Vorwort
NCSoft hat am 10. Mai seinen Finanzbericht für das erste Quartal 2024 veröffentlicht, der die Betriebsdaten des Unternehmens und seiner verschiedenen Spiele offenlegt. Wir haben diese Informationen auf der Grundlage des Finanzberichts und der Investor-Relations-Mitteilungen sowie anderer Dokumente zusammengestellt.
„Guild Wars 2“ strebt danach, der große Bruder der PC-Spiele zu sein wird sich während des unabhängigen Auditprozesses ändern.
Hinweis: Die Beträge in diesen Informationen wurden gerundet und die Währungseinheiten sind koreanische Won, sofern nicht anders angegeben.
★1. NCSofts Geschäftstätigkeit im ersten Quartal
Der Umsatz von NCSoft belief sich im ersten Quartal dieses Jahres auf 397,9 Milliarden Won, ein Rückgang von 9 % im Vergleich zum Vormonat und ein Rückgang von 17 im Jahresvergleich Der Nettogewinn betrug 57,1 Milliarden Won, eine Steigerung von 127 % gegenüber dem Vormonat und ein Rückgang um 50 %.
Aus der Investor-Relations-Mitteilung geht hervor, dass mobile Spiele seit 2016 zur Haupteinnahmequelle von NCSoft geworden sind und mehr als die Hälfte des Landesumsatzes ausmachen.
Konzentrieren Sie sich auf die spezifischen Spiele, die im Bild oben gezeigt werden, der Umsatz mit mobilen Spielen ist etwa 2,7-mal so hoch wie der der PC-Spiele. Unter ihnen hat „Lineage M“ mit rund 42,1 % den höchsten Umsatzanteil unter den PC-Spielen und ist mit „Lineage“ gleichauf. und „Linie 2“. „Relativ nah.“
Darüber hinaus hat Südkorea aus regionaler Sicht immer noch den höchsten Umsatzanteil mit 65,2 %; auf Europa und die Vereinigten Staaten sowie andere asiatische Regionen entfielen 8,2 %, 9,2 % und 17,4 %; jeweils.
★ 2. Betriebsbedingungen von Guild Wars 2 im ersten Quartal
Die in NCSoft enthaltenen Umsatzerlöse von Guild Wars 2 beliefen sich im ersten Quartal dieses Jahres auf 25,4 Milliarden Won, was einer Steigerung von 6,3 % gegenüber dem Vormonat und einem Jahresvergleich entspricht Jahressteigerung von 24,1 %. Der Gesamtumsatz der Guild Wars-Reihe (Guild Wars 1 + Guild Wars 2) beträgt etwa 1,4 Billionen Won.
Einige ausländische Serverspieler haben die Einnahmen von Guild Wars 2 seit der Veröffentlichung des Hauptteils vierteljährlich verfolgt. Auf dieser Grundlage werden wir weiter zwischen den einzelnen Erweiterungspaketen und der Weltdynamikperiode unterscheiden.
Es ist ersichtlich, dass die Spieleinnahmen bei der Veröffentlichung des Hauptteils einen Höhepunkt erreichten und dann auf ein stabileres Niveau fielen. Die Einnahmen erreichten vor und nach der Veröffentlichung jedes Erweiterungspakets einen neuen kleinen Höhepunkt Am Ende der dritten Staffel von World Dynamics erreichte Ice Nest Legend in der Anfangsphase seinen Tiefpunkt. In den beiden Quartalen nach der Veröffentlichung von Mystery of the Heavens sind die Einnahmen im Vergleich zum Ende von Dragon's End ebenfalls in gewissem Maße gestiegen.
Aus einem vierteljährlichen Vergleich (die Währungseinheit in der obigen Abbildung ist US-Dollar) ist der Spieleumsatz im ersten Quartal 2024 der höchste Umsatz im ersten Quartal in den letzten sieben Jahren und liegt damit an zweiter Stelle nach dem ersten Quartal 2013 (nach der Veröffentlichung des Hauptteils) und das erste Quartal 2016 (nach der Veröffentlichung von The Battle of Maguma). Spezifische vierteljährliche Vergleichsdaten sind in der folgenden Abbildung dargestellt.
Fazit
Da der Wettbewerb auf dem Markt für mobile Spiele immer größer wird, besteht nicht unbedingt die Möglichkeit, dass PC-Spiele das Spiel kaputt machen. Ich hoffe, dass ArenaNet uns in zukünftigen Versionen weitere Überraschungen bescheren und die Benutzerbasis weiter vergrößern kann. und Konsumpotenzial, um sowohl Ruhm als auch Reichtum zu erlangen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnalyse des Finanzberichts Q1 von NCSoft 2024: „Guild Wars 2' strebt danach, der große Bruder der PC-Spiele zu werden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!