Wie schwer ist Black Myth: Wukong? - Schwierigkeit erklärt

WBOY
Freigeben: 2024-08-23 13:43:14
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How Hard is Black Myth: Wukong? - Difficulty Explained

Schwarzer Mythos: Wukong hat nur einen Schwierigkeitsgrad, der für alle Spieler gleich ist. Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels wurde viel über den Schwierigkeitsgrad des Spiels spekuliert. Während frühe Gameplays es wie ein Soulslike aussehen ließen, ist es nicht das, was es ist.

Schwarzer Mythos: Wukong ist KEIN Soulslike

Es ist ein Hack-and-Slash-Actionspiel. Der beste Vergleich wäre God of War Ragnarok oder God of War 2018.

Was es von Soulslikes unterscheidet:

  • Du verlierst nie etwas, wenn du stirbst, du wirst nicht dafür bestraft, dass du gestorben bist.
  • Es ist insgesamt viel einfacher.
  • Es gibt keine Charakterklassen und kein Bauen. Es sind keine Attributpunkte zu vergeben. Stattdessen erhältst du Fertigkeitspunkte. Fertigkeitspunkte können in begrenztem Umfang zur Verbesserung einiger Attribute verwendet werden, jedoch nur bis zu sechsmal für eine kleine Stat-Steigerung. Es gibt nicht so viele Anpassungsmöglichkeiten. Sie können jedoch in Kapitel 2 Gegenstände namens „Geisteskerne“ gegen Xu Dog eintauschen, um die Attribute zu verbessern, dies ist jedoch auf eine bestimmte Menge begrenzt.
  • Nur 1 Waffe (Stab), keine anderen Waffen.
  • Nur 3 Nahkampfbewegungen: schneller Angriff, schwerer Angriff, Ausweichen (plus einige Grundzauber). Es gibt keine Pariermechanik und keine Schilde. Bei schnellen Angriffen gibt es nur eine Autokombination. Obwohl andere Stabhaltungen freischaltbar sind, ist der Bewegungssatz sehr begrenzt.
  • Das Spiel ist darauf ausgerichtet, ein filmisches, geschichtenbasiertes Erlebnis mit häufigen Zwischensequenzen zu sein. Die Kapitel sind größtenteils linear.

Die Gebietsstruktur des Spiels ist vergleichbar mit Nioh. Während der Kampf eher mit God of War vergleichbar ist.

Wie schwierig ist es?

Der Schwierigkeitsgrad der Bosse ist im normalen Schwierigkeitsgrad mit dem von God of War Ragnarok vergleichbar. Die Nicht-Boss-Mobs sind vergleichbar mit dem Schwierigkeitsgrad „Leicht“, sie sterben mit wenigen Treffern und verursachen keinen nennenswerten Schaden. Mit Zaubersprüchen stellen sie keinerlei Bedrohung dar.

Bosse am Anfang können immer noch eine Herausforderung sein, da Sie noch keine Fertigkeiten freigeschaltet haben und das Ausweich-Timing lernen. Je mehr Zauber man freischaltet, desto einfacher wird es. Später können Sie die meisten Nebenbosse in 20 Sekunden besiegen, indem Sie ein paar Zauber hintereinander spammen. Außerdem erhältst du viel mehr Heilladungen, wenn du den Kürbis aufwertest, wodurch du länger am Leben bleibst.

Die schwierigeren Bosse finden Sie am Ende jedes Kapitels. Es kann einige Versuche dauern, ihr Muster zu erlernen und dem Timing auszuweichen. Wenn Sie versuchen, das Spiel zu beschleunigen, können sie eine ziemliche Herausforderung sein, vergleichbar mit dem Spielen von God of War auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“. Wenn man alle Nebenbereiche gründlich erkundet, um bessere Ausrüstung zu erhalten und ein höheres Level zu erreichen, dann fühlt es sich eher dem normalen Schwierigkeitsgrad an. Vor allem die frühe Erkundung zahlt sich aus, da Sie beispielsweise einen sehr nützlichen Transformationszauber freischalten können, mit dem Sie Schaden verursachen und eingehenden Schaden negieren können. Durch die Verkettung einiger Zaubersprüche und Geisterangriffe kannst du normalerweise 50 % der Gesundheit eines Bosses schwächen, bevor er dich überhaupt angreifen kann.

Insgesamt ist es ein Schwierigkeitsgrad von 4/10 bis 5/10 für erfahrene Souls-Spieler, wenn sie Nebeninhalte zum Levelaufstieg nutzen.

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Quelle:powerpyx.com
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