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„AILIMIT Unlimited Robots'-Entwicklertagebuch: Erschaffe eine einzigartige postapokalyptische Ödlandwelt

WBOY
Freigeben: 2024-05-31 21:54:57
Original
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Heute veröffentlichte das von SenseGames entwickelte und von CE-Asia veröffentlichte inländische ARPG-Spiel „AILIMIT Infinite Robots“ ein neues Entwicklertagebuch. Produzent Yang Bin stellte die Inspiration für die Spielentwicklung, das Kartendesign, das Charakterdesign und andere Inhalte vor.

Der Originaltext des Entwicklungsprotokolls lautet wie folgt:

Hallo alte und neue Freunde, ich bin Yang Bin, der Produzent des Projekts „AILIMIT Infinite Robots“ (im Folgenden als „Infinite Robots“ bezeichnet) von Sense Games . Im Januar dieses Jahres haben wir den ersten offiziellen Trailer zum Spiel veröffentlicht. Der Mai ist im Handumdrehen da. In den letzten Monaten haben die Freunde des Studios hart daran gearbeitet, den Entwicklungsfortschritt sicherzustellen und unser Spiel noch in diesem Jahr allen zu präsentieren.

Als neues heimisches Spiel hat „Infinite Mechs“ so viel Aufmerksamkeit und Liebe erhalten, und alle Entwickler, mich eingeschlossen, sind dafür dankbar. Da der neue Trailer noch mit Hochdruck produziert wird, möchten wir euch das Weltbild, einige Designideen und den aktuellen Entwicklungsfortschritt von „Unlimited Mechs“ in Textform mitteilen.

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>>>Kreative Inspiration: Woher kommt die Welt der „Unlimited Mechs“?

Ich glaube, viele Freunde haben „Infinite Mechs“ zum ersten Mal durch das PlayStation China Star Project kennengelernt, aber die Geschichte beginnt noch früher. Im Jahr 2016 schockierte die künstliche Intelligenz AlphaGo die Welt, indem sie den Go-Weltmeister Lee Sedol besiegte. Damals wurde mir klar, dass KI in Science-Fiction-Werken möglicherweise kein unerreichbarer Traum mehr ist, und so kam mir die Idee, etwas unter dem Titel „AI-LIMIT“ zu machen.

Im Jahr 2017, basierend auf dem Comic „BLAME!“ des japanischen Cartoonisten Tsutomu Nihei! „Der gleichnamige Theateranimationsfilm, eine Adaption des Originalwerks, wurde in Japan veröffentlicht. Die kalte, seltsame und majestätische fiktive Stadtöde hat mich mit ihrem einzigartigen Temperament zutiefst schockiert.“ Als Spieler, der verschiedene Spiele zum Thema Ödland liebt, habe ich seitdem meine Idee konkretisiert und hoffe, die beiden Themen künstliche Intelligenz und Ödland zu kombinieren, um ein einzigartiges Ödland meiner Fantasie in der Spielwelt zu schaffen.

Wenn wir von Spielen mit Ödland-Thema sprechen, fallen uns immer die bekannten Werke ein: „Fallout“, „The Last of Us“, „Borderland“, „Resident Evil“, „Horizon“ … Der Niedergang der Zivilisation und Verlassenheit Die Stadt wurde von verjüngten Pflanzen verschlungen und auf den verlassenen Straßen wimmelt es von Zombies, biochemischen Mutanten, mechanischen Bestien und sogar außerirdischen Kreaturen. Die Ursachen der Ödnis sind nichts anderes als bekannte Faktoren wie der Atomkrieg, biochemische Viren (Pilztechnologie!) oder die Omnic-Krise. Obwohl wir ein Ödland schaffen wollten, das aus der KI-Krise hervorgegangen ist, ist dies keine neue Idee. Was genau braucht es also, um einzigartig zu sein? Dieses Problem hat uns tatsächlich schon lange beschäftigt, bis eine gemeinsame Sache die Aufmerksamkeit aller auf sich zog: Pflanzen.

Was passiert, wenn Pflanzen aussterben? Im Allgemeinen fehlt es den Menschen in der Ödlandwelt immer an der Fähigkeit, die Ökologie zu verändern (sonst wäre das nicht der Fall). Das Aussterben der Pflanzen bedeutet, dass die atmosphärische Umgebung und die Nahrung, auf die der Mensch zum Überleben angewiesen ist, nicht mehr existieren Ödland-Themen denken oft, dass sie sich auf ihre jeweiligen Themen konzentrieren und nichts dagegen haben, die Apokalypse mit Pflanzen zu teilen – also haben wir beschlossen, es in Frage zu stellen.

Nach der Entscheidung, das Element Pflanzen zu entfernen, muss beim Aufbau einer Ödlandwelt erklärt werden, was die atmosphärische Umgebung und die Nahrungsquellen unterstützt – diese Erklärung kann natürlich auf das Thema künstliche Intelligenz zurückkommen: etwas, das sich auf das gesamte Produkt der Technologie der künstlichen Intelligenz auswirken kann im Ödland wird nicht mehr von Menschen kontrolliert. Ausgehend davon entstanden zahlreiche Ideen: außer Kontrolle geratene Technologie, Pflanzensterben, organische Lebensformen, urbane Megastrukturen, die Legende vom „Reinen Land“ … Wir haben die Lieblingselemente von Mecha aufgegeben Science-Fiction, Zombies, Alien-Invasionen usw. und schließlich eine Ödlandwelt aufgebaut, die nur „Infinite Robots“ gehört.

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>>>Kartendesign: Wie präsentiert man die Ödlandwelt im Sinne von „Infinite Mechs“?

Die Geschichte von „Infinite Mechs“ spielt in einer Stadt namens Havenswell. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Mech-Mädchens, das sich vom Rand des Ödlandes ins Zentrum der Stadt wagt und einige Herausforderungen in der Welt bewältigt. Leistung erreichen. Das bedeutet, dass die Größe des Spiels eine große Herausforderung für uns sein wird: eine völlig seltsame, aber ernste Welt aufzubauen und die Spieler darin eintauchen zu lassen.

Es ist wahr, dass wir uns in der ersten Generation von „Dark Souls“ nach dem stark vernetzten Design zwischen den verschiedenen Karten sehnen, aber alle Bereiche sind von einem Raum von Hunderten von Metern um das Fire Transfering Sacrifice umgeben, das ist schwierig für eine Ödlandstadt mit einem Umkreis von mehr als zehn Kilometern zu erreichen. Aufgrund von Einschränkungen wie der Größe und Technologie der Levels konnten wir die Welt nicht in einer nahtlosen Form präsentieren.

Der große Rahmen des Levelsystems hat natürlich seine Vorteile: eine thematischere Gestaltung, die sich stärker auf die Routenerkundung konzentrieren kann. Um die große Lücke zwischen der Größe des spielbaren Bereichs und der tatsächlichen Größe der Stadt im Hinblick auf das tatsächliche psychologische Spielerlebnis zu schließen, wird die Reise des Spielers mit verschiedenen Szenen auf der Oberfläche und im Untergrund der Stadt durchsetzt. Der Prozess ermöglicht es den Spielern, die Stadt unwissentlich zu durchqueren. Andererseits kann diese Anordnung auch den Reichtum der Stadtlandschaft zeigen, indem die Spieler nicht nur von Anfang bis Ende auf den zerstörten Straßen hin und her pendeln, sondern verschiedene Wunder auf einer dreidimensionaleren riesigen Stadtstruktur erleben.

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„The Sunken City“ ist ein Level in der frühen und mittleren Phase des Spiels und außerdem eines der einzigartigeren städtischen Features, die wir den Spielern zeigen möchten. Anders als bei den üblichen Straßenszenen im Ödland ist die Oberfläche der „Versunkenen Stadt“ durch den See überflutet, der durch das Absinken des Bodens entstanden ist, sodass der Bodenbereich nicht mehr über die erhöhte Straße, das Dach des Gebäudes, zugänglich ist , die temporäre Hängebrücke und die Seilrutschen und erkunden Sie die Stadt hoch oben.

Bei der Gestaltung des Gebäudes beziehen wir uns bis zu einem gewissen Grad auf den Stil der brutalistischen Architektur. Die Außenfassade und die Innenausstattung bestehen hauptsächlich aus Betonmaterialien, die die kalte und tote Atmosphäre der Stadt gut zum Ausdruck bringen können.

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„Dungeon Waterway“ ist ein riesiges Wasserstraßensystem, das unter der Erde durch die Stadt verläuft und im Laufe des Spiels mehrmals auftauchen wird. Es gibt viele dunkle, feuchte, gewundene und enge, komplexe Rohre, und es gibt auch riesige unterirdische Räume, die man nicht bis zum Ende sehen kann. Aufgrund der ständigen Veränderungen in den Schichten kommt es in den Wasserstraßen des Kerkers zu unterschiedlich starken Einbrüchen und Verwerfungen. Menschen, die von der Ödlandwelt vergessen wurden, verstecken sich an diesen Orten und konkurrieren mit den hier umherirrenden Monstern um den verbleibenden Platz.

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Die beiden oben genannten Gebiete sind nur ein kleiner Teil der gesamten Ödlandwelt von Haiwen City. Im offiziellen Spiel warten weitere atemberaubende Landschaften darauf, von allen erkundet zu werden.

>>>Charakterdesign: Wie wurden die Protagonisten und Feinde von „Unlimited Mechs“ geboren?

Als ARPG-Spiel steht der Protagonist von „Infinite Mechs“ natürlich an erster Stelle. Aufmerksame Zuschauer könnten aus der ersten PV gefolgert haben, dass unsere Protagonistin – das Robotermädchen Alyssa – kein Mensch ist, sondern eine Art neue Lebensform, die eng mit der Kernweltanschauung verbunden ist. Die verschiedenen Merkmale ihres Körpers: die Risse auf ihrer Haut, der rote Chitinarm am linken Arm und die leuchtende Textur in ihren Pupillen spiegeln dies wider.

Was das Aussehen angeht, hatte die frühe Version von Alyssa leuchtend rosa lange Haare, aber als wir tiefer in die Weltanschauung des Spiels eindrangen und immer mehr Details ermittelten, um uns an dieses raue und grausame Abenteuer anzupassen, fühlte sich die Protagonistin mehr an Es ist natürlich, in den Ruinen herumzukriechen. Wir haben ihr Image auf ein schickes kurzes Haar mit hellrosa (nicht weißen Haaren!) umgestellt, und auch die Designs verschiedener Anzüge wurden von exquisiter Schneiderei zu einem eher öden Mix-and-Match-Stil angepasst.

Ein weiterer Aspekt, der den Spielern Sorgen bereitet, ist die Kampfleistung des Protagonisten. Wir haben einen Rhythmus gewählt, der schneller ist als herkömmliche Souls-ähnliche Spiele und stabiler als schnelle Actionspiele. Das Spielgefühl liegt ungefähr zwischen „Dark Souls 3“ und „Bloodborne“ (natürlich sind die persönlichen Gefühle von Person zu Person unterschiedlich). Die gesamte Aktionsleistung ist recht flexibel, ebenso die Rückschwungunterdrückung und das Tasten-Caching gut. Das Debuggen hat ein relativ entspanntes Niveau erreicht. Wir hoffen, dass die Spieler beim Spielen nicht das Gefühl haben, vom Gegner erdrückt zu werden, und dass das Duell mit dem Feind wieder eher zu einer Prüfung von Fähigkeiten und Mentalität wird.

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【Protagonist Standing Painting】

Mit einem mächtigen Protagonisten ist es selbstverständlich, dass er über eine große Anzahl passender Feinde verfügt. Nehmen Sie als Beispiel die „Necrons“, eines der feindlichen Lager im Spiel. Die „Necrons“ sind ein Sammelbegriff für eine Art von Monstern, die in der Stadt Chaos verursachen. Ihre Erscheinung besteht hauptsächlich aus Stacheln, Klingen, Tentakeln und Silber Panzer und insektenähnliche Kreaturen werden als Hauptelement verwendet und symbolisieren Chaos und Tötung.

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【Fußgänger-Designzeichnung】

Die Untoten verfügen über eine überwältigende Kampfkraft, entweder sie bewegen sich schnell, seltsam und schwer zu fassen, oder sie haben scharfe Krallen, die Schaden anrichten und gleichzeitig äußerst problematische, anormale Zustände verursachen, oder sie können extrem hohe Energiedichte verwenden, um Explosionen und Strahlen zu erzeugen ... Sogar Aufgrund der starken Beweglichkeit ist es für Spieler nicht einfach, dem Angriff der Untoten zu widerstehen. Nur wenn wir alle verfügbaren Ressourcen nutzen und alle Aspekte des Kampfsystems gründlich verstehen, können wir dieses widerspenstige Ödland erobern.

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Das war's mit der ersten Ausgabe des Entwicklertagebuchs. Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben, hinterlassen Sie diese bitte im Kommentarbereich ~ Wir werden die Probleme auswählen, die Sie beunruhigen, und sie im nächsten Entwicklertagebuch beantworten.

Darüber hinaus können Sie uns auch gerne über die QQ-Gruppe und Weibo kontaktieren:

QQ-Gruppe: 720798996

Weibo: @中电博亚

Wenn Sie an „Infinite Robots“ interessiert sind, fügen Sie bitte unbedingt hinzu das Spiel auf die Steam-Wunschliste zu bringen, das ist uns wirklich wichtig!

Steam-Seitenportal:

https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/

Möge Jingzhi deinen Weg leiten.

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Quelle:donews.com
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