Nintendo erweitert die PlayVS-E-Sport-Partnerschaft, um wettbewerbsfähige Gamer an Mittel- und Oberschulen zu fördern

PHPz
Freigeben: 2024-08-23 18:34:59
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Nintendo extends PlayVS e-sports partnership to develop competitive gamers at middle and high schools

Nintendo hat seine PlayVS-E-Sports-Partnerschaft erweitert, um wettbewerbsfähige Gamer durch die Bereitstellung kostenloser Nintendo Switch-Konsolen und -Spiele zu fördern. Die dreijährigen Bemühungen, wettbewerbsfähige Gaming-Teams zu etablieren, haben zur Gründung von 10.500 High-School-Teams im ganzen Land geführt, die bisher über 73.000 Spiele bestritten haben.

Wettbewerbsfähiges Videospiel oder in manchen Kreisen auch E-Sport genannt, dreht sich um organisierte Turniere und Wettbewerbe, bei denen Spieler um Auszeichnungen und manchmal auch um Geld gewertet werden. Spieler können als Einzelpersonen oder in Teams teilnehmen, um in Spielen wie League of Legends die höchsten Punktzahlen zu erzielen. Viele Wettbewerbe sind PC-basiert und kleinere Plattformen wurden oft auf der Strecke gelassen. Top-Profispieler können von den Gewinnen leben, während sie um die Welt reisen, um an Wettbewerben teilzunehmen.

Nintendo arbeitet seit drei Jahren mit PlayVS zusammen, um wettbewerbsfähige Nintendo Switch-Spiele an High Schools in ganz Amerika zu entwickeln. Das Unternehmen hat bedürftigen Oberschulen kostenlose Ausrüstung und Software im Wert von 2,1 Millionen US-Dollar zur Verfügung gestellt. Durch die fortlaufende Partnerschaft wird das Programm auf Mittel- und Oberschulen in ganz Amerika ausgeweitet. Schüler können Mario Kart 8 Deluxe, Smash Bros. Ultimate und Splatoon 3 wettbewerbsfähig spielen, obwohl die verfügbaren Titel von den Regeln der staatlichen Spieleverbände abhängen. Leser, die sehen möchten, worum es bei der Switch geht, können zusammen mit Mario Kart 8 eines auf Amazon kaufen.

PlayVS ist eine Online-Plattform, die sich auf die Bereitstellung von Ankündigungen für die Rekrutierung von Spielern und die Veröffentlichung von Teamnachrichten, die Organisation von Teams und die Ermöglichung virtueller und On-Campus-Teamwettbewerbe mit verfolgter und bewerteter Spielerstatistik. Privatsphäre und Sicherheit werden für Studierende unter Aufsicht der Fakultät und elterlicher Aufsicht durchgesetzt.

Natürlich haben einige Studien die süchtig machenden und schädlichen Nebenwirkungen von zu viel Videospielen aufgedeckt. Ob kompetitives Spielen für sich entwickelnde Schüler gesund ist oder nicht, muss noch entschieden werden

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Quelle:notebookcheck.net
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