玩家混合在一起,但我们很高兴更多的玩家现在可以享受它。
《仇恨之船》有一个名为“队伍查找器”的功能,可以让新玩家更容易找到一起玩的人。
此 DLC 包括一个名为“Dark Citadel”的新 4 人游戏终局地下城和一个名为“Underground”的时间攻击型地下城,但如果您想参与此类内容但没有任何朋友,您可以通过发帖可以轻松找到朋友。
我们的目标之一是创建一个每个人都可以访问各种内容的环境。

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]


《暗黑破坏神 IV:仇恨之船》预计与“第六季”开始时间同步,将于 2024 年 10 月 8 日在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 上发布。除了新职业Spiritborn之外,这是第一个大型DLC,将带来许多新功能,例如本次采访重点的“雇佣兵”系统,因此它不仅会受到现有粉丝的喜爱。看起来它会极大地吸引新的游戏玩家群体。

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInterview mit dem Entwicklerteam über das neue Element „Söldner', das in „Diablo IV: Vessel of Hatred' hinzugefügt wurde. Achten Sie auf die Fähigkeiten der Raufbolde [gamescom]. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:4gamer.net
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