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„Genshin Impact' 4.7 Abyss-Strategieleitfaden

王林
Freigeben: 2024-07-19 15:53:40
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In „Genshin Impact“ ist der 12. Stock des Abyss berühmt für seinen Schwierigkeitsgrad und seine großzügigen Rohsteinbelohnungen. Aufgrund unzureichender Übung fällt es vielen Spielern jedoch schwer, das Level zu bestehen. Um allen bei der Lösung dieses Problems zu helfen, hat der PHP-Editor Strawberry den Leitfaden für die 4.7-Version von Abyss sorgfältig zusammengestellt und Ihnen empfohlene Aufstellungen und Spieltechniken bereitgestellt. In diesem Artikel werden die Feindkonfiguration, der Mechanismus und die Reaktionsideen jeder Schicht des Abgrunds detailliert vorgestellt und Ihnen dabei geholfen, die 12. Schicht des Abgrunds erfolgreich zu räumen und großzügige Belohnungen zu erhalten.

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So spielen Sie die 12. Etage von Abyss in Genshin Impact 4.7

【Yuanyue-Segen】

16.06.-15.07. Erste Hälfte – Der fortschreitende Mond

Innerhalb von 10 Sekunden, nachdem der Charakter auf dem Spielfeld elementare Kampffähigkeiten gewirkt hat, wird der durch normale Angriffe verursachte Schaden um 20 % erhöht, und wenn die normalen Angriffe des Charakters einen Feind treffen, wird er bis zu einmal alle 0,1 gezählt Sekunden, und wenn die Zählung das Dreifache erreicht, löst sie eine Schockwelle am Standort des Feindes aus, entfernt die Zählung und fügt Gegnern in der Nähe echten Schaden zu. Eine Schockwelle kann auf diese Weise höchstens alle 1,5 Sekunden ausgelöst werden. Wenn der Charakter das Feld verlässt, wird dieser Effekt entfernt und die Zählung gelöscht.

16.07. – 15.08. – Monat des Angriffs und der Heilung

Nachdem der Charakter geheilt wurde, wird der durch die Elementarkampffähigkeiten des Charakters verursachte Schaden um 20 % erhöht. Dieser Effekt hält 8 Sekunden an und kann bis zu 3 Mal gestapelt werden, jeweils unabhängig voneinander.

Die Verbesserung ist gut und die Wahl eines angepassten Teams kann den Leistungsdruck verringern.

Die erste Phase eignet sich für Charaktere mit hochfrequenten Basisangriffen nach dem Öffnen von e, einschließlich Clolinde, Wanderer, Walnut, Xiaomiya, Kamisato Ayato usw.;

Die zweite Phase eignet sich für Charaktere, die auf die Leistung elementarer Kampffähigkeiten angewiesen sind und eine kontinuierliche Behandlung des Charakters erfordern. Sie eignet sich hauptsächlich für Funina und Shigwen. Charaktere wie Nasida, Fischer und Yae Shenzi können ebenfalls hohe Gewinne erzielen, wenn das Team geeignet ist.

[12-1 Feindanalyse]

Die Spawn-Standorte verschiedener Gegnerwellen in diesem Raum liegen weit voneinander entfernt.

Die erste Welle: 3 Yuaneng stehen erfrischt vor dem Feld.

Mit Windy Manyo Sugar und anderen Windhilfen können Sie ganz einfach Monster sammeln. Wenn es keinen entsprechenden Charakter gibt, können Sie auch zur Seite gehen und entfernte Feinde dazu bringen, näher zu kommen, um das Sammeln der Monster abzuschließen. Der kleine Rückstoßeffekt einiger Fertigkeiten kann bei richtiger Anwendung auch beim Sammeln von Monstern hilfreich sein (z. B. Xingqiu qe, Bennett q).

Kurz nachdem Yuan Neng geboren wurde, tritt er in eine lange Zeit der Unsichtbarkeit ein, in der der Widerstand um 50 % erhöht wird und der Charakter seine Feinde aus den Augen verliert. Es wird empfohlen, den AOE-Burst zu verwenden, um ihn schnell zu schließen, da es sonst sehr schmerzhaft sein wird.

Die zweite Welle: 1 Ruinenwächter, ein klassischer Holzpfahl, spawnt im hinteren Teil des Feldes. Zunächst mit 70 % körperlichem Widerstand.

