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Häufig verwendete Entwurfsmuster und Anti-Muster in Java-Frameworks

WBOY
Freigeben: 2024-06-04 17:49:07
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Entwurfsmuster und Anti-Muster im Java Framework: Entwurfsmuster: Fabrikmuster: Vereinfacht die Objekterstellung ohne Angabe konkreter Klassen. Singleton-Modus: Stellen Sie sicher, dass nur eine Instanz vorhanden ist, um die Erstellung globaler Objekte zu erleichtern. Anti-Pattern: God-Klasse: Zu viele Verhaltensweisen und Verantwortlichkeiten, was die Pflege des Codes erschwert. Sausage-Anti-Pattern: Prozesse sind voneinander abhängig, was die Nachverfolgung und Ausführung von Code erschwert.

Häufig verwendete Entwurfsmuster und Anti-Muster in Java-Frameworks

Gängige Entwurfsmuster und Anti-Muster in Java-Frameworks

In Java-Frameworks werden Entwurfsmuster und Anti-Muster häufig verwendet, um flexiblen und wartbaren Code zu erstellen. In diesem Artikel werden einige gängige Entwurfsmuster und Anti-Muster vorgestellt und ihre Anwendung anhand praktischer Fälle demonstriert.

Entwurfsmuster

Fabrikmuster:
Fabrikmuster werden verwendet, um Instanzen von Objekten zu erstellen, ohne deren konkrete Klasse anzugeben. Es ermöglicht die Erstellung verschiedener Objekttypen, ohne den Client-Code zu ändern.

public class Factory {

    public static Shape getShape(String type) {
        switch (type) {
            case "Circle":
                return new Circle();
            case "Rectangle":
                return new Rectangle();
            default:
                return null;
        }
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Shape shape = Factory.getShape("Circle");
        shape.draw();  // 输出:绘制圆形
    }
}
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Singleton-Muster:
Das Singleton-Muster stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Es wird verwendet, um globale Objekte wie Datenbankverbindungen zu erstellen.

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();

        System.out.println(instance1 == instance2);  // 输出:true
    }
}
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Anti-Pattern

God Object Anti-Pattern:
Die Gott-Klasse ist eine Klasse, die zu viele Verhaltensweisen und Verantwortlichkeiten enthält. Dies macht es schwierig, den Code zu warten und zu verstehen.

public class GodObject {

    // 大量的方法和字段...

    public void doSomething() {
        // 复杂的行为...
    }

    public void doSomethingElse() {
        // 另一个复杂的行为...
    }
}
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Spaghetti-Code-Antimuster:
Das Spaghetti-Code-Antimuster ist ein Prozess, bei dem es viele gegenseitige Abhängigkeiten im Code gibt. Dies macht es schwierig, die Codeausführung zu verstehen und zu verfolgen.

public class SpaghettiCode {

    public void foo() {
        bar();
        if (condition) {
            baz();
        } else {
            qux();
        }
    }

    public void bar() {
        // 依赖于 foo()
    }

    public void baz() {
        // 依赖于 foo()
    }

    public void qux() {
        // 依赖于 foo()
    }
}
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Durch das Verständnis und die Anwendung dieser Entwurfsmuster und Anti-Muster können Entwickler robusteren und wartbareren Java-Framework-Code erstellen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHäufig verwendete Entwurfsmuster und Anti-Muster in Java-Frameworks. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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