Umfassendes Verständnis von Qingzangfeng: der kinetische Energiesturm der Verbotenen Zone von Chenbai In der „Verbotenen Zone von Chenbai“ ist Qingzangfeng für seine Rolle als 5-Sterne-Pistole mit begrenzter kinetischer Energie berühmt. Ihre Explosionsfähigkeit ermöglicht es ihr, sich zu verwandeln und kontinuierlich Kinetikschaden zu verursachen. Da viele Spieler noch nicht viel über den Skill-Mechanismus von Qingzangfeng wissen, hat der PHP-Editor Strawberry speziell diese detaillierte Anleitung vorbereitet, um Ihnen alle Skill-Informationen von Qingzangfeng bereitzustellen. Dieser Artikel bietet eine detaillierte Analyse ihrer Sprengfähigkeiten, Fertigkeitseffekte und Vorschläge für die besten Kombinationen. Durch die Lektüre dieses Artikels werden Sie die Kampfmethoden von Qingzang Feng vollständig verstehen und ihre mächtige Kraft voll ausschöpfen, um auf dem Schlachtfeld im Sperrgebiet von Chenbai zu glänzen.
1. Charakterfähigkeiten
1. Normale Fähigkeit [Bezahlte Gerechtigkeit]
[Schaden] [Durchdringung]
Nutzungsintervall 6,5 Sekunden, volles Level ist 4,5 Sekunden
Der normale Energieverbrauch beträgt 6,5.
Geladene Energie: 5
Qing schneidet 3 [Hieb des Glaubens und der Hoffnung] nach vorne und verursacht 1 Schaden bei bis zu 5 Gegnern Ziele auf dem Weg werden durch kinetische Energie beschädigt und [Faith and Hope Slash] kann Hindernisse auf dem Weg überwinden Energie wird wiederhergestellt
[Faith and Hope Slash] verursacht jedes Mal Schaden: Harus Angriffskraft 37 % + 9
2. Unterstützungsfähigkeit [Righteous Slash]
[Schaden] [Betäubung]
Nutzungsintervall 25 Sekunden
Normaler Energieverbrauch 15
Haru schwingt 3 Mal [Hinrichtungshieb] auf das Ziel zu, alles verursacht kinetischen Schaden, gefolgt von 1 [Hinrichtungshieb], der kinetischen Schaden verursacht
[Beweishieb] Jeder Schaden: 50 % der Angriffskraft
[Execution Slash] Schaden: Angriffskraft 129 %+32, volle Stufe ist 215 %+68
Hinweis: [Schwindel] muss den rechten mittleren Gottheitsnerv freischalten
3 Klinge des Sieges]
[Schaden] [Knock Up]
Das Intervall zwischen den Einsätzen beträgt 40 Sekunden
Die Explosionsenergie verbraucht 50
Qing führt einen heftigen Hieb auf das feindliche Ziel in großer Entfernung vor sich aus und verursacht kinetischen Schaden . Qing erhält sofort 50 [Gewinnchancewert] und tritt in [Mit] ein. Im Zustand „Klinge“ kann die Explosionsenergie nicht durch Schießen wiederhergestellt werden.
[Klinge] verbraucht 1 [Gerechtigkeitswert]; Das Nutzungsintervall wird stark verkürzt und es muss nicht mehr normal verwendet werden. Es kann 1 zusätzlichen [Schnitt des Glaubens und der Hoffnung] kürzen, aber jede Verwendung von [Bezahlte Gerechtigkeit] verbraucht zusätzlich 2 [Gewinnchance-Punkte]. ; [Bezahlte Gerechtigkeit] im Zustand [Klinge mit Körper] gilt immer noch als reguläre Fertigkeit und gilt nicht als explosive Fertigkeit.
Im Zustand [Körper als Klinge verwenden] können Sie den Sprengstoff verwenden Fertigkeit erneut, um [Definitive Slash] zu schwingen, was zusätzlich 15 [Siegchance] verbraucht und kinetische Energie bei Zielen in großer Entfernung vor dir verursacht. [Siegchance] kann freigegeben werden, wenn der [Gewinnwert] weniger als 15 beträgt, aber nach der Freigabe wird der Zustand [Klinge mit Körper] verlassen Körper] Zustand
Hiebschaden: Angriffskraft 200 %
【Letzter Hieb】Schaden: Angriffskraft 216 % + 105, volle Stufe ist 360 % + 105
【Eid durch Schwert·Göttlichkeitssynchronität】Qing -Zang Feng gegen das Ziel, nachdem es Schaden verursacht hat, wenn das Ziel keinen Schild hat und die aktuelle Gesundheit weniger als 16 %/24 %/32 %/40 % von Harus Angriffskraft beträgt (dieses Verhältnis erhöht sich alle 100 um weitere 10 %). Synchronisierungsindex) wird dem Ziel sofort der gleiche Schaden zugefügt wie in seinem aktuellen Leben.
