Black Myth: Wukong Alle Zauberorte

王林
Freigeben: 2024-08-23 14:31:09
Original
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Black Myth: Wukong All Spell Locations

Schwarzer Mythos: Wukong enthält Zaubersprüche, die im Kampf eingesetzt werden können. Zu wissen, wie man sie bekommt, ist wichtig, um die Schwächen der Bosse auszunutzen und das Spiel einfacher zu machen.

Von Keeper’s Shrines aus können Sie jederzeit schnell zwischen den Kapiteln reisen. Nach der Geschichte gibt es immer noch freie Hand. Nach dem Endboss werden Sie wieder im Titelbildschirm angezeigt. Wählen Sie hier „Weiter“, um vor dem Endboss zu erscheinen. Ab diesem Zeitpunkt können Sie alle Orte noch einmal besuchen. Geben Sie einfach nicht im Titelbildschirm „Einen neuen Zyklus eingeben“ ein, da dadurch „Neues Spiel+“ gestartet wird und Ihr Speicherstand überschrieben wird, ohne dass es einen Weg zurück gibt.

Kapitel 1: Black Wind Mountain

1. Immobilisieren
Wird automatisch während des Bosskampfs gegen „Bullguard“ vergeben (nicht zu übersehen in der Geschichte in Kapitel 1). Diesem Boss begegnet ihr im Wald nach dem allerersten Hauptboss, kurz nach Spielbeginn.

2. Rote Gezeiten
Wird durch das Besiegen des optionalen Bosses „Guangzhi“ im Wald der Wölfe > freigeschaltet. Außerhalb des Waldes > Nehmen Sie von diesem Schrein aus den linken Weg, gehen Sie über die Holzbrücke und folgen Sie den Fackeln entlang des Pfades, um am Ende die Boss-Arena zu erreichen.

3. Wolkenschritt
Wird automatisch nach dem Hauptboss „Black Wind King“ freigeschaltet (in der Geschichte in Kapitel 1 nicht zu übersehen).

Kapitel 2: Yellow Wind Ridge

4. Grundsolide
Wird nach dem „Tiger Vanguard“-Boss automatisch freigeschaltet.

5. Eine Auswahl von vielen
Hockender Tigertempel > Tempeleingang: Nachdem Sie den Boss „Tiger Vanguard“ besiegt haben, interagieren Sie mit der Statue in der Boss-Arena. Wenn Sie nicht damit interagieren können, stellen Sie sicher, dass Sie auch den Boss „Stone Vanguard“ besiegt haben. Es wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der das Blut aus der Arena fließt und sich eine Luke vom Boden öffnet. Betreten Sie die Luke, lassen Sie sich fallen und folgen Sie dem Pfad durch den Keller, bis Sie eine Zwischensequenz sehen. Dies erhaltet ihr automatisch nach der Zwischensequenz. Alternativ können Sie diesen Ort auch über die Shrine Yellow Wind Formation > erreichen. Windseal Gate, indem Sie das große Tor öffnen und den Sandweg direkt gegenüber dem Tor hinaufgehen.

6. Azure Dust
Belohnung für den Sieg über den „Man-in-Stone“-Boss. Er befindet sich in Fright Cliff > Squall-Versteck > Nehmen Sie vom Schrein aus den Weg nach rechts und gehen Sie durch die Schlucht, in der sich etwas Wasser befindet. Am Ende der Schlucht befinden sich einige schwarze Dornen. Wenn Sie mit ihnen interagieren, ist tatsächlich ein Mann darin gefangen. Du musst ihm den Schlüsselgegenstand „Steinessenz“ geben, der vom „Mutter aus Stein“-Boss fallen gelassen wird. Sie befindet sich in der Höhle zwischen den Schreinen „Squall Hideout“ und „Rockrest Flat“. Gehen Sie in die Höhle und treffen Sie auf die 3 blauen Kristalle (Rockrest Flat). Anschließend kannst du zum Mann im Stein zurückkehren und ihm den Gegenstand geben.

Kapitel 3: Der Neue Westen

7. Ring des Feuers
Pagodenreich > Schutztempel: Gehen Sie von diesem Schrein aus die Treppe hinauf in den Tempelhof, um einen Bosskampf gegen den „Makakenhäuptling“ auszulösen. Besiege ihn, danach siehst du eine Zwischensequenz, in der dir ein alter Mann diesen Zauber gibt.

8. Zauberbinder
Belohnung für den Abschluss der Nebenquestreihe „Schatzjäger“ in Kapitel 3.

9. Umbral Abyss

Belohnung für den Abschluss von Kapitel 3, nach dem Hauptboss „Yellowbrow“ (nach der zweiten Begegnung mit ihm).
Kapitel 4: The Webbed Hollow

In diesem Kapitel gibt es keine Zaubersprüche.

