Welche Schule in Mo Jian Jiang Hu ist mächtig?

王林
Freigeben: 2024-07-20 13:23:08
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Frage: Welche Kampfkunstschule ist in „Mo Jian Jiang Hu“ die mächtigste? Kurzbeschreibung: „Mo Jian Jiang Hu“ ist ein Kampfsport-Action-RPG-Spiel im chinesischen Stil mit einer Fülle von Kampfsportschulen, aus denen die Spieler wählen können. Geführte Lektüre: Um den Spielern das Verständnis des mächtigsten Genres im Spiel zu erleichtern, hat der PHP-Editor Xinyi speziell diese ausführliche Erklärung vorbereitet, die die Einführung des Genres, das Spielerlebnis und praktische Anwendungsstrategien umfasst.

Welche Schule in Mo Jian Jiang Hu ist mächtig?

Welcher kraftvolle Stil wird in Mojian Jianghu empfohlen?

[Wudang]

Hua Jin Flow: Es wird vorgeschlagen, dass Hua Jin Flow in zwei kleine Zweige abgeleitet werden kann, [Hua Jin Stacks Injuries] und [Leverage Strength]. Stärke bekämpfen].

In Bezug auf Huajin-Flussbewegungen und Spezialbewegungen wird empfohlen, sie so einzustellen, dass sie kein Huajin auslösen, sondern nur direkten Schaden und zusätzlichen Schaden, wie z. B. Schwimmhand und Wasserspiegelhand, die grundlegenden inneren Schaden und zusätzlichen inneren Schaden haben.

Hua Jin kann nur durch den Qingjing-Meridian ausgelöst werden und ist mit dem Qinggong-Leiter-Wolkenschritt verknüpft.

Eine gewaltsame Stärkung kann nur durch den Doppelten Neunten Gong ausgelöst werden und ist mit dem Qinggong-Ling-Taiqing verknüpft.

Der Stapelschaden von Huajin richtet sich nach der aktuellen Einstellung im Spiel, mit dem Ziel, fünf Ebenen von Huajin zu stapeln. Die Bewegungen und ultimativen Bewegungen selbst lösen jedoch keinen Huajin aus. Sie sind in Gruppen-Einzelphasenschaden und Einzelphasenschaden unterteilt. Gruppenbewegungen können eine geringe Anzahl an Energieschichten auslösen, z. B. kann eine einzelne Bewegung mehrere Energieschichten für ein einzelnes Ziel auslösen. Auf diese Weise sind über dem erwarteten Wert nach Abschluss einer Reihe von Gruppenzügen 2-3 Schichten vorhanden. Nach einer Reihe von Einzelzielbewegungen können Sie 4-5 Schichten stapeln Energie.

Da die Bewegungen und Spezialbewegungen selbst die Energie nicht auslösen können, ist es, wenn Wudang mit Chongyang Gong und Ling Taiqing gepaart wird, ein weiterer Spielablauf, der die Kraft nutzt.

Nach der dreifachen Beschreibung von Chongyang Gong absorbiert es beispielsweise einen Teil des Schadens, wenn es Schaden erleidet, nicht mehr als 40 % seiner eigenen inneren Energie (vergleicht man das Umwandlungsverhältnis von äußerer Verletzung und innerer Energie, 40 % intern). Energie entspricht 26,67 % Reduzierung der äußeren Verletzung bzw. 40 % Reduzierung der inneren Verletzung) und speichern Sie sie, wobei die Speichergrenze 80 % der eigenen inneren Energie nicht überschreitet.

Fünfstufige Beschreibung: Beim nächsten Angriff verursachen Sie zusätzliche Interner Verletzungsschaden von 100 % der von Chongyang Gong absorbierten Schadensspeicherkapazität beim Ziel und Löschen des Speichers (Zusätzlicher Schaden entsprechend 40–80 % der eigenen internen Stärke). Das Ziel wird halbiert, d. h. jedes Ziel erhält 50 % des zusätzlichen Schadens der gespeicherten Menge.

In diesem Fall können die gleichen Bewegungen, kombiniert mit unterschiedlichen mentalen Methoden und Lichtfähigkeiten, zu zwei Spielweisen führen, aber es ist anfällig und muss Tiyunbu verwenden, um das Ausweichen zu erhöhen Kraft zum Kämpfen Es hat ein gewisses Maß an Offenheit und gepaart mit Ling Taiqings Fähigkeit, Blut wiederherzustellen, ist es eine halbfleischige Ausgabe, aber es kann die Transformationsenergie nicht auslösen.