1: [Schlachtfeldkontrolle]: Verbraucht Burst-Energie
2. [Wutangriff]: Wenn Qing aktive Fähigkeiten einsetzt, erhöht sich ihre Angriffskraft um 5 %, was bis zu 5-mal stapelbar ist und 5 Sekunden lang anhält. [Siegesregel]: Qing erhält einen dominierenden Effekt, wenn er Fertigkeiten einsetzt
5. [Streben nach Gerechtigkeit]: Je niedriger der aktuelle Gesundheitsprozentsatz des Ziels ist, desto höher ist der durch Qing verursachte Schaden, bis zu 30 % 1. [Bezahlte Gerechtigkeit – Verbessert]: Bei Ausrüstung mit Waffen vom Typ kinetische Energie wird der Endschaden von [Bezahlte Gerechtigkeit] um 20 % erhöht und nach dem Treffen des Ziels wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20 % verringert, was anhält 3 Sekunden
2. [Bezahlte Gerechtigkeit-Spezial]: Nach dem Besiegen des Ziels wird 1 Energieschicht wiederhergestellt und die Verwendung von [Bezahlte Gerechtigkeit] innerhalb von 3 Sekunden verbraucht keine reguläre Energie
3 ]: Jedes Mal, wenn [Hinrichtungshieb] ein Ziel trifft, wird das Nutzungsintervall von [Rechtschaffener Hieb] um 1 Sekunde verkürzt es dauert 3 Sekunden
5. [Dies ist die Klinge des Sieges – Spezial]: [Letzter Hieb] Jeder getroffene Ziel stellt 1 [Sieg-Chance-Wert] wieder her, jede Freigabe kann bis zu 5 [Sieg-Wert] wiederherstellen
6. [This body is the blade of victory - Special]: In the state of [Blade with body], after using [Paid Justice], you can obtain 1 layer of [Desire for Victory] state. The next time you use [Paid Justice], you will gain 1 layer of [Victory Desire]. There is a 5%/10%/20%/40%/80% probability that the next [Determined Kill] will not consume the [Win Chance Value], and all [Desire] layers will be cleared
Four , Logistics recommendation
1. Logistics team
Graduation: Akitsu team
Optional: Thebes team
Entry recommendation: Skill damage is increased according to attack power, with 10% attack power, synchronization, explosive damage, Explosive energy can be obtained, but the improvement is very low.
Specialized for clearing miscellaneous objects, stacking up quickly when fighting against groups, and the full stacking improvement is large, but the stacking efficiency against singles is too low, not as good as Thebes team
It can maintain full stacking against single situations, and it is worse than Akitsu in single situations. Good
2. Weapon recommendation
Graduation weapon: Psyche 16
Kinetic energy type damage is increased. Use skills to stack attack power layers. When using explosive skills, skill damage is increased according to the number of layers. And the pistol is an automatic pistol, with a rate of fire of 240, which is in line with the passive recovery of conventional skills
Optional weapons: Stars and Seas
The skill damage is increased, and the skill hit is dot, because the hidden front has 3 regular skills, after launching the explosive skill There are 4 channels, and the first dot damage is calculated when the damage hits, so one skill can calculate three dots instantly. It is more useful only when clearing debris and does not require shooting to return to the regular skill cycle, that is, crushing/clearing debris. It is a single shot, has a poor feel, and lacks recovery against single skills, so it is not as good as Zhuanwu.
5. Attribute data
One of the first batch of soldiers in Heimdall's army, an absolute veteran and ace warrior. He is wearing the "Zang Feng" tactical suit jointly developed by the military and World Tree Company, which greatly improves the performance of close combat in order to cope with real battlefield environments.
——"Without consciousness, there is no qualification to go to the battlefield."
6. Character skin
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Staubweiße Verbotene Zone' Qingzang Feng Skill Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!