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【前端】利用HTML5/JS有没有办法实现快速循环播放

2021年10月08日 23:45:10阅读数:24博客 / Sky

最近需要做一个WEB应用。里面有一个场景是转盘抽奖,想做点声音上去,在转盘转动的时候播放,音频文件很简单,就是“哒”的一声,大小也只有6K,已知HTML5有标签,并且可以通过设置属性loop来实现循环播放

<audio src="https://segmentfault.com/q/1010000000332110/sfx_lottery_spinclick.mp3" autoplay loop></audio>

但是速度明显不够,一秒钟大概能播放5次,怎么样才能让他播放的频次更高呢?配合JS以编程的方式来实现会不会有办法呢,请高手赐教。。。

回答

<audio>的接口里有声音播放速度的接口,但是多浏览器支持没有做过测试,楼主小心使用。

myVid=document.getElementsByTag("audio");myVid.playbackRate=4;//大于1,就是高速播放

当然,如果是声音里面有衰减或空白的部分,不想剪辑声音的话,可以用多个Audio同时循环播放,如下:

var audios=[];for (var i= 0; i < 5; i++ ) {    var a = new Audio();
   a.src = "" ;//填入你的音频地址
   a.preload="auto";
   a.loop = true;
   audios.push(a) ;
}// 调用下面函数之前需要先确定audio已经完全载入,可以通过audio的readystate接口进行判断。//这里直接就写成立即执行的方式了。(function playSingle(i){    //用递归写的,迭代也可行
   if ( i > 0 ) {
       audios[i-1].play() ;        setTimeout(function(){
           playSingle(i-1) ;
       },1000);//每隔1000毫秒,额外播放一个音频
   }
})(audios.length) ;

最后共五个音频先后循环播放,各延迟1000毫秒。QQ号码出售地图当然可以通过调节毫秒数来达到更好的效果。

我推测你的问题在于比如音频可能有100ms,但你想1000ms内播放100次。所以单纯的遍历是不能解决问题的,而且在极快的情况下,js所需要的时间也会被考虑进去延缓频率。

可以试试多开几个音频,然后延时播放。比如说在10ms时播放第二个音频,20ms播放第三个…90ms播放最后一个,这样在100ms时第一个音频会再次循环,如此就可以达到10ms播放一次的频率。


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