Formationsablauf: Die [Neun-Paläste-Schwertformation] in der Neun-Paläste-Schwerttechnik wird in diesem Test nicht als [Formationstechnik] betrachtet, d. Für die Wanderdrachen-Schwerttechnik und die Acht-Stufen-Zikade wird empfohlen, sie auf [Anordnung] zu setzen.

Nachdem Su Qianqian beispielsweise die Jiugong-Schwerttechnik in der ersten Reihe gewirkt hat, verwendet der Protagonist die Sieben-Sektionen-Bewegung, um die Dauer der Neun-Palast-Schwerttechnik zurückzusetzen und Feinden innerhalb eines Rasters inneren Schaden zuzufügen. Dies ist die [Neun-Palast-Schwertformation] als eine dem Charakter zugeordnete Formation.

Wenn Sie außerdem zuerst die Sieben-Sektionen-Bewegung verwenden und dann die Formationsbewegung verwenden, um die Formation zu beschwören, kann die Formation nicht den Buff-Bonus der Sieben-Sektionen-Bewegung erhalten. Ich weiß nicht, ob es ein Fehler ist oder der Mechanismus selbst.

Ich persönlich schlage vor, dass, wenn sich der Protagonist im Zustand der Bewegung in sieben Abschnitten befindet, die nachfolgend beschworenen verbündeten Formationen ebenfalls den Buff der Bewegung in sieben Abschnitten erhalten können.

【Shaolin】

Vajra-Stil: Die Bewegungen konzentrieren sich auf die Obergrenze des Blutvolumens und die Fähigkeit, Blut wiederzugewinnen, und verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf einem Prozentsatz des Lebens. (Dies ist die Designidee im Spiel, aber mit zunehmendem Gewicht der Kampfkünste wird der Schaden anderer Schulen immer höher, aber die Kampfsporteinträge von King Kong Flow erhöhen die Obergrenze des Blutvolumens und der Fähigkeit

Es wird empfohlen, die Obergrenze des Blutvolumens und die Fähigkeit zur Blutrückgewinnung zu stärken spätere Phase.

Zum Beispiel kann der Eintrag der Bodhicitta-Methode geändert werden. Die fünf blauen Schichten erhöhen die maximale Lebensdauer um 10 %, die violetten fünf Schichten erhöhen die maximale Lebensdauer um 20 % und die goldenen zehn Schichten erhöhen die maximale Lebensdauer um 30 %. Der ursprüngliche Prozentsatz der Blutrückgewinnung bleibt unverändert.

Was die Schadensquelle des King-Kong-Stils betrifft, hängt sie vom zusätzlichen Schaden ab, der durch den Prozentsatz des Lebens verursacht wird, der durch die Gewichtszunahme von Bewegungen und Spezialbewegungen verursacht wird.

Schildfluss: Die in diesem Test gemessene Schildstärke ist zu hoch. Es wird empfohlen, den Schild im Anfangsstadium entsprechend zu schwächen Die Erhöhung des Körperschutzes für jeden erhaltenen Angriff im fünften Level wurde von 140 % auf 100–120 % reduziert, und der zusätzliche Schaden des Holzmessers wurde von 140 % auf 100 reduziert -120 %.

【Tianshan】

Combo-Ablauf: Es wird empfohlen, alle Combo-Schwertbewegungen auf zwei Gitter der Angriffsentfernung zu synchronisieren (die Zhemei-Schwerttechnik besteht aus zwei Gittern).

Wenn Sie sich in einer vernünftigen Position befinden, können Sie den versteckten Schadensüberlagerungsbereich der meisten versteckten Waffen in einer Entfernung von zwei Blöcken vermeiden (Sie werden definitiv den versteckten Schaden von Meteor Winding Moon und Seidenraupentransformation der siebten Stufe erleiden, aber es gibt einen Chance, dass Sie nicht in der Lage sind, den versteckten Schaden anderer Fertigkeiten mit versteckten Waffen zu erleiden) und gleichzeitig die erste Reihe treffen können.

Wenn Sie den versteckten Schaden der versteckten Waffe der Tang-Sekte mit dem Combo-Schwert stapeln möchten, müssen Sie sich auch die Haltung des Combo-Schwerts ansehen, um es zu knacken.

Beide Seiten verlassen sich auf ihre Positionen, um Stärke zu schöpfen, anstatt Combo-Schwerter zu spielen, was definitiv zu versteckten Verletzungen führen wird.

Afterimage flow: Afterimage flow currently has many flaws. The afterimage is brittle and easy to be removed by AOE skills. Without the afterimage, there is no damage. The character itself is also brittle and untenable. Players play Remnant and Lone Star Remnant, which are completely different concepts, because Lone Star Remnant is the boss and has enough health.