Kapitel 5: Flaming Mountains

10 Dark Thunder

Belohnung für die Befreiung des Pferde-NPCs aus dem Elementkarren, in dem er feststeckt.

  1. Zuerst musst du Kapitel 5 abschließen.
  2. Nachdem Sie Kapitel 6 erreicht haben, reisen Sie schnell zurück zu Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus den Weg hinunter und betreten Sie dann das Lavabecken auf der rechten Seite. Gehen Sie zur Ecke der Lava, um einen festsitzenden Elementkarren zu finden, der von einer Gruppe Feinde umgeben ist (der Karren wird Sie nicht angreifen). Interagiere mit dem Wagen, um an einer Schnur zu ziehen. Nach dem Herausziehen der Schnur entsperren Sie diese Zeicheneingabe. Während Kapitel 5 können Sie nicht die Fäden ziehen. Sie müssen zuerst Kapitel 5 durchspielen und dann hierher zurückkehren. Dadurch werden diese Trophäe sowie der Zauber „Dunkler Donner“ freigeschaltet.

Hinweis: Es ist derzeit nicht bestätigt, ob Sie während des Spiels an jedem seiner Standorte mit dem Pferde-NPC sprechen müssen oder ob er am Ende erscheint, selbst wenn Sie ihn zuvor verpasst haben. Ich habe während des Spiels an jeder Stelle mit ihm gesprochen, was zu 100 % bestätigt ist, dass er in Kapitel 5 erscheint. Er ist in jedem Kapitel von Kapitel 1 bis 5 zu finden, aber wenn Sie ein neues Kapitel beginnen, verschwindet er aus dem vorherigen Kapitel (könnte). eine verpassbare Trophäe sein, wenn es erforderlich ist).

Pferde-NPC-Standorte:

  1. Kapitel 1 > Bambushain > Back Hills: Gehen Sie von diesem Schrein aus die Treppe hinunter und nehmen Sie dann den Weg nach links, um einen Höhleneingang zu finden. Im Inneren befindet sich der Pferde-NPC, der an der Seite der Höhle sitzt. Erschöpfe alle Dialoge mit ihm. (Ein Meditationsplatz befindet sich auch hier in der Mitte der Höhle)
  2. Kapitel 2 > Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und dann nach rechts, um das Dorfgebiet zu betreten. Gehen Sie weiter durch das Dorf (vorbei an Rattenbogenschützen auf den Klippen) und nehmen Sie dann die Straße nach links, um zu einer Wiese zu gelangen, auf der der Erdwolf-Boss auf Sie wartet. Dies ist die gegenüberliegende Seite des Tores, das Sie vom Dorfeingangsschrein aus gesehen haben. Nachdem Sie den Erdwolf besiegt haben, überprüfen Sie die Pagode an der Seite, um den Pferde-NPC zu finden. Er ist dort gefesselt. Erschöpfe alle Dialoge.
  3. Kapitel 3 > Neuer Thunderclap-Tempel > Tempeleingang > Von diesem Schrein aus gehen Sie weiter, durch ein Tempelgebäude und dann die Treppe vor Ihnen hinauf. Gehen Sie dann auf der linken Seite die Treppe hinunter und geradeaus in das nächste Gebäude. Gehen Sie im Inneren dieses Gebäudes die Treppe hinauf, um zum oberen Balkon zu gelangen. Von hier aus kann man über eine Holzbrücke an der Seite des Balkons gehen, an deren Ende der Pferde-NPC steht. Erschöpfe alle Dialoge.
  4. Kapitel 4 > Webbed Hollow > Middle Hollow / Bonevault: Auf deinem Weg zum nächsten Schrein namens „Cliff of Oblivion“ triffst du automatisch wieder auf den Pferde-NPC. Sie können ihn hier nicht übersehen, er befindet sich auf dem Pfad der Hauptgeschichte und wird automatisch mit Ihnen sprechen. Er springt aus einem Spinnenkokon.
  5. Kapitel 5 > Furnace Valley > Taleingang: Gehen Sie den Pfad hinunter und betreten Sie den Lavasee auf der rechten Seite. Interagieren Sie in der Ecke des Lavasees mit dem Elementwagen, um eine Schnur daraus zu ziehen. Der Pferde-NPC steckt im Wagen fest.

Kapitel 6: Berg Huaguo

11. Saltowolke
Automatische geschichtenbezogene Belohnung. Vom ersten Hauptstory-Boss in Kapitel 6 „Oberster Inspektor“.

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Quelle:powerpyx.com
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