Normalerweise nähert es sich dem Charakter aktiv, wenn er weit weg oder in der Luft ist, und feuert Raketen ab.

Das Treffen der Schwachstelle am Kopf mit voll aufgeladenen Schüssen und einigen Fertigkeiten kann ihn vorübergehend lahmlegen. Ein erneuter Angriff auf die Schwachstelle innerhalb kurzer Zeit kann ihn für lange Zeit lahmlegen.

Die dritte Welle: Zwei Reliktdrachenbestien und Landpatrouillen erscheinen auf der linken Seite des Feldes. Zunächst mit 50 % körperlichem Widerstand.

Achten Sie darauf, sie dazu zu bringen, näher zu kommen, um den Wirkungsbereich zu füllen.

Nach einer gewissen Zeit lädt er sich auf und nutzt seinen ultimativen Zug. Nach Abschluss löst er einen Sperrangriff aus und absorbiert Energie entsprechend dem Element mit dem höchsten zuvor erlittenen Schaden. Der entsprechende Widerstand wird um 40 % erhöht. . Ein Angriff auf die Schwachstelle am Kopf kann den Ladevorgang unterbrechen.

Die vierte Welle: 2 Gilded Brigade Summoners erscheinen auf der rechten Seite des Feldes. Initial hat -20 % physischen Widerstand.

Nachdem der Feind geboren wurde, beginnt er, böse Geister zu beschwören, um sich zu stärken. Während der Beschwörungsaktion und der Anwesenheit des Erlings sind alle Widerstände um 50 % erhöht und immun gegen Windzug.

Nach dem Sieg über Erling wird der Feind durch seinen eigenen Elementartyp beschädigt und gelähmt. Die verbleibenden Widerstände werden auf den Normalwert zurückgesetzt und die entsprechenden Elementarwiderstände werden weiter verringert.

Wenn Feinde geboren werden, verfügen sie für kurze Zeit über einen normalen Widerstand und können gezogen werden. Darüber hinaus hat der Feuerbeschwörer die Möglichkeit, vor dem Charakter aufzublitzen, und Sie können darauf warten, dass der Blitzbeschwörer vor dem Windbeschwörer Monster sammelt.

Wenn der Feind die Beschwörung abgeschlossen hat und über eine hohe verbleibende Gesundheit verfügt, wird empfohlen, den Erling zuerst zu besiegen und ihn zu lähmen, wenn die AOE-Reichweite ausreicht. Es wird empfohlen, den Erling und den Hauptkörper gleichzeitig anzugreifen.

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Die erste Welle: 1 Gras-Schamane + 2 Feuer-Abgrund-Magier.

Die Schildkapazität dieser beiden Magier ist stark erhöht (24 Einheiten). Sie können Wasserfähigkeiten und Diffusion in der Gruppe nutzen, um das Aufbrechen des Schildes zu beschleunigen (nachdem Sie den Schamanen bewässert haben, kann der Einsatz von Windelementarangriffen zum Auslösen der Diffusion den Feuerschild erheblich reduzieren).

Der Magier verfügt über eine Aura des schwelenden Feuers, die alle 15 Sekunden den Schwächungseffekt des schwelenden Feuers auf Charaktere innerhalb der Reichweite ausübt und kontinuierlich Feuerelementschaden verursacht (dem Schaden kann durch Entfernen des Feueraufsatzes oder Verwendung eines Schildes begegnet werden).

Die zweite Welle: 2 Abyss Songers·Abyss Fire.

Abyss Songer·Abyssfire sperrt seine Gesundheit und fällt nach hinten, wenn sein Gesundheitsvolumen niedrig ist. Nach kurzer Zeit steht er auf und entfaltet den Schild, wodurch er der Umgebung hohen Feuerelementschaden zufügt. Der Schild hat 72 Feuerelementeinheiten. Nach dem Öffnen des Schildes sind Sie immun gegen Windzug. Kurz nach dem Aufstellen des Schildes wird am Standort des Charakters ein Feuer entstehen. Das Herzstück des Ofens besteht aus 6 Einheiten Feuerelementen. Nach seiner Zerstörung kann es den Schild des Abgrundfeuers selbst um 12 Einheiten reduzieren und es einen Schritt zurücktreten lassen.