If you strengthen the afterimage, the Lone Star Remnant will be very difficult to fight. If you don’t strengthen the afterimage, players will have no experience.

So in terms of the light skill of the afterimage flow, it is recommended to strengthen the blood volume bonus of the afterimage, but monsters and bosses should not use the light skill of the mind that increases the afterimage. In this way, the player's afterimage will be experienced, and the monster's afterimage will not be affected. Too awesome.

[Beggars Gang]

Propulsion flow: The core of the genre is mainly forced displacement. The beggar stick is pulled in and the iron broom stick is pushed out. The strength of this time is quite satisfactory. The main problem is that the damage of the random cloak stick method is too low. It is recommended to strengthen it appropriately.

Retaliation: The core is to retaliate, and it is recommended to divide it into two small branches, [Dismantle a move when you see it] and [Dodge and counterattack].

The core of the routine is the Five Elements Chain Palm, Splitting Muscles and Cross-Bone Hands, and [Dismantle]. It is paired with high body protection and high damage reduction, and Zui Dongfeng's death avoidance. It focuses on the meat shield gameplay and controlling the opponent's moves. . In terms of damage, you can set the damage of moves and special moves to be a bonus to body protection, so that when you are relatively restrained from melee sects, you can still have some output.

Dodge and counterattack. You can fight back when you dodge, and there is a damage bonus to the martial arts to fight back. Because [Qingkong Yihe] and [Junshan Sleeping Fist] both have dodge bonuses, it is not designed to be able to fight back after dodging. reasonable.

When the dodge is successful, the output of counterattack is increased. It can be designed to ignore a certain amount of body protection, or it can be designed to increase the critical hit rate or basic damage multiplier.

Sleeping Fist jumps into the crowd to taunt. If you dodge and can't retaliate, there will be no output at all. But if you don't dodge, you will be killed instantly by concentrated fire. You can only rely on Zui Dongfeng to avoid death for one round.

So the [Evasive Attack] branch can be designed as a tank, and the high amount of body protection can increase a certain output;

[Evasion and Counterattack] can be designed as a half-meat warrior, relying on evasion and counterattack to increase survivability and output.

【Tangmen】

Tangmen can basically only play one style at present, the hidden damage style. The air control style and the afterimage style are like sleeping dragons and phoenixes. Without the rush skill, they will always play in the front row and will be ridiculed because they are fragile. Will be consumed to death.

Secret damage flow: It is recommended to slightly lower the bonus of dark damage for cutting leaves through the forest, from 60% of internal damage to 45-50% of internal damage per layer of blue triple layer.

Qi Flow, the combined effect of the entire set of skills is similar to the martial arts of splitting tendons and bones. The five-level splitting of tendons and bones allows the opponent to only attack normally and cannot use moves or special moves, but splitting muscles itself cannot It is a powerful martial art, and the only advantage of Qi Flow is that it does more damage than Bisu.

It is recommended to add a rush skill to the air flow, which is similar to Han Ying Dao. It rushes behind the farthest target, so that it can cut to the opponent's back row, and the opponent can also use their position to counterattack.

【江湖】

Healing flow: It is basically exclusive to Su Qianqian. Players playing the healing flow are very weak, there is no output, and the amount of milk cannot be increased. Even Qianqian does not bring Changchun Jue and Feihua Sword Technique in the later stage, and changes it to Yihuaqiangmu. And the Seven Star Sword Formation.

It is recommended to add a new mental method. Healing moves and special moves can be cast on the enemy, causing equal damage, which is poisonous milk flow.

Depending on the situation, our protagonist can freely choose to use the Healing Heart Flow Technique as a wet nurse or the Poison Milk Flow Heart Flow Technique as output.

Purification flow: Nothing to say, the strength is enough.

Assassination flow: three key words, assassination, laceration, and blood-sucking.

It is also recommended to divide it into two small branches, because assassination and laceration are in conflict. Assassination requires a burst, and laceration requires time to stack damage. It is recommended to divide it into [assassination burst] and [lactation blood-sucking].

In the assassination burst flow, it is recommended to add or modify one of the moves or special moves on the original basis. Every time the target's blood volume decreases by 20%, the damage of this move will be increased by 10%, that is, the target's current blood volume reaches 80/60/40/20 %, the damage of this move will be increased by 10/20/30/40% respectively. To put it bluntly, it is to increase the residual blood harvesting mechanism.

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Quelle:sablog.net
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