


Kommunikationsmöglichkeiten zwischen Diensten in einem Microservice-System
1. Synchrone Kommunikation
Bei der synchronen Kommunikation handelt es sich um eine Echtzeitinteraktion, bei der ein Dienst eine Anfrage an einen anderen sendet und seinen Betrieb anhält, bis eine Antwort eingeht. REST-APIs und gRPC sind gängige Protokolle, die diese Art der Kommunikation erleichtern.
1.1 RESTful-API
Eine RESTful API (Representational State Transfer) ist eine der gebräuchlichsten Methoden für die Kommunikation von Diensten untereinander in einem Microservices-System. REST nutzt HTTP/HTTPS- und JSON- oder XML-Formate für den Datenaustausch.
Typischerweise interagieren Dienste miteinander, indem sie direkt die API eines anderen Dienstes aufrufen.
Beispielanfrage und -antwort:
GET /users/12345 HTTP/1.1 Host: api.userservice.com Accept: application/json Authorization: Bearer your-access-token { "userId": "12345", "name": "Michel J", "email": "MJ@example.com", "address": "Mountain View, Santa Clara, California" }
Quellcode-Beispiel
import org.springframework.web.client.RestTemplate; import org.springframework.http.ResponseEntity; public class OrderService { private final RestTemplate restTemplate = new RestTemplate(); private final String userServiceUrl = "https://api.userservice.com/users/"; public User getUserById(String userId) { String url = userServiceUrl + userId; ResponseEntity<User> response = restTemplate.getForEntity(url, User.class); return response.getBody(); } }
Vorteile:
Einfache Bereitstellung und Integration mit verschiedenen Sprachen und Tools.
Kann problemlos Test- und Überwachungstools verwenden.
Nachteile:
Aufgrund seiner synchronen Natur möglicherweise nicht effizient für Hochgeschwindigkeitsanforderungen.
Es kann zu Schwierigkeiten bei der Bewältigung von Netzwerkfehlern oder Verbindungsabbrüchen kommen.
1,2 gRPC
gRPC steht für Google Remote Procedure Call und ist ein leistungsstarkes, universelles Open-Source-RPC-Framework. Es nutzt HTTP/2 für eine effiziente Datenübertragung und stützt sich typischerweise auf Protokollpuffer, einen sprachneutralen, plattformneutralen, erweiterbaren Mechanismus zur Serialisierung strukturierter Daten, um die Struktur der gesendeten und empfangenen Daten zu definieren.
Beispiel, Definition von Protokollpuffern
syntax = "proto3"; package userservice; // Define message User message User { string userId = 1; string name = 2; string email = 3; string address = 4; } // Define service UserService service UserService { rpc GetUserById (UserIdRequest) returns (User); } // Define message UserIdRequest message UserIdRequest { string userId = 1; }
Für den Benutzerverwaltungsdienst sollten Sie einen gRPC-Server implementieren, der der in der .proto-Datei bereitgestellten Dienstdefinition entspricht. Dazu gehört die Erstellung der notwendigen serverseitigen Logik, um eingehende gRPC-Anfragen zu verarbeiten und entsprechende Antworten zu generieren.
import io.grpc.stub.StreamObserver; import userservice.User; import userservice.UserIdRequest; import userservice.UserServiceGrpc; public class UserServiceImpl extends UserServiceGrpc.UserServiceImplBase { @Override public void getUserById(UserIdRequest request, StreamObserver<User> responseObserver) { // Assuming you have a database to retrieve user information. User user = User.newBuilder() .setUserId(request.getUserId()) .setName("Michel J") .setEmail("MJ@example.com") .setAddress("Mountain View, Santa Clara, California") .build(); responseObserver.onNext(user); responseObserver.onCompleted(); } } import io.grpc.Server; import io.grpc.ServerBuilder; public class UserServer { public static void main(String[] args) throws Exception { Server server = ServerBuilder.forPort(9090) .addService(new UserServiceImpl()) .build() .start(); System.out.println("Server started on port 9090"); server.awaitTermination(); } }
Vorteile:
Hohe Leistung und Bandbreiteneffizienz durch die Verwendung von HTTP/2 und Protokollpuffern.
Unterstützt mehrere Programmiersprachen und verfügt über eine gute Skalierbarkeit.
Nachteile:
Erfordert eine Übersetzungsschicht, wenn Dienste gRPC nicht unterstützen.
Die Bereitstellung und Verwaltung kann komplexer sein.
2. Asynchrone Kommunikation
