「Adventure Squad」では、メカ出力キャラクターのゼロが、その広い打撃面と超ハイゲイン効果で多くのプレイヤーの注目を集めています。ゼロは上限と下限が非常に高いキャラクターで、クリティカル率を上昇させる仕組みを持っているだけでなく、仲間を補助する能力も持っています。マグネティックストームのチームメイトと組み合わせるだけで、戦闘能力を大幅に強化できます。そのため、序盤、中盤、終盤を問わず、ゼロはおすすめする価値のある強力な出力キャラクターです。 PHP エディターの Banana が、この機械戦士の戦闘特性を詳細に分析するために、「冒険部隊」の No.0 スキル ロールの分析を特別に引き出しました。
機械族の最初のクローンとして、ゼロの所有者は非常に強力な戦闘能力を持っており、彼女の外観は間違いなくそうです。砲撃の轟音が響き渡ります。しかし、そのパワフルな外見とは裏腹に、内面はまだベタベタな女の子です。彼女はプロトタイプの亜梨子に対して非常に特別な感情を持っています。これはおそらく「姉妹コントロール」です
通常攻撃 - 狙いを定めたショット:
敵単体に 100% の攻撃ダメージを与える
スキル - 最大パワー:
すべての敵に 102% の攻撃ダメージを与え、自身に 1 ポイントのエネルギーを回復, ターゲットが磁気嵐状態にあるとき、2ラウンドの間、ターゲットの全マシンからのダメージが3%増加します。上限は2層です
Xue'erの後の最初の全体的な出力キャラクターで、倍率も1です。許容できる。
2. エネルギー回復。高品質の出力キャラクターはすべてこの能力を持っているはずで、非常に役立ちます。
3. 機械系のすべてのダメージを改善します。これは、小さな松葉杖として使用でき、完全な二次cとして使用できます。
専用コア - 試作砲装置0: 実験用のエネルギー投射装置。大砲のようには見えませんが、大砲の定義に当てはまります。
他のことは話さずに、まず比較のためにかわいい小さなコアの名前を挙げてみましょう。それは誰ですか?
数値が高いだけでなく、特別な効果もあるので、ぜひ一緒に叫びましょう:思いやりを強化しましょう!
無限のパワー: スキルがクリティカルになると、自分と体力の割合が最も低い女の子のライフの 21% を回復します
結局、グループ キャラクターのクリティカル ヒットは非常に簡単に発動します。グループキャラを対象にクリティカルを出すためには全員がアンチクリティカル属性を積む必要があるが、効果は見た目だけではあまり良くない。チームメイトと協力してハイスターの突破を加えると何が起こるでしょうか?
1. 返される 21% の健康値は、数値 0 の健康率であり、ターゲットの健康状態とは関係ありません。
2. ライフが最も低い0号がターゲットの場合、自身の血液量を2倍に回復します。
3. 複数のアクションを実行できるチーム (ムース、クロエを運び、別のアクションをトリガーできる) では、ゼロの回復能力は通常の回復キャラクターに劣りません。
リプレイ
それでは、ゼロの2つ星覚醒とハートディレクションIIの効果を見てみましょう:
攻撃時にターゲットが磁気嵐状態になっている場合、クリティカルヒット率が 50%/60% 増加し、クリティカルヒットダメージが 18% 増加します (Heart Desire 2)
非常に簡単な導入で、非常に暴力的な値ですが、機械種族の伝統では、前提条件は磁気であるということです。嵐の状態。クリティカル率50%/60%でサイズゼロの下限が大幅に上昇するため、序盤でレリックやマーク、ラインナップが統一されていない場合でも、楽に100ヒットを叩き出すことができ、プレッシャーなくマップを押し進めることができる。
3つ星覚醒では、4つの部族の女の子はすべて同じです。ここでは、初期エネルギーとパネルボーナスについては詳しく説明しません。4つ星と3番目のハートの効果を直接見てみましょう。
各スキルは、5ラウンドの間8%/15%のスキルダメージボーナスを得るために解放されます(ハートの方向3)