Wenn einige der Angriffe von Abyssal Fire Schaden verursachen, wird der Charakter markiert, wodurch er nach einer gewissen Verzögerung an Gesundheit verliert. Die minimale Gesundheit von Hintergrundcharakteren wird auf 15 % abgezogen. Sobald das Abyssal Fire seinen Schild öffnet, verfügen die meisten seiner Angriffe über eine hohe Widerstandskraft. Vermeiden Sie sie also sorgfältig.

Abyss Fire ist ein Fernangriffsmonster und nähert sich dem Charakter nur, wenn er weit entfernt ist. Beim Angriff auf das Abgrundfeuer empfiehlt es sich, außerhalb der beiden Feinde zu stehen, um sicherzustellen, dass sie in die gleiche Richtung zurückgedrängt werden. Wenn sie versehentlich getrennt werden, nutzen Sie die Schildöffnung und die beiden Rückzugsmöglichkeiten von Hearth, um sie nahe beieinander zu halten.

Die dritte Welle: 2 Windschalen, zunächst mit 50 % Windwiderstand.

Das Gewicht ist hoch und das Abschleppen ist schwierig. Sie können sie bewegen, um sie zum Näherkommen zu bewegen. Nachdem der Angriff des Feindes den Schild getroffen hat, weicht er dem Angriff des Charakters aus.

[12-2 Feindanalyse]

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Einzelner BOSS: Dämonenschwert Dämon

In zwei Phasen unterteilt, ändert sich die Phase, wenn das Blutvolumen auf 71 % sinkt. Wenn der Charakter weit vom Schwertdämon entfernt ist, wird der Angriff blockiert.

Stufe 1: Nach der Geburt gibt es eine 9-sekündige Stand-up-Aktion. Während dieser Zeit ist das Blut gesperrt und die Schadenszahl kann nicht erreicht werden. Effekte, die Schadensauslöser erfordern, wie das Ritual des Westwinds, können nicht ausgelöst werden. Nach dem Aufstehen ist die Angriffsmethode einfach und Sie werden nicht herumlaufen. Wenn das Blutvolumen auf 71 % sinkt, beginnt es mit der Aufladung des ultimativen Angriffs. Nach einer gewissen Zeit verursacht es einen weiten Bereich hohen Schadens und tritt in die zweite Stufe ein. Während des Ladezeitraums werden 70 % des Blutes eingeschlossen, was etwa 7 Sekunden dauert.

Zweite Stufe: Zu Beginn der zweiten Stufe greift der Charakter den Schwertdämon mit hoher Wahrscheinlichkeit an, um einen Rückzug auszulösen, und wenn er weit vom Charakter entfernt ist, kann er auch Fähigkeiten wie Begegnungen und Stöße aus großer Entfernung einsetzen. Wenn Sie keinen Rückzug auslösen möchten, können Sie zwischen den Fertigkeiten des Schwertdämons anhalten und warten, bis die Fertigkeit zum Angriff eingesetzt wird.

Bei den Angriffen des Schwertdämons handelt es sich um offensichtliche Handbewegungen, und der Schaden entsteht oft erst lange nach dem Heben der Hand. Es ist nicht schwer, auszuweichen, wenn man erst einmal damit vertraut ist.

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Die erste Welle: Twin Sea Chaotic Ghosts. Initial hat -20 % physischen Widerstand.

Eine klassische Kombination, Sie können Manyos Fähigkeiten zum Ziehen und Unterbrechen nutzen. Wenn Sie nicht unterbrechen können, kann es sein, dass sie einen Ausfallschritt machen, was zu verstreuten Positionen führt. Sie können beginnen, indem Sie bis zum Ende ihrer Ausfallstrecke laufen, um Monster einzusammeln.

Wenn die beiden Seegeister nicht gleichzeitig getötet werden können, stärkt sich der Überlebende nach Ende der aktuellen Fertigkeit: Stellt 50 % seiner Gesundheit wieder her, ist immun gegen Einfrieren und Versteinern, erhält Elementarverzauberungen und erhöht seine Angriffsfrequenz.

Die zweite Welle: Zwei humanoide Fontaine-Organe·Mang

Kann durch wilde Angriffe geschwächt werden.

Die dritte Welle: 2 Big Rock Bleeding Dogs, zunächst mit 25 % Widerstand gegen alle Elemente.

Immun gegen Windzug. Leicht zu unterbrechen und abzuwehren.

Wenn ein Charakter mit einem Angriff getroffen wird, verlieren alle Charaktere im Team ihre Gesundheit (Ignorieren von Schilden wird auf maximal 15 % reduziert, und Charaktere auf der Vorderseite können getötet werden). Nachdem Sie mehrmals durch Felselemente beschädigt wurden, werden Sie wütend und verwenden häufiger Fertigkeiten, aber der Widerstand gegen Felselemente wird auf -40 % reduziert.

Für ein Team, das darauf angewiesen ist, Monster zu sammeln, empfiehlt es sich, zwischen den beiden zu stehen und darauf zu warten, dass sie von selbst auf den Charakter zustürmen. Achten Sie darauf, ihre Aktionen nicht durch Angriffe im Voraus zu unterbrechen.

Die vierte Welle: 3 Fontaine-Fallen und Grannen.

Es kann durch wilde Angriffe geschwächt werden. Darunter hat der Bautyp ein höheres Gewicht und kann von Manyo nicht gezogen werden, aber die Geburtsposition liegt sehr nahe, sodass er rechtzeitig explodieren kann.

[12-3 Feindanalyse]

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Wenn das Trainingsniveau niedrig ist, wird Teams mit Charakteren mit Donnerelementen Vorrang eingeräumt, um mit dem Stealth-Mechanismus umzugehen. Wenn das Niveau hoch ist, wird dies nicht berücksichtigt.

8 bis 9 Sekunden nach der Geburt der Matrix durchläuft sie drei Phasen: Blutsperre – hoher Widerstand (+100 %) – Aussehen.

Nach dem Erscheinen erzeugt die Matrix Teile, teleportiert sich und wird nach einer gewissen Verzögerung unsichtbar. Die Unsichtbarkeit kann verhindert werden, indem ein Teil direkt zerstört wird, bevor die Teile erscheinen. Die Teiletypen auf beiden Seiten haben sich nicht geändert, und in der Mitte gibt es zwei Arten von Teilen. Das Ausgabefenster ist bei der Herstellung der Platte etwas länger und bei der Herstellung des Nagels sehr kurz.

Unsichtbarkeit: Der Gesamtwiderstand der Matrix beträgt +200 % und der Charakter kann keine Feinde aufsuchen. Beim Betreten der Unsichtbarkeit werden vorhandene Elementarbindungen gelöscht.

Das Auslösen einer Intensivierungsreaktion am Körper kann dazu führen, dass es sofort erscheint. Nach dem Brechen eines Teils setzt die Matrix zwei Graselementmechanismen frei, die nach einer bestimmten Zeitspanne auftreten. Elemente können nicht an verschiedenen Teilen angebracht werden und das Treffen von Teilen mit Kampffähigkeiten löst nicht die Produktion von Bällen aus. Durch das Zerbrechen der Teile entstehen jedoch eigenschaftslose Kristallkugeln, die nach der Absorption viel Energie wieder auffüllen können.

Wenn die Teile schnell zerstört werden und die Unsichtbarkeit fehlschlägt, versucht die Matrix erneut, die Teile zu erzeugen und wird nach 10 Sekunden unsichtbar. Diesmal ist die Unsichtbarkeit schwer zu stoppen.

Es ist erwähnenswert, dass die Matrix zusätzlich zu den beiden Teilen in der Nähe des Spielers auch einen kegelförmigen Teil auf jeder Seite beschwört. Sie können die Platte zerbrechen, um die Unsichtbarkeit zu verhindern, wenn Sie zum ersten Mal versuchen, unsichtbar zu werden, und dann die großflächigen AOE-Fähigkeiten nutzen, um den Hauptkörper anzugreifen und dabei das Blut der kegelförmigen Teile auf beiden Seiten nach der Matrix zu verbrauchen ruft die Teile zum zweiten Mal auf, um in die Unsichtbarkeit zu gelangen, und zerbricht die kegelförmigen Teile schnell.

Während der Unsichtbarkeit der Matrix kann ihr Standort durch einige Markierungsfähigkeiten und Schwächungsmarkierungen (Akkumulationssiegel, Pfeilmarkierung zur Widerstandsreduzierung usw.) gefunden werden. Unter ihnen ist die erste unsichtbare Position im Grunde im hinteren Teil des Spielfelds fixiert (gelegentlich schlägt der Teleport fehl und bleibt an Ort und Stelle). Wenn Sie die Thunder Grass-Reihe verwenden, können Sie ihre Teleportposition vorhersagen und die Tarnung schnell durchbrechen.

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Die erste Welle: Narren, 1 Schuldeneintreiber und 2 Musketiere. Debt Collector hat eine Resistenz gegen das Feuerelement von 50 %.

Wenn er sich dem Musketier nähert, wird er sich zurückziehen, um eine Zerstreuung des Feindes zu vermeiden. Sie können dies auch umgekehrt verwenden, um die Musketiere zu anderen Feinden zurückzudrängen.

Der Musketier wird nach einer Weile seinen Schild abfeuern, sein Widerstand wird größer und er kann nicht mehr ziehen. Versuchen Sie, ihn zu lösen, bevor Sie den Schild öffnen.

Der Schuldeneintreiber wird unsichtbar und kann durch Verstärkung zerbrochen werden. Wenn Elemente daran befestigt sind, ist die Position leicht zu erkennen. Es verfügt über eine starke Unterbrechungsfähigkeit, wenn drei Feuerräder in der Nähe sind.

Die zweite Welle: 1 Heiliger Feuervogel und 2 Kleine Donnerschild-Seepferdchen.

Nachdem das Heilige Skeletttier geboren wurde, nimmt es eine Haltung ein und tritt dann in den Zustand „Skelettliebend“ ein. Sein eigener Elementarwiderstand beträgt +60 % und andere Widerstände betragen +30 %. Nach etwa 40 Sekunden wird die Energie für eine gewisse Zeit aufgeladen, der ultimative Zug wird ausgeführt, der Zustand „Skelettliebend“ geht verloren und es bleibt ein Energieblock zurück. Sie können Elementarangriffe auf die Energie anwenden blockieren, um es zu absorbieren (es dauert nur einmal für dasselbe Element und mehrmals für andere Elemente).

Nachdem der Charakter den Energieblock absorbiert hat, verliert er nach einer kurzen Verzögerung weiterhin an Gesundheit. Wenn er den Energieblock hält und das entsprechende heilige Tier angreift, wird er gelähmt. Wenn der Energieblock nicht rechtzeitig absorbiert wird, wird das Heilige Skeletttier ihn recyceln und wieder in den „skelettliebenden“ Zustand übergehen.

Der Donnerschild des kleinen Seepferdchens hat 7,2 Einheitenelemente. Während der Dauer des Schildes sind alle Widerstände um +60 % erhöht und die Angriffskraft ist stärker.

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Die dritte Welle: 1 Holy Skeleton Thunder Scorpion und 2 Small Fire Shield Crabs.

Der Holy Skeleton Thunder Scorpion verfügt über ähnliche Besonderheiten wie der Firebird („skelettliebender“ Zustand und Energieblockierungsmechanismus).

Der Feuerschild der kleinen Krabbe hat 11,8 Elementeinheiten. Während der Dauer des Schildes sind auch alle Widerstände um +60 % erhöht und der Angriff stärker.

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【Teamfreigabe】

Die Gesamtanforderungen für die erste Hälfte dieser Ausgabe von Abyss sind nicht hoch, aber bitte beachten Sie, dass es in 12-1 bis zu 4 Monsterwellen gibt und in der zweiten Hälfte auch ein gewisser Druck herrscht, also vermeiden Sie eine Auswahl ein Team mit schlechter Feuerschaltfähigkeit. Wenn das Trainingsniveau niedrig ist, sollten Teams mit Donner-Element-Charakteren Vorrang haben, um mit der 12-3-Matrix umzugehen.

Die zweite Hälfte besteht aus einer Gruppe von Monstern mit mehreren Wellen und hohem Blutvolumen/Widerstand/Schildvolumen, was eine höhere Gesamtfähigkeit des Teams und eine gute Fähigkeit zum Brechen von Feuerschilden erfordert. Empfehlen Sie ein Team mit guter Gruppenleistung und starker Wasserelement-Haftfähigkeit.

Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Genshin Impact' 4.7 Abyss-Strategieleitfaden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:mplife.com
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