Asynchrone Kommunikation bezieht sich auf den Prozess, bei dem ein Dienst eine Anfrage an einen anderen Dienst sendet, ohne seinen eigenen Vorgang zu blockieren und auf eine Antwort zu warten. Dies wird üblicherweise durch Nachrichtenwarteschlangen oder Publish/Subscribe-Systeme erreicht.
1. Nachrichtenwarteschlangen
Nachrichtenwarteschlangensysteme wie RabbitMQ und Apache ActiveMQ erleichtern die asynchrone Kommunikation zwischen Diensten.
Vorteile:
Verbesserte Skalierbarkeit und Fehlertoleranz: Das System kann erhöhte Arbeitslasten besser bewältigen und ist weniger anfällig für Ausfälle.
Reduzierte Belastung der Dienste: Durch die Entkopplung des Sendens und Empfangens von Anforderungen können sich die Hauptdienste auf die Verarbeitung von Aufgaben konzentrieren, ohne durch ständige Anforderungen überlastet zu werden.
Nachteile:
Erfordert möglicherweise zusätzlichen Verwaltungs- und Wartungsaufwand: Warteschlangenbasierte Systeme können komplexer sein und mehr Ressourcen für den Betrieb erfordern.
Schwierigkeiten bei der Bestellabwicklung und der Sicherstellung der Nachrichtenzustellung: Es kann eine technische Herausforderung sein, sicherzustellen, dass Anfragen in der richtigen Reihenfolge verarbeitet werden und keine Nachrichten verloren gehen.
2.2. Pub/Sub-System
Ein Pub/Sub-System (Publish/Subscribe) wie Apache Kafka oder Google Pub/Sub ermöglicht es Diensten, Nachrichten zu veröffentlichen und Themen zu abonnieren.
Vorteile:
Unterstützt große Datenströme mit hohem Durchsatz.
Reduziert Abhängigkeiten zwischen Diensten.
Nachteile:
Erfordert eine komplexere Ebene zur Verwaltung und Überwachung von Themen und Nachrichten.
Es kann schwierig sein, Ordnungs- und Zuverlässigkeitsprobleme bei Nachrichten zu lösen.“
Bei Interesse können Sie meine bisherigen Artikel zum Pub/Sub-Thema lesen.
Warteschlange für unzustellbare Nachrichten in einem Message Broker Teil 1
Warteschlange für unzustellbare Nachrichten in einem Message Broker Teil 2
Bedenken hinsichtlich Konsistenz und Zuverlässigkeit innerhalb des Message Broker-Systems
3. Ereignisgesteuerte Kommunikation
Ereignisgesteuerte Kommunikation liegt vor, wenn ein Dienst ein Ereignis aussendet und andere Dienste auf der Grundlage dieser Ereignisse reagieren oder Maßnahmen ergreifen.
3.1. Synchrone Ereignisse
Synchronisierte Ereignisse treten auf, wenn ein Dienst ein Ereignis ausgibt und auf eine Antwort von anderen Diensten wartet.
Vorteile:
Einfache Steuerung und Überwachung des Ereignisverarbeitungsprozesses.
Nachteile:
Kann zu Engpässen führen, wenn die antwortenden Dienste langsam sind oder Fehler auftreten
3.2. Asynchrone Ereignisse
Asynchrone Ereignisse treten auf, wenn ein Dienst ein Ereignis ausgibt und nicht auf eine sofortige Antwort warten muss.
Vorteile:
Reduziert die Wartezeit und verbessert die Skalierbarkeit.
Hilft den Diensten, unabhängiger zu arbeiten und verringert gegenseitige Abhängigkeiten.
Nachteile:
Erfordert zusätzliche Mechanismen, um sicherzustellen, dass Ereignisse korrekt und rechtzeitig verarbeitet werden.
Schwierigkeiten bei der Sicherstellung der Ordnung und beim Umgang mit doppelten Ereignissen.
4. Fazit
Die Wahl der Kommunikationsmethode zwischen Diensten in einem Microservices-System hängt von Faktoren wie Leistungsanforderungen, Zuverlässigkeit und Systemkomplexität ab. Jede Methode hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Wenn Sie diese Methoden verstehen, können Sie ein effizienteres und flexibleres Microservice-System aufbauen. Berücksichtigen Sie sorgfältig die Anforderungen Ihres Systems, um die am besten geeignete Kommunikationsmethode auszuwählen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKommunikationsmöglichkeiten zwischen Diensten in einem Microservice-System. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Enums in Java sind spezielle Klassen, die eine feste Anzahl konstanter Werte darstellen. 1. Verwenden Sie die Definition der Enum -Schlüsselwort. 2. Jeder Enumswert ist eine öffentliche statische endgültige Instanz des Enumentyps; 3.. Es kann Felder, Konstruktoren und Methoden enthalten, um jeder Konstante Verhalten zu verleihen. 4.. Es kann in Switch-Anweisungen verwendet werden, unterstützt direkten Vergleich und liefert integrierte Methoden wie name (), ordinal (), values () und valueOf (); 5. Aufzählung kann die Sicherheit, Lesbarkeit und Flexibilität des Codes vom Typ verbessern und eignet sich für begrenzte Sammlungsszenarien wie Statuscodes, Farben oder Woche.