1. 5つ星の追撃は、このダメージ増加効果をトリガーできます
2。レイヤー
3. クロアとムースを使用して、マルチアクションと迅速なレイヤーを実現できます。
スキルを解放した後、100%の確率で48%の攻撃ダメージを持つ追加スキルを追求します。
1. Ganz zu schweigen davon, dass fünf Sterne allein einer Erhöhung des Endschadens um 48 % entsprechen.
2. Sie können die Behandlung von Herz Eins und den Schadensstapel von Herz Drei durch Verfolgen erreichen.
3. Du kannst [Rosenmal] tragen, um den Schaden zu erhöhen.
4. Wenn Sie vor der Verfolgung 7 Energiepunkte haben, können Sie [Inspire Mark] auslösen. Wenn Zero beispielsweise 10 Energiepunkte hat, bevor Sie die Fertigkeit freigeben, können Sie [Inspire Mark] auslösen, um den Schaden um 20 zu erhöhen % für eine Ebene. Zu diesem Zeitpunkt beträgt die Energie 7 Punkte. Obwohl die Verfolgung keine Energie verbraucht, kann sie zu diesem Zeitpunkt auch [Inspire Mark] auslösen Der um 2 Schichten erhöhte Schaden beträgt 40 %. Da die Verfolgung nicht als zusätzliche Runde zählt, verbraucht sie nicht die Anzahl der Runden des Buffs. Es gibt immer noch Runden mit 2 Ebenen der Schadenserhöhung. Vereinfacht gesagt kann Nr. 4 4 Ebenen von [Inspire Mark] stapeln. Schadenserhöhung, und die Fertigkeitsschadenserhöhung beträgt 80 %, was als die Marke mit der höchsten Schadenserhöhung für Null gilt. Voraussetzung ist, dass die Energie vor der Verfolgung größer als 7 ist, aber das ist einfach.
Zero ist ein mechanischer Ausgabecharakter. Er hat eine breite Schlagfläche und einen sehr hohen Verstärkungseffekt. Da es einen Mechanismus zur Erhöhung der kritischen Trefferquote gibt, ist die Untergrenze von Zero ebenfalls sehr hoch Es ist sehr hoch und verfügt sogar über die zusätzliche Fähigkeit, Teamkollegen zu entführen und zu füttern. Sie müssen nur einen magnetischen Sturm-Teamkollegen mitbringen, und Sie können sehr bequem einen Charakter mit einem sehr hohen Mindestlimit und einer sehr hohen Obergrenze spielen wird sowohl für die frühe als auch für die mittlere und späte Phase der extrahierten Ausgabe dringend empfohlen.
pvp: S
pve: S+
Abyss: A
Lost: MAX unter dem Buff der gegnerischen Gruppenauferstehung
Für das Null-Team wird ein Spieler mit derselben Marke benötigt. Der letzte Charakter mit einer solchen Aufstellung wird aufgerufen La'er und Sayana haben nicht diese Art von Pomp.
Empfohlene Reihenfolge der aufsteigenden Sterne und Herzrichtungen für die Zahl Null:
Fünf Sterne – Fünf Sterne Herz Drei
Es ist eine sehr einfache Reihenfolge, da das Herz Eins der Zahl Null eigentlich nicht sehr wichtig ist und das Herz Zwei und Herz drei sind einfach die Addition von Zahlenwerten. Es ist weitaus weniger wichtig als der Fünf-Sterne-Verfolgungsmechanismus, und der Herz-Drei-Mechanismus kann den Schaden in einer Runde ohne fünf Sterne um 15 % erhöhen , der Vier-Sterne-Schaden kann in einer Runde um 16 % erhöht werden, das ist jedem klar.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Adventure Squad' Zero-Skill-Rollenanalyse. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!