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„Endless Dream Return' Inspiration Genre Absurd Dream Gameplay Einführung

王林
Freigeben: 2024-07-18 05:26:57
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Detaillierte Erklärung des Gameplays von Endless Dream Recall Calling Style Im Spiel „Endless Dream Recall“ ist der Calling Calling Style eine einzigartige Spielmethode, die die Kampffähigkeiten des Spielers erheblich verbessern kann. Angesichts der Vielfalt des Genre-Gameplays ist es von entscheidender Bedeutung, die Fähigkeiten zur Beschwörung von Genres zu beherrschen. Dieses Mal wird der PHP-Editor Youzi die Geheimnisse des Summoning-Genres eingehend analysieren und Ihnen eine detaillierte Spielanleitung zur Verfügung stellen. In diesem Artikel geht es um die Definition des Genres, die Auswahl der Fertigkeiten, die passende Ausrüstung und tatsächliche Kampfstrategien. Durch das Lesen der folgenden Inhalte werden Sie die Techniken des Invocation-Genres vollständig beherrschen und verschiedene Dungeon-Herausforderungen problemlos meistern.

„Endless Dream Return Inspiration Genre Absurd Dream Gameplay Einführung

Einführung in das absurde Traum-Gameplay des Inspirationsgenres „Endless Dream Return“

„Endless Dream Return Inspiration Genre Absurd Dream Gameplay Einführung

Brillantes Echo – Perfekte Leistung: [Stand-in] Der [Stand-in Raid] wurde veröffentlicht, als [Stand-in] wird zu [Perfekte Leistung] mit einem zusätzlichen Schub und zwei Stufen des Hiebs, die jeweils 100 % und 60 % Angriffsschaden verursachen.

1. Einführung in die Grundfertigkeiten

Allgemeiner Angriff: Distanz [Nahaufnahme], Sisyphus führt mit dem spiralförmigen Stichschwert kontinuierliche Angriffe aus, die in drei Stufen unterteilt sind. Die erste Stufe ist ein Vorwärtsstoßangriff, die zweite Stufe ist ein Kreuzangriff und die dritte Stufe besteht darin, sich schnell dem Ziel zu nähern und einen fächerförmigen Angriff mit großer Reichweite zu starten.

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Überlebensfähigkeiten: [Geringe Reichweite], Sisyphus sprintet eine bestimmte Distanz vorwärts und befindet sich während des Sprints in einem [Unbesiegbar]-Zustand, während er Feinden auf dem Weg Schaden zufügt. Wenn die Fertigkeit freigegeben wird, wird an Ort und Stelle ein [Stand-in] generiert. Der Stand erbt einige Attribute und startet [Überraschung] bei Gegnern in der Nähe, wenn er geboren wird, und startet dann in regelmäßigen Abständen [Schnitt], um weitere zu bewirken Schaden.

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Charakteristische Fähigkeiten

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Echo Core

2. Fähigkeitsanimationsanzeige

Allgemeiner Angriff – in der Nähe

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Überlebensfähigkeiten – kleine Atmosphäre

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Charakteristisch Fähigkeiten --- Mittlerer Bereich

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Echo

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Quelle:3dmgame.com
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