Java unterstützt asynchrone Programmierungen, einschließlich der Verwendung von Vervollständigungsfuture, reaktionsschnellen Streams (wie Projecreactor) und virtuellen Threads in Java19. 1.CompletableFuture verbessert die Code -Lesbarkeit und -wartung durch Kettenaufrufe und unterstützt Aufgabenorchestrierung und Ausnahmebehandlung. 2. Projecreactor bietet Mono- und Flusstypen zur Implementierung der reaktionsschnellen Programmierung mit Backpressure -Mechanismus und reichhaltigen Operatoren. 3.. Virtuelle Themen senken die Parallelitätskosten, sind für E/O-intensive Aufgaben geeignet und sind leichter und leichter zu erweitern als herkömmliche Plattformfäden. Jede Methode hat anwendbare Szenarien, und entsprechende Tools sollten entsprechend Ihren Anforderungen ausgewählt werden, und gemischte Modelle sollten vermieden werden, um die Einfachheit aufrechtzuerhalten

Es gibt drei Hauptunterschiede zwischen Callable und Runnable in Java. Zunächst kann die Callable -Methode das Ergebnis zurückgeben, das für Aufgaben geeignet ist, die Werte wie Callable zurückgeben müssen. Während die Run () -Methode von Runnable keinen Rückgabewert hat, geeignet für Aufgaben, die nicht zurückkehren müssen, z. B. die Protokollierung. Zweitens ermöglicht Callable überprüfte Ausnahmen, um die Fehlerübertragung zu erleichtern. während laufbar Ausnahmen innen verarbeiten müssen. Drittens kann Runnable direkt an Thread oder Executorservice übergeben werden, während Callable nur an ExecutorService übermittelt werden kann und das zukünftige Objekt an zurückgibt

Das Interface -Isolationsprinzip (ISP) erfordert, dass Kunden nicht auf nicht verwendete Schnittstellen angewiesen sind. Der Kern soll große und komplette Schnittstellen durch mehrere kleine und raffinierte Schnittstellen ersetzen. Zu den Verstößen gegen dieses Prinzip gehören: Eine unimplementierte Ausnahme wurde ausgelöst, wenn die Klasse eine Schnittstelle implementiert, eine große Anzahl ungültiger Methoden implementiert und irrelevante Funktionen gewaltsam in dieselbe Schnittstelle eingeteilt werden. Zu den Anwendungsmethoden gehören: Dividieren von Schnittstellen nach gemeinsamen Methoden, unter Verwendung von Split-Schnittstellen entsprechend den Clients und bei der Verwendung von Kombinationen anstelle von Mehrwertimplementierungen bei Bedarf. Teilen Sie beispielsweise die Maschinenschnittstellen mit Druck-, Scan- und Faxmethoden in Drucker, Scanner und Faxmaachine auf. Regeln können angemessen entspannt werden, wenn alle Methoden für kleine Projekte oder alle Kunden angewendet werden.

In Java eignen sich Enums für die Darstellung fester konstanter Sets. Zu den Best Practices gehören: 1. Enum verwenden, um festen Zustand oder Optionen zur Verbesserung der Sicherheit und der Lesbarkeit der Art darzustellen; 2. Fügen Sie ENUs Eigenschaften und Methoden hinzu, um die Flexibilität zu verbessern, z. B. Felder, Konstruktoren, Helfermethoden usw.; 3. Verwenden Sie ENUMMAP und Enumset, um die Leistung und die Typensicherheit zu verbessern, da sie basierend auf Arrays effizienter sind. 4. Vermeiden Sie den Missbrauch von Enums, wie z. B. dynamische Werte, häufige Änderungen oder komplexe Logikszenarien, die durch andere Methoden ersetzt werden sollten. Die korrekte Verwendung von Enum kann die Codequalität verbessern und Fehler reduzieren. Sie müssen jedoch auf seine geltenden Grenzen achten.

Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kanäle, 2) enthält Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herkömmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den Überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollständige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

Der Klassenladermechanismus von Java wird über den Classloader implementiert und sein Kernworkflow ist in drei Stufen unterteilt: Laden, Verknüpfung und Initialisierung. Während der Ladephase liest Classloader den Bytecode der Klasse dynamisch und erstellt Klassenobjekte. Zu den Links gehören die Überprüfung der Richtigkeit der Klasse, die Zuweisung von Gedächtnissen für statische Variablen und das Parsen von Symbolreferenzen; Die Initialisierung führt statische Codeblöcke und statische Variablenzuordnungen durch. Die Klassenbelastung übernimmt das übergeordnete Delegationsmodell und priorisiert den übergeordneten Klassenlader, um Klassen zu finden, und probieren Sie Bootstrap, Erweiterung und ApplicationClassloader. Entwickler können Klassenloader wie URLASSL anpassen

JavaprovidesMultiPLesynchronizationToolsForthreadsafety.1.SynchronizedblocksensuremutualexclusionByLockingMethodSorspecificcodesction.2.REENNRANTLANTLOCKOFFERSADVEDCONTROL, einschließlich TrylockandfairnessPolicies.
