Mobil ist sicherlich führend, aber auch Konsolen- und Computerspiele sind lukrative Bereiche für Entwickler, Investoren und Kreative.
Die Entwicklung des Gamings war bemerkenswert, von der Einfachheit von Pacman bis hin zu den immersiven Welten der heutigen Konsolen.
In den 80er und 90er Jahren waren Arcade-Spiele ein prägender Teil der Jugendkultur. Der Nervenkitzel, eine 20-Cent-Münze einzuwerfen, um in „Double Dragon“ den Ninja in dir zu entfesseln, oder die Teenager-Eskapaden in „Freizeitanzug Larry“ werden bei vielen Anklang finden. Und wer kann das zeitlose Wunder von Super Mario vergessen?
Von Arcade-Spielen über TV-Spiele bis hin zu Computerspielen habe ich die Flucht, die Unterhaltung und den Nervenkitzel geliebt, in eine elektronische Welt mit hypnotisierender Interaktion auf dem Bildschirm einzutauchen.
Ein paar Jahre vorspulen, etwas zusätzlichen RAM und Rechenleistung hinzufügen und das Das Nintendo-LCD-Spiel wurde zum Game Boy und die Golden Games 150 in einer Kassette mit Joystick wurden durch die PSP und die X-Box ersetzt Eine Branche mit einem Wert von knapp über 330 Millionen US-Dollar in Südafrika.
Aber es sind die mobilen Fortschritte, die die Gaming-Landschaft wirklich verändert haben. Der „Schlangen“-Trend der späten 90er und frühen 2000er Jahre auf Nokia-Handys war nur ein Vorläufer des dramatischen Wandels beim mobilen Spielen.
Eine von GeoPoll durchgeführte Studie zum Thema Gaming in Afrika zeigt, dass mehr als 80 % der Befragten im Süden Afrikas leben Afrikaner sind regelmäßige Spieler, wobei 92 % ihr Mobiltelefon zum Spielen nutzen. Candy Crush ist führend, da Android das dominierende Gerät unter Gamern ist. Der durchschnittliche afrikanische Spieler verbringt täglich ein bis drei Stunden zu Spielzwecken auf seinem Handy und gibt bis zu 100 R pro Monat aus, um sein Spielerlebnis zu verbessern! Laut neuester Literatur gibt es auf dem südafrikanischen Markt über 26 Millionen aktive Spieler. Gepaart mit der durchschnittlichen Bildschirmzeit und den jährlichen mobilen In-Game-Ausgaben handelt es sich um einen lukrativen Markt mit leidenschaftlichen, treuen und engagierten Nutzern für Entwickler, Investoren und Kreative. Der Spielemarkt in Afrika birgt ein enormes Wachstumspotenzial, wobei die GeoPoll-Umfrage die Bedeutung der Entwicklung lokal relevanter und repräsentativer Spiele hervorhebt.
Mehr als die Hälfte der Befragten stimmt zu (37 %) oder stimmt voll und ganz zu (19 %), dass kulturelle Relevanz wichtig ist in einem Spiel. Darüber hinaus glaubt eine deutlich höhere Zahl der Befragten, dass es nicht genügend Spiele mit Charakteren gibt, die ihnen ähneln (44 %).
Für jüngere Generationen stellt das Spielen „Ausfallzeiten“ in den Schatten und ist zu einem stärker integrierten Teil ihres Lebens geworden. Sowohl die Generation Z als auch die Generation Alpha nutzen Spiele, um Musik zu kreieren, Kontakte zu knüpfen, zu lernen und sogar Konzerte zu besuchen. Viele Gamer betrachten Gaming und die damit verbundenen Räume als eine virtuelle dritte Realität, in der sie einzigartige Online-Identitäten und -Persönlichkeiten entwickeln können Verbinden Sie sich mit einem sich entwickelnden Publikum. Der Schlüssel liegt darin, zu verstehen, warum Verbraucher sich für „Spielen“ entscheiden und was sie von diesem Erlebnis erwarten.
Gaming-Plattformen nur zur Bereitstellung von Werbung und kommerziellen Inhalten zu nutzen, ist eine verpasste Chance. Der wahre Wert liegt darin, Spielerlebnisse zu schaffen, die ein junges Publikum auf unterhaltsame und sinnvolle Weise ansprechen, authentisch zur Marke passen und sich nahtlos in die Plattform einfügen.
Dieser Ansatz ermöglicht es Marken, Communities aufzubauen, die Kundenbindung zu stärken und neue Umsatzmöglichkeiten zu erkunden effektiv durch Gaming-Plattformen.
Trotz der großen virtuellen Welt, die Spiele erschaffen, gibt es immer noch ein menschliches Element, das den Raum und das Erlebnis verstärkt. Streamer sind Gamer, die ihr Spielerlebnis in Echtzeit live streamen. Gaming ist in der zeitgenössischen Jugendkultur kein Gelegenheitshobby mehr und hat sich zu mehreren formalen Strukturen innerhalb des Gaming-Ökosystems entwickelt.
E-Sports hat Gaming zu einem professionellen, wettbewerbsorientierten Code entwickelt. Die über viele Jahre hinweg entwickelte E-Sport-Arena ist heute eine dynamische Disziplin, in der Spieler einzeln oder als Team in Online- und Netzwerkumgebungen gegeneinander antreten.
Obwohl das Konzept, dass Gaming eine Sportart ist, oft mit einem Fragezeichen versehen wird, argumentieren einige, dass es sich um einen Wettbewerb handelt und dass die Aufnahme des E-Sports durch das Internationale Olympische Komitee bahnbrechend ist. Im Jahr 2025 wird Saudi-Arabien die ersten Olympischen Esports-Spiele ausrichten.
Legends of the Multiplayer
Mit dem gestiegenen weltweiten Interesse an kompetitivem Gaming und der lokalen Zustimmung von Profis und Enthusiasten ist die Möglichkeit, wöchentliche Inhalte zu erstellen und sich zu engagieren, gestiegen . Online-Tutorials, Streamer, Kommentare und Spieler-Communitys haben eine neue Fernsehsendung in Südafrika inspiriert: Legends of the Multiplayer.
Es ist eine neue Reality-Show, bei der es darum geht, die ultimative Gaming-Legende zu finden. Die Serie wird auf e.tv- und Open View-Kanälen ausgestrahlt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGlücksspiel in Afrika: Das enorme Potenzial eines Nischenmarktes. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!