Kugelberechnungen

Erstellen Sie eine neue Sphere.class.php-Datei:

Hier müssen Sie aufpassen, da die abstrakte Grafikklasse nur Flächen- und Umfangsmethoden hat und die Kugel Fläche und Volumen benötigt

uns Sie können diese beiden Methoden auch implementieren, müssen jedoch beim Berechnen nur die Fläche und das Volumen berechnen und beim Drucken ändern. Der Gesamtcode lautet wie folgt:

<?php
function area() {
    return 4*pi()* $this->r* $this->r; ;
}
//求的体积
function zhou() {
    return pow((4/3)*$this->r*pi(),3);
}

Index ändern .php Code:

<?php
class Sphere extends Shape {
    private $r;
//    private $height;
    function __construct($arr = array()) {
        if (!empty($arr)) {
            $this->r = $arr['r'];
//            $this->height = $arr['height'];
        }
        $this->name = "球体";
        $this->error = '';
    }
    //:4π(R的平方),体积 4/3π*r的立方
    //球的面积
    function area() {
        return 4*pi()* $this->r* $this->r; ;
    }
    //求的体积
    function zhou() {
        return pow((4/3)*$this->r*pi(),3);
    }
    function view($arr) {
        $form='';
        $form .= "<form action='index.php?action=sphere' method='post'>";
        $form .= "请输入".$arr['name']."的半径:<input type='text' name='r' value='".$_POST['r']."'/><br>";
        $form .= "<br>";
        $form .= "<input type='submit' name='sub' value='提交'/>    ";
        $form .= "<input type='reset' name='ret' value='重置'/>";
        $form .= "</form>";
        echo $form;
    }
    function yan($arr) {
        $bz = true;
        if ($arr['r']< 0) {
            $this->error .= "半径小于0;";
            $bz = false;
        } else {
            if (!is_numeric($arr['r'])) {
                $this->error .= "半径不是数字;";
                $bz = false;
            }
        }
        return $bz;
    }
}

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<?php echo "球体的计